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基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼

 更新時間:2022年07月15日 15:07:03   作者:小劉同學(xué)L  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用C語言數(shù)組實(shí)現(xiàn)簡單的三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

1.創(chuàng)建文件 

test.c (游戲的測試邏輯)game.c(游戲的實(shí)現(xiàn)邏輯)gane.h(游戲?qū)崿F(xiàn)函數(shù)的聲明)

game.c 和game.h屬于游戲?qū)崿F(xiàn) test.c屬于游戲測試

test.c 源文件(源文件添加)——game.c 源文件(源文件添加)——game.h(頭文件添加)

三個文件 

2.首先在test.c文件寫一個主函數(shù),主函數(shù)里面有一個測試函數(shù),測試函數(shù)里面寫菜單、進(jìn)入游戲、退出游戲

代碼展示:

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("********  1.play   ********\n");
    printf("********  0.exit   ********\n");
    printf("***************************\n");
}
 
void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯誤\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
 
#include <stdio.h>
int main()
{
    test();
    return 0;
}

注意:

(1)一般用do while (游戲可能會玩很多次,最少一次)

(2)先打印一個菜單

(3)switch語句,要記得break,要記得default

接下來 把printf("三子棋\n")  改成 game(); 然后開始寫游戲部分。 

3.三子棋代碼

思路:(\n 不要忘記寫)

(1)棋盤用數(shù)組

(2)假設(shè)玩家走用' * ',電腦走用' # ',所以用字符類型的數(shù)組(3*3的)

row 中文意思是行 column 中文意思是列   init 英文最初的簡寫

引用自己寫的文件 把#include < >改成 #include " "

(3)棋盤初始化

函數(shù)的聲明在頭文件里

(4)打印棋盤 (打印數(shù)據(jù)、分割行),把數(shù)據(jù)行和分割行看做一大部分,最后一部分沒有分割行而已。

(5)玩家下棋,打印棋盤,電腦下棋,打印棋盤。

(6)每下一步棋后,會有四種結(jié)果 玩家贏,電腦贏,平局,繼續(xù)玩 。所以要進(jìn)行判斷。

玩家贏 ‘*’,電腦贏‘#’,平局‘Q’,繼續(xù) ‘C’

game.h 部分代碼展示

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
#define ROW 3
#define COL 3
 
//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//define 定義的ROW,COL是常量,而這里的row,col都是變量,所以不能替代
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
 
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏以及平局和繼續(xù)玩

game.c代碼展示

#include "game.h"
 
 
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
 
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印數(shù)據(jù)
        //printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//固定的數(shù)字0,1,2 會把棋盤給固定住,所以不能這樣寫
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
    
}
 
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
 
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("請輸入坐標(biāo):->");
    while (1)
    {
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判斷坐標(biāo)是否在棋盤范圍
        if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("該坐標(biāo)被占用,請重新輸入!\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標(biāo)非法\n");
        }
    }
}
 
//電腦下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("電腦下棋\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
//判斷每一步棋后是輸贏,還是平局,還是繼續(xù)玩
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[0][0];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    int a = is_full(board, row, col);
    if (1 == a)
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

test.c 部分代碼展示

#include "game.h"
 
void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("********  1.play   ********\n");
    printf("********  0.exit   ********\n");
    printf("***************************\n");
}
 
void game()
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    Initboard(board, ROW, COL);//棋盤初始化,內(nèi)容為空格
    Displayboard(board, ROW, COL);//打印棋盤
    char ret = 0;
    //下棋
    while (1)
    {
        player_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        computer_move(board, ROW, COL);
        Displayboard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("恭喜你,取得勝利!\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
    else
    {
        printf("你輸了\n");
    }
}
 
void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇:->");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戲\n");
            break;
        default:
            printf("選擇錯誤\n");
            break;
        }
    } while (input);
}
 
 
int main()
{
    test();
    return 0;
}

以上就是基于C語言實(shí)現(xiàn)三子棋游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言三子棋的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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