在React中應(yīng)用SOLID原則的方法
在面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)中,SOLID 原則是設(shè)計(jì)模式的基礎(chǔ),它的每個(gè)字母代表一種設(shè)計(jì)原則:
- 單一職責(zé)原則(SRP)
- 開放封閉原則(OCP)
- 里氏替換原則(LSP)
- 接口隔離原則(ISP)
- 依賴倒置原則(DIP)
下面就來看看每個(gè)原則的含義以及如何在 React 中應(yīng)用 SOLID 原則!
1、單一職責(zé)原則(SRP)
單一職責(zé)原則的定義是每個(gè)類應(yīng)該只有一個(gè)職責(zé), 也就是只做一件事。這個(gè)原則是最容易解釋的,因?yàn)槲覀兛梢院?jiǎn)單地將其理解為“每個(gè)功能/模塊/組件都應(yīng)該只做一件事”。
在所有這些原則中,單一職責(zé)原則是最容易遵循的,也是最有影響力的一項(xiàng),因?yàn)樗鼧O大提高了代碼的質(zhì)量。為了確保組件只做一件事,可以這樣:
- 將功能較多的大型組件拆分為較小的組件。
- 將與組件功能無關(guān)的代碼提取到單獨(dú)的函數(shù)中。
- 將有聯(lián)系的功能提取到自定義 Hooks 中。
下面來看一個(gè)顯示活躍用戶列表的組件:
const ActiveUsersList = () => {
const [users, setUsers] = useState([])
useEffect(() => {
const loadUsers = async () => {
const response = await fetch('/some-api')
const data = await response.json()
setUsers(data)
}
loadUsers()
}, [])
const weekAgo = new Date();
weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7);
return (
<ul>
{users.filter(user => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo).map(user =>
<li key={user.id}>
<img src={user.avatarUrl} />
<p>{user.fullName}</p>
<small>{user.role}</small>
</li>
)}
</ul>
)
}這個(gè)組件雖然代碼不多,但是做了很多事情:獲取數(shù)據(jù)、過濾數(shù)據(jù)、渲染數(shù)據(jù)。來看看如何分解它。
首先,只要同時(shí)使用了 useState? 和 useEffect,就可以將它們提取到自定義 Hook 中:
const useUsers = () => {
const [users, setUsers] = useState([])
useEffect(() => {
const loadUsers = async () => {
const response = await fetch('/some-api')
const data = await response.json()
setUsers(data)
}
loadUsers()
}, [])
return { users }
}
const ActiveUsersList = () => {
const { users } = useUsers()
const weekAgo = new Date()
weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7)
return (
<ul>
{users.filter(user => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo).map(user =>
<li key={user.id}>
<img src={user.avatarUrl} />
<p>{user.fullName}</p>
<small>{user.role}</small>
</li>
)}
</ul>
)
}現(xiàn)在,useUsers Hook只關(guān)心一件事——從API獲取用戶。它使我們的組件代碼更具可讀性。
接下來看一下組件渲染的 JSX。每當(dāng)我們對(duì)對(duì)象數(shù)組進(jìn)行遍歷時(shí),都應(yīng)該注意它為每個(gè)數(shù)組項(xiàng)生成的 JSX 的復(fù)雜性。如果它是一個(gè)沒有附加任何事件處理函數(shù)的單行代碼,將其保持內(nèi)聯(lián)是完全沒有問題的。但對(duì)于更復(fù)雜的JSX,將其提取到單獨(dú)的組件中可能是一個(gè)更好的主意:
const UserItem = ({ user }) => {
return (
<li>
<img src={user.avatarUrl} />
<p>{user.fullName}</p>
<small>{user.role}</small>
</li>
)
}
const ActiveUsersList = () => {
const { users } = useUsers()
const weekAgo = new Date()
weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7)
return (
<ul>
{users.filter(user => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo).map(user =>
<UserItem key={user.id} user={user} />
)}
</ul>
)
}這里將用于呈現(xiàn)用戶信息的邏輯提取到了一個(gè)單獨(dú)的組件中,從而使我們的組件更小、更可讀。
最后,從 API 獲取到的用戶列表中過濾出所有非活躍用戶的邏輯是相對(duì)獨(dú)立的,可以在其他部分重用,所以可以將其提取到一個(gè)公共函數(shù)中:
const getOnlyActive = (users) => {
