基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼
1.創(chuàng)建文件
test.c (游戲的測(cè)試邏輯)game.c(游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯)gane.h(游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明)
game.c 和game.h屬于游戲?qū)崿F(xiàn) test.c屬于游戲測(cè)試
test.c 源文件(源文件添加)——game.c 源文件(源文件添加)——game.h(頭文件添加)
三個(gè)文件
2.首先在test.c文件寫一個(gè)主函數(shù),主函數(shù)里面有一個(gè)測(cè)試函數(shù),測(cè)試函數(shù)里面寫菜單、進(jìn)入游戲、退出游戲
代碼展示:
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
#include <stdio.h>
int main()
{
test();
return 0;
}
注意:
(1)一般用do while (游戲可能會(huì)玩很多次,最少一次)
(2)先打印一個(gè)菜單
(3)switch語句,要記得break,要記得default
接下來 把printf("三子棋\n") 改成 game(); 然后開始寫游戲部分。
3.三子棋代碼
思路:(\n 不要忘記寫)
(1)棋盤用數(shù)組
(2)假設(shè)玩家走用' * ',電腦走用' # ',所以用字符類型的數(shù)組(3*3的)
row 中文意思是行 column 中文意思是列 init 英文最初的簡(jiǎn)寫
引用自己寫的文件 把#include < >改成 #include " "
(3)棋盤初始化
函數(shù)的聲明在頭文件里
(4)打印棋盤 (打印數(shù)據(jù)、分割行),把數(shù)據(jù)行和分割行看做一大部分,最后一部分沒有分割行而已。
(5)玩家下棋,打印棋盤,電腦下棋,打印棋盤。
(6)每下一步棋后,會(huì)有四種結(jié)果 玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù)玩 。所以要進(jìn)行判斷。
玩家贏 ‘*’,電腦贏‘#’,平局‘Q’,繼續(xù) ‘C’
game.h 部分代碼展示
#pragma once #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//define 定義的ROW,COL是常量,而這里的row,col都是變量,所以不能替代 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏以及平局和繼續(xù)玩
game.c代碼展示
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印數(shù)據(jù)
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//固定的數(shù)字0,1,2 會(huì)把棋盤給固定住,所以不能這樣寫
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):->");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)是否在棋盤范圍
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入!\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法\n");
}
}
}
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("電腦下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷每一步棋后是輸贏,還是平局,還是繼續(xù)玩
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int a = is_full(board, row, col);
if (1 == a)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c 部分代碼展示
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);//棋盤初始化,內(nèi)容為空格
Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盤
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜你,取得勝利!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
else
{
printf("你輸了\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
以上就是基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言三子棋的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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