js+canvas實現(xiàn)可自動吸附閉合的鼠標(biāo)繪制多邊形
更新時間:2022年07月15日 12:00:22 作者:hst?
這篇文章主要為大家詳細介紹了js+canvas實現(xiàn)可自動吸附閉合的鼠標(biāo)繪制多邊形,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了js+canvas實現(xiàn)鼠標(biāo)繪制多邊形的具體代碼,可自動吸附閉合,供大家參考,具體內(nèi)容如下
效果圖:

完整代碼:(記得引入jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <title>canvas繪制多邊形</title>
? ? <script src="jQuery.js"></script>
</head>
<body>
<style>
? ? canvas {
? ? ? ? border: 1px solid #333;
? ? ? ? display: block;
? ? }
? ? input {
? ? ? ? width: 100px;
? ? ? ? margin-left: 200px;
? ? ? ? margin-top: 650px;
? ? }
? ? #canvas{
? ? ? ? position: absolute;
? ? ? ? left: 0;
? ? ? ? top: 0;
? ? ? ? z-index: 1;
? ? ? ? cursor: crosshair;
? ? }
? ? #canvasSave{
? ? ? ? position: absolute;
? ? ? ? left: 0;
? ? ? ? top: 0;
? ? }
</style>
<!--用來和鼠標(biāo)進行交互操作的canvas-->
<canvas id="canvas" width="1000px" height="600px"></canvas>
<!--存儲已生成的點線,避免被清空-->
<canvas id="canvasSave" width="1000px" height="600px"></canvas>
<input id="deleteCanvas" type="button" value="清空選區(qū)">
<script>
? ? var can = document.getElementById("canvas");
? ? var ctx = can.getContext('2d');
? ? var canSave = document.getElementById("canvasSave");
? ? var ctxSave = canSave.getContext('2d');
? ? var pointX, pointY;
? ? var pointArr = [];//存放坐標(biāo)的數(shù)組
? ? ctx.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)';//線條顏色
? ? ctx.lineWidth = 4;//線條粗細
? ? ctxSave.strokeStyle = 'rgba(102,168,255,1)';//線條顏色
? ? ctxSave.lineWidth = 4;//線條粗細
? ? var oIndex = -1;//判斷鼠標(biāo)是否移動到起始點處,-1為否,1為是
? ? /*點擊畫點*/
? ? $(can).click(function (e) {
? ? ? ? if (e.offsetX || e.layerX) {
? ? ? ? ? ? pointX = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX;
? ? ? ? ? ? pointY = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY;
? ? ? ? ? ? var piX,piY;
? ? ? ? ? ? if(oIndex > 0 && pointArr.length > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointArr[0].x;
? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointArr[0].y;
? ? ? ? ? ? ? ? //畫點
? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? pointArr.push({x: piX, y: piY});
? ? ? ? ? ? ? ? canvasSave(pointArr);//保存點線同步到另一個canvas
? ? ? ? ? ? ? ? saveCanvas();//生成畫布
? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointX;
? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointY;
? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(2, 2), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? pointArr.push({x: piX, y: piY});
? ? ? ? ? ? ? ? canvasSave(pointArr);//保存點線同步到另一個canvas
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? });
? ? /* ?*/
? ? $(can).mousemove(function (e) {
? ? ? ? if (e.offsetX || e.layerX) {
? ? ? ? ? ? pointX = e.offsetX == undefined ? e.layerX : e.offsetX;
? ? ? ? ? ? pointY = e.offsetY == undefined ? e.layerY : e.offsetY;
? ? ? ? ? ? var piX,piY;
? ? ? ? ? ? /*清空畫布*/
? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ? ? /*鼠標(biāo)下跟隨的圓點*/
? ? ? ? ? ? makearc(ctx, pointX, pointY, GetRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? if (pointArr.length > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? if((pointX > pointArr[0].x-15 && pointX < pointArr[0].x+15) && (pointY > pointArr[0].y-15 && pointY < pointArr[0].y+15)){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(pointArr.length>1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointArr[0].x;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointArr[0].y;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? makearc(ctx, piX, piY, GetRandomNum(4, 4), 0, 180, 'rgba(102,168,255,1)');