const weekAgo = new Date()
weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7)
return users.filter(user => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo)
}
const ActiveUsersList = () => {
const { users } = useUsers()
return (
<ul>
{getOnlyActive(users).map(user =>
<UserItem key={user.id} user={user} />
)}
</ul>
)
}到現(xiàn)在為止,通過上面三步拆解,組件已經(jīng)變得比較簡(jiǎn)單。但是,仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)組件還有優(yōu)化的空間。目前,組件首先獲取數(shù)據(jù),然后需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾。理想情況下,我們只想獲取數(shù)據(jù)并渲染它,而不需要任何額外的操作。所以,可以將這個(gè)邏輯封裝到一個(gè)新的自定義 Hook 中,最終的代碼如下:
// 獲取數(shù)據(jù)
const useUsers = () => {
const [users, setUsers] = useState([])
useEffect(() => {
const loadUsers = async () => {
const response = await fetch('/some-api')
const data = await response.json()
setUsers(data)
}
loadUsers()
}, [])
return { users }
}
// 列表渲染
const UserItem = ({ user }) => {
return (
<li>
<img src={user.avatarUrl} />
<p>{user.fullName}</p>
<small>{user.role}</small>
</li>
)
}
// 列表過濾
const getOnlyActive = (users) => {
const weekAgo = new Date()
weekAgo.setDate(weekAgo.getDate() - 7)
return users.filter(user => !user.isBanned && user.lastActivityAt >= weekAgo)
}
const useActiveUsers = () => {
const { users } = useUsers()
const activeUsers = useMemo(() => {
return getOnlyActive(users)
}, [users])
return { activeUsers }
}
const ActiveUsersList = () => {
const { activeUsers } = useActiveUsers()
return (
<ul>
{activeUsers.map(user =>
<UserItem key={user.id} user={user} />
)}
</ul>
)
}在這里,我們創(chuàng)建了useActiveUsers Hook 來處理獲取和過濾數(shù)據(jù)的邏輯,而組件只做了最少的事情——渲染它從 Hook 中獲取的數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在,這個(gè)組件只剩下兩個(gè)職責(zé):獲取數(shù)據(jù)和渲染數(shù)據(jù),當(dāng)然我們也可以在組件的父級(jí)獲取數(shù)據(jù),并通過 props 傳入該組件,這樣只需要渲染組件就可以了。當(dāng)然,還是要視情況而定。我們可以簡(jiǎn)單地將獲取并渲染數(shù)據(jù)看作是“一件事”。
總而言之,遵循單一職責(zé)原則,我們有效地采用了大量獨(dú)立的代碼并使其更加模塊化,模塊化的代碼更容易測(cè)試和維護(hù)。
2、開放封閉原則(OCP)
開放封閉原則指出“ 一個(gè)軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù))應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉 ”。開放封閉原則主張以一種允許在不更改源代碼的情況下擴(kuò)展組件的方式來構(gòu)造組件。
下面來看一個(gè)場(chǎng)景,有一個(gè)可以在不同頁面上使用的 Header? 組件,根據(jù)所在頁面的不同,Header 組件的 UI 應(yīng)該有略微的不同:
const Header = () => {
const { pathname } = useRouter()
return (
<header>
<Logo />
<Actions>
{pathname === '/dashboard' && <Link to="/events/new">Create event</Link>}
{pathname === '/' && <Link to="/dashboard">Go to dashboard</Link>}
</Actions>
</header>
)
}
const HomePage = () => (
<>
<Header />
<OtherHomeStuff />
</>
)
const DashboardPage = () => (
<>
<Header />
<OtherDashboardStuff />
</>
)這里,根據(jù)所在頁面的不同,呈現(xiàn)指向不同頁面組件的鏈接。那現(xiàn)在考慮一下,如果需要將這個(gè)Header?組件添加到更多的頁面中會(huì)發(fā)生什么呢?每次創(chuàng)建新頁面時(shí),都需要引用 Header? 組件,并修改其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。這種方式使得 Header 組件與使用它的上下文緊密耦合,并且違背了開放封閉原則。
