基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼
1.創(chuàng)建文件
test.c (游戲的測試邏輯)game.c(游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯)gane.h(游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明)
game.c 和game.h屬于游戲?qū)崿F(xiàn) test.c屬于游戲測試
test.c 源文件(源文件添加)——game.c 源文件(源文件添加)——game.h(頭文件添加)
三個文件
2.首先在test.c文件寫一個主函數(shù),主函數(shù)里面有一個測試函數(shù),測試函數(shù)里面寫菜單、進(jìn)入游戲、退出游戲
代碼展示:
void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("***************************\n"); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); } #include <stdio.h> int main() { test(); return 0; }
注意:
(1)一般用do while (游戲可能會玩很多次,最少一次)
(2)先打印一個菜單
(3)switch語句,要記得break,要記得default
接下來 把printf("三子棋\n") 改成 game(); 然后開始寫游戲部分。
3.三子棋代碼
思路:(\n 不要忘記寫)
(1)棋盤用數(shù)組
(2)假設(shè)玩家走用' * ',電腦走用' # ',所以用字符類型的數(shù)組(3*3的)
row 中文意思是行 column 中文意思是列 init 英文最初的簡寫
引用自己寫的文件 把#include < >改成 #include " "
(3)棋盤初始化
函數(shù)的聲明在頭文件里
(4)打印棋盤 (打印數(shù)據(jù)、分割行),把數(shù)據(jù)行和分割行看做一大部分,最后一部分沒有分割行而已。
(5)玩家下棋,打印棋盤,電腦下棋,打印棋盤。
(6)每下一步棋后,會有四種結(jié)果 玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù)玩 。所以要進(jìn)行判斷。
玩家贏 ‘*’,電腦贏‘#’,平局‘Q’,繼續(xù) ‘C’
game.h 部分代碼展示
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//define 定義的ROW,COL是常量,而這里的row,col都是變量,所以不能替代 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏以及平局和繼續(xù)玩
game.c代碼展示
#include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //打印數(shù)據(jù) //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//固定的數(shù)字0,1,2 會把棋盤給固定住,所以不能這樣寫 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分割行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("請輸入坐標(biāo):->"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)是否在棋盤范圍 if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col)) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法\n"); } } } //電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("電腦下棋\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判斷每一步棋后是輸贏,還是平局,還是繼續(xù)玩 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } int a = is_full(board, row, col); if (1 == a) { return 'Q'; } return 'C'; }
test.c 部分代碼展示
#include "game.h" void menu() { printf("***************************\n"); printf("******** 1.play ********\n"); printf("******** 0.exit ********\n"); printf("***************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; Initboard(board, ROW, COL);//棋盤初始化,內(nèi)容為空格 Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盤 char ret = 0; //下棋 while (1) { player_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("恭喜你,取得勝利!\n"); } else if (ret == 'Q') { printf("平局\n"); } else { printf("你輸了\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
以上就是基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言三子棋的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C++ vector擴(kuò)容解析noexcept應(yīng)用場景
這篇文章主要介紹了C++ vector擴(kuò)容解析noexcept應(yīng)用場景,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-09-09詳解_beginthreadex()創(chuàng)建線程
這篇文章主要介紹了詳解_beginthreadex()創(chuàng)建線程,使用_beginthreadex(),需要的頭文件支持#include <process.h> 下面我們就來看看具體的實(shí)現(xiàn)吧2022-01-01VS Code 中搭建 Qt 開發(fā)環(huán)境方案分享
這篇文章主要介紹了VS Code 中搭建 Qt 開發(fā)環(huán)境方案分享的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-12-12Qt中關(guān)聯(lián)容器QMap,QMultiMap,QHash,QMultiHash的使用
本文主要介紹了Qt中關(guān)聯(lián)容器QMap,QMultiMap,QHash,QMultiHash的使用,這些關(guān)聯(lián)容器在Qt中提供了靈活而強(qiáng)大的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)選項(xiàng),根據(jù)具體的需求和使用場景,您可以選擇適合的容器來存儲和管理數(shù)據(jù),感興趣的可以了解一下2023-09-09C++ 17標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布! 更簡單地編寫和維護(hù)代碼
C++ 17 標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布:終于能更簡單地編寫和維護(hù)代碼了!本文為大家介紹了C ++ 17 主要特性,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-12-12