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? oIndex = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piX = pointX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? piY = pointY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? oIndex = -1;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? /*開始繪制*/
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.moveTo (pointArr[0].x, pointArr[0].y);
? ? ? ? ? ? ? ? if (pointArr.length > 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? for (var i = 1; i < pointArr.length; i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.lineTo(piX, piY);
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fillStyle = 'rgba(161,195,255,1)';//填充顏色
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.fill();//填充
? ? ? ? ? ? ? ? ctx.stroke();//繪制
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? });
? ? // 存儲已生成的點線
? ? function canvasSave(pointArr){
? ? ? ? ctxSave.clearRect(0, 0, ctxSave.width, ctxSave.height);
? ? ? ? ctxSave.beginPath();
? ? ? ? if (pointArr.length > 1){
? ? ? ? ? ? ctxSave.moveTo (pointArr[0].x, pointArr[0].y);
? ? ? ? ? ? for (var i = 1; i < pointArr.length; i++){
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.fillStyle = 'rgba(161,195,255,1)';//填充顏色
? ? ? ? ? ? ? ? //ctxSave.fill();
? ? ? ? ? ? ? ? ctxSave.stroke();//繪制
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ctxSave.closePath();
? ? ? ? }
? ? }
? ? /*生成畫布 結(jié)束繪畫*/
? ? function saveCanvas() {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ctxSave.closePath();//結(jié)束路徑狀態(tài),結(jié)束當(dāng)前路徑,如果是一個未封閉的圖形,會自動將首尾相連封閉起來
? ? ? ? ctxSave.fill();//填充
? ? ? ? ctxSave.stroke();//繪制
? ? ? ? pointArr = [];
? ? }
? ? /*清空選區(qū)*/
? ? $('#deleteCanvas').click(function () {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
? ? ? ? ctxSave.clearRect(0, 0, canSave.width, canSave.height);
? ? ? ? pointArr = [];
? ? });
? ? /*驗證canvas畫布是否為空函數(shù)*/
? ? function isCanvasBlank(canvas) {
? ? ? ? var blank = document.createElement('canvas');//創(chuàng)建一個空canvas對象
? ? ? ? blank.width = canvas.width;
? ? ? ? blank.height = canvas.height;
? ? ? ? return canvas.toDataURL() == blank.toDataURL();//為空 返回true
? ? }
? ? /*canvas生成圓點*/
? ? function GetRandomNum(Min, Max) {
? ? ? ? var Range = Max - Min;
? ? ? ? var Rand = Math.random();
? ? ? ? return (Min + Math.round(Rand * Range));
? ? }
? ? function makearc(ctx, x, y, r, s, e, color) {
? ? ? ? ctx.clearRect(0, 0, 199, 202);//清空畫布
? ? ? ? ctx.beginPath();
? ? ? ? ctx.fillStyle = color;
? ? ? ? ctx.arc(x, y, r, s, e);
? ? ? ? ctx.fill();
? ? }
</script>
</body>
</html>以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
用js實現(xiàn)終止瀏覽器對頁面HTML的繼續(xù)解析即停止解析 兼容firefox
用js實現(xiàn)終止瀏覽器對頁面HTML的繼續(xù)解析即停止解析 兼容firefox...2007-11-11
ES6學(xué)習(xí)筆記之正則表達式和字符串正則方法分析
這篇文章主要介紹了ES6學(xué)習(xí)筆記之正則表達式和字符串正則方法,結(jié)合實例形式對比分析了ES5與ES6正則操作的常用函數(shù)功能與用法區(qū)別,需要的朋友可以參考下2017-04-04
IE6-8中Date不支持toISOString的修復(fù)方法
這篇文章主要介紹了IE6-8中Date不支持toISOString的修復(fù)方法,需要的朋友可以參考下2014-05-05
JavaScript中的alert()函數(shù)使用技巧詳解
這篇文章主要介紹了JavaScript中的alert()函數(shù)使用技巧詳解,本文講解了普通彈出、帶換行的文本、使用制表符、使用變量、使用樣式等選擇,需要的朋友可以參考下2014-12-12