為了解決這個(gè)問題,我們可以使用組件組合。Header? 組件不需要關(guān)心它將在內(nèi)部渲染什么,相反,它可以將此責(zé)任委托給將使用 children 屬性的組件:
const Header = ({ children }) => (
<header>
<Logo />
<Actions>
{children}
</Actions>
</header>
)
const HomePage = () => (
<>
<Header>
<Link to="/dashboard">Go to dashboard</Link>
</Header>
<OtherHomeStuff />
</>
)
const DashboardPage = () => (
<>
<Header>
<Link to="/events/new">Create event</Link>
</Header>
<OtherDashboardStuff />
</>
)使用這種方法,我們完全刪除了 Header? 組件內(nèi)部的變量邏輯?,F(xiàn)在可以使用組合將想要的任何內(nèi)容放在Header中,而無需修改組件本身。
遵循開放封閉原則,可以減少組件之間的耦合,使它們更具可擴(kuò)展性和可重用性。
3、里氏替換原則(LSP)
里氏替換原則可以理解為 對(duì)象之間的一種關(guān)系,子類型對(duì)象應(yīng)該可以替換為超類型對(duì)象 。這個(gè)原則嚴(yán)重依賴類繼承來定義超類型和子類型關(guān)系,但它在 React 中可能不太適用,因?yàn)槲覀儙缀醪粫?huì)處理類,更不用說類繼承了。雖然遠(yuǎn)離類繼承會(huì)不可避免地將這一原則轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆煌臇|西,但使用繼承編寫 React 代碼會(huì)使代碼變得糟糕(React 團(tuán)隊(duì)不推薦使用繼承)。因此,對(duì)于這一原則不再過多解釋。
4、接口隔離原則(ISP)
根據(jù)接口隔離原則的說法,客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口。為了更好的說明 ISP 所針對(duì)的問題,來看一個(gè)呈現(xiàn)視頻列表的組件:
type Video = {
title: string
duration: number
coverUrl: string
}
type Props = {
items: Array<Video>
}
const VideoList = ({ items }) => {
return (
<ul>
{items.map(item =>
<Thumbnail
key={item.title}
video={item}
/>
)}
</ul>
)
}Thumbnail 組件的實(shí)現(xiàn)如下:
type Props = {
video: Video
}
const Thumbnail = ({ video }: Props) => {
return <img src={video.coverUrl} />
}Thumbnail? 組件非常小并且很簡(jiǎn)單,但它有一個(gè)問題:它希望將完整的視頻對(duì)象作為 props? 傳入,但是僅有效地使用其屬性之一(coverUrl)。
除了視頻,我們還需要渲染直播的縮略圖,這兩種媒體資源會(huì)混合在同一個(gè)列表中。
下面來定義直播的類型 LiveStream :
type LiveStream = {
name: string
previewUrl: string
}這是更新后的 VideoList 組件:
type Props = {
items: Array<Video | LiveStream>
}
const VideoList = ({ items }) => {
return (
<ul>
{items.map(item => {
if ('coverUrl' in item) {
return <Thumbnail video={item} />
} else {
// 直播組件,該怎么寫?
}
})}
</ul>
)
}這時(shí)就發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,我們可以輕松的區(qū)分視頻和直播對(duì)象,但是不能將后者傳遞給Thumbnail?組件,因?yàn)閂ideo和LiveStream?類型不兼容。它們包含了不同的屬性來保存縮略圖:視頻對(duì)象調(diào)用coverUrl?,直播對(duì)象調(diào)用previewUrl?。這就是使組件依賴了比實(shí)際更多的props的原因所在。
下面來重構(gòu) Thumbnail? 組件以確保它僅依賴于它需要的props:
type Props = {
coverUrl: string
}
const Thumbnail = ({ coverUrl }: Props) => {
return <img src={coverUrl} />
}通過這樣修改,現(xiàn)在我們可以使用它來渲染視頻和直播的對(duì)略圖:
type Props = {
items: Array<Video | LiveStream>
}
const VideoList = ({ items }) => {
return (
<ul>
{items.map(item => {
if ('coverUrl' in item) {
return <Thumbnail coverUrl={item.coverUrl} />
} else {
return <Thumbnail coverUrl={item.previewUrl} />
}
})}
</ul>
)
}當(dāng)然,這段代碼還可以簡(jiǎn)化一下:
type Props = {
items: Array<Video | LiveStream>
}
const VideoList = ({ items }) => {
return (
<ul>
{items.map(item => (
<Thumbnail coverUrl={'coverUrl' in item ? item.coverUrl : item.previewUrl} />
