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C語(yǔ)言超詳細(xì)講解猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2022年07月14日 10:03:23   作者:白朝槿kk  
現(xiàn)在很多游戲都有抽獎(jiǎng)抽卡的功能,其實(shí)這個(gè)就類(lèi)似于猜數(shù)字,生成一個(gè)隨機(jī)數(shù),然后你去猜,猜對(duì)了就得獎(jiǎng)。猜到一定次數(shù)就會(huì)保底。要實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字的小游戲,首先是要讓程序生成隨機(jī)數(shù),這就要用到rand、srand和time這三個(gè)函數(shù),其次要了解時(shí)間戳

rand函數(shù)

先看一下下面這張圖:

通過(guò)這張圖我們可以了解到rand函數(shù)的返回值是int類(lèi)型,形參為空,它的頭文件<stdlib.h>以及它的返回值范圍是0到RAND_MAX. 而RAND_MAX在VS中是0x7fff,轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制就是32767.所以rand返回的隨機(jī)數(shù)的范圍就是0到32727。

其實(shí)我們用rand函數(shù)就可以生成隨機(jī)數(shù)了,那為什么我們還要用到srand函數(shù)呢?

因?yàn)橹挥械谝淮紊傻碾S機(jī)數(shù)是隨機(jī)的,如果程序執(zhí)行多次,那第二次之后生成的隨機(jī)數(shù)就會(huì)和第一次生成的一樣。這是一種偽隨機(jī)。

因此只用到rand函數(shù)是不夠的,我們要用rand函數(shù)之前,先用strand函數(shù)。

srand函數(shù)

看一下strand函數(shù),返回值為void,形參是int類(lèi)型的數(shù)據(jù),要用strand函數(shù),首先要給strand傳一個(gè)int類(lèi)型的數(shù)據(jù),根據(jù)傳進(jìn)去的值不同,生成的隨機(jī)數(shù)也不同。但是這樣就矛盾了。生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)之前首先要傳進(jìn)去一個(gè)隨機(jī)數(shù),為了解決這個(gè)問(wèn)題,就要使用時(shí)間戳。

時(shí)間戳

我們無(wú)法給它一個(gè)隨機(jī)數(shù),但是我們可以用時(shí)間作為參數(shù)傳進(jìn)去,時(shí)間是變的,這樣生成的隨機(jī)數(shù)也就是變的。怎么獲得時(shí)間戳呢?C語(yǔ)言也為我們提供了一個(gè)time函數(shù)可以幫助我們獲得時(shí)間戳。

time的頭文件是<time.h>,time的函數(shù)原型有點(diǎn)復(fù)雜,看不懂沒(méi)關(guān)系,會(huì)用就行。我們只是要把time的值作為參數(shù)傳給strand函數(shù)。strand的形參是unsigned int類(lèi)型的,而time的返回值是time_t類(lèi)型的,我們可以強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換。time的形參是指針類(lèi)型的參數(shù),我們用NULL就可以了。

srand((unsigned int)time(NULL));

解決完這個(gè)問(wèn)題,我們還要解決rand生成隨機(jī)數(shù)的范圍的問(wèn)題,我們?nèi)绻@得一個(gè)1~N之間的數(shù)的話(huà),就要對(duì)生成的隨機(jī)數(shù)對(duì)N進(jìn)行取余+1.為了方便猜數(shù)字,生成的隨機(jī)數(shù)范圍就控制在1到100.猜數(shù)字不是一次就能才對(duì)的,猜不對(duì)就要一直猜,猜對(duì)了才退出。下面是完整代碼。

完整代碼與程序運(yùn)行圖

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
	printf("|-------------------|\n");
	printf("|-----1.玩游戲------|\n");
	printf("|-----0.退出--------|\n");
	printf("|-------------------|\n");
}
void game()
{
	int ret = rand()%100+1;
	int m = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d", &m);
		if (m > ret)
		{
			printf("猜大了!\n");
		}
		else if (m < ret)
		{
			printf("猜小了!\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜對(duì)了!\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("開(kāi)始猜數(shù)字\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
			break;
		}
	} while(n);
	return 0;
}

程序運(yùn)行圖如下:

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言超詳細(xì)講解猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言猜數(shù)字游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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