))}
</ul>
)
}接口隔離原則主張最小化系統(tǒng)組件之間的依賴關(guān)系,使它們的耦合度降低,從而提高可重用性。
5、依賴倒置原則(DIP)
依賴倒置原則指出“要依賴于抽象,不要依賴于具體”。換句話說,一個(gè)組件不應(yīng)該直接依賴于另一個(gè)組件,而是它們都應(yīng)該依賴于一些共同的抽象。這里,“組件”是指應(yīng)用程序的任何部分,可以是 React 組件、函數(shù)、模塊或第三方庫。這個(gè)原則可能很難理解,下面來看一個(gè)具體的例子。
有一個(gè) LoginForm 組件,它在提交表單時(shí)將用戶憑據(jù)發(fā)送到某些 API:
import api from '~/common/api'
const LoginForm = () => {
const [email, setEmail] = useState('')
const [password, setPassword] = useState('')
const handleSubmit = async (evt) => {
evt.preventDefault()
await api.login(email, password)
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="email" value={email} onChange={e => setEmail(e.target.value)} />
<input type="password" value={password} onChange={e => setPassword(e.target.value)} />
<button type="submit">Log in</button>
</form>
)
}在這段代碼中,LoginForm? 組件直接引用了 api 模塊,因此它們之間存在緊密耦合。這種依賴關(guān)系就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)組件的更改會(huì)影響其他組件。依賴倒置原則就提倡打破這種耦合,下面來看看如何實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
首先,從 LoginForm? 組件中刪除對(duì) api? 模塊的直接引用,而是允許通過 props 傳入所需的回調(diào)函數(shù):
type Props = {
onSubmit: (email: string, password: string) => Promise<void>
}
const LoginForm = ({ onSubmit }: Props) => {
const [email, setEmail] = useState('')
const [password, setPassword] = useState('')
const handleSubmit = async (evt) => {
evt.preventDefault()
await onSubmit(email, password)
}
return (
<form onSubmit={handleSubmit}>
<input type="email" value={email} onChange={e => setEmail(e.target.value)} />
<input type="password" value={password} onChange={e => setPassword(e.target.value)} />
<button type="submit">Log in</button>
</form>
)
}通過這樣修改,LoginForm? 組件不再依賴于 api? 模塊。向 API 提交憑證的邏輯是通過 onSubmit 回調(diào)函數(shù)抽象出來的,現(xiàn)在由父組件負(fù)責(zé)提供該邏輯的具體實(shí)現(xiàn)。
為此,創(chuàng)建了一個(gè) ConnectedLoginForm? 組件來將表單提交邏輯委托給 api 模塊:
import api from '~/common/api'
const ConnectedLoginForm = () => {
const handleSubmit = async (email, password) => {
await api.login(email, password)
}
return (
<LoginForm onSubmit={handleSubmit} />
)
}ConnectedLoginForm? 組件充當(dāng) api? 和 LoginForm 之間的粘合劑,而它們本身保持完全獨(dú)立。這樣就可以對(duì)這兩個(gè)組件進(jìn)行單獨(dú)的修改和維護(hù),而不必?fù)?dān)心修改會(huì)影響其他組件。
依賴倒置原則旨在最小化應(yīng)用程序不同組件之間的耦合。你可能已經(jīng)注意到,最小化是所有 SOLID 原則中反復(fù)出現(xiàn)的關(guān)鍵詞——從最小化單個(gè)組件的職責(zé)范圍到最小化它們之間的依賴關(guān)系等等。
6、小結(jié)
通過上面的示例,相信你已經(jīng)對(duì)如何在 React 中使用 SOLID 原則有了一定的了解。應(yīng)用SOLID 原則使我們的 React 代碼更易于維護(hù)和健壯。
但是需要注意,虔誠(chéng)地遵循這些原則可能會(huì)造成破壞并導(dǎo)致代碼過度設(shè)計(jì),因此我們應(yīng)該學(xué)會(huì)識(shí)別對(duì)組件的進(jìn)一步分解或解耦何時(shí)會(huì)導(dǎo)致其復(fù)雜度增加而幾乎沒有任何好處。
到此這篇關(guān)于如何在React中應(yīng)用SOLID原則?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React SOLID原則內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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