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C#?變量,常量數(shù)據(jù)類型詳情

 更新時間:2022年07月18日 11:25:27   作者:Mwyldnje2003  
這篇文章主要介紹了C#?變量,常量數(shù)據(jù)類型詳情,常量是指在程序運行中不能改變的數(shù)據(jù),定義一個常量與定義一個變量過程類似,只是多加一個關(guān)鍵詞const

1、變量操作

1.1 變量聲明、賦值

要在計算機(jī)中存一個數(shù)字50需要兩句話
聲明變量的語法格式: 數(shù)據(jù)類型 變量名 (int a; )
賦值: 變量名=值; (a=50;)
數(shù)據(jù)有整型(int) 小數(shù)(double)字符串(string)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 變量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("學(xué)習(xí)變量的存儲");
            int a;
            a = 50;                //int為整型變量,不能賦值小數(shù) a=3.14是錯誤的
            Console.WriteLine(a);

            Console.ReadKey();
            double b;               //聲明double類型數(shù)據(jù)
            b = 3.14;              // 給double類型變量賦值
            Console.WriteLine(b);
            Console.ReadKey();
            double d;
            d = 10;
            Console.WriteLine(d); 
            Console.ReadKey();

            String c = "This is a string";   //聲明同時賦值
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadKey();
            //一次聲明多個相同類型的變量,用逗號分割
            string aa="Hello ", bb = "The ", cc = "World";
            Console.WriteLine(aa + bb + cc);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

1.2 賦值運算符和賦值表達(dá)式

賦值運算符“=”
變量可以重復(fù)賦值,一旦給一個變量賦了新值,那么變量中的老值就不復(fù)存在了

1.4變量命名規(guī)則

  • 必須以“字母” 下劃線或@符號開頭,不要以數(shù)字開頭
  • 后面可以跟任意“字母”,數(shù)字,下劃線;

注意:

你起的變量名不要與c#系統(tǒng)中的關(guān)鍵字重復(fù)。在c#中,大小寫是敏感的,同一個便令名不允許重復(fù)定義(先這么認(rèn)為,不嚴(yán)謹(jǐn)),定義變量時,變量名要有意義
如果使用英文單詞的縮寫,全部用大寫!

2 常量

常量是指在程序運行中不能改變的數(shù)據(jù),定義一個常量與定義一個變量過程類似,只是多加一個關(guān)鍵詞const
定義格式: const 數(shù)據(jù)類型 常量名稱=常量值
注意一定要給常量賦值賦值后不能改變

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("學(xué)習(xí)常量的存儲");
            double r = 5;
            const Double pi = 3.14;          //定義常量
            Console.WriteLine("圓的周長是" + 2 * pi * r);
            Console.WriteLine("圓的面積是" + pi * r*r);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.1 變量常量作用域

一般確定作用域有一下規(guī)則:
局部變量存在于聲明該變量的塊語句或方法的大括號內(nèi),例如for while foreach等訓(xùn)話語句聲明的變量,只作用于該循環(huán)體內(nèi)。
總之變量的作用域為包含它的大括號內(nèi)

2.2 @作用

  • 或略轉(zhuǎn)義字符,例如 string filename=“d:\csharp\text.txt”, 使用@后 string filename=@“d:\csharp\text.txt”
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("學(xué)習(xí)常量的存儲");
            double r = 5;
            const Double pi = 3.14;          //定義常量
            Console.WriteLine("圓的周長是" + 2 * pi * r);
            Console.WriteLine("圓的面積是" + pi * r*r);
            Console.Write("輸出完此行后換行嗎?");
            Console.Write("輸出完上面語句后不換行");
            Console.WriteLine();
            Console.Write("輸出完此行后換行嗎?\n");
            Console.Write("輸出完上面語句后換行\(zhòng)n");
            Console.WriteLine();
            Console.Write(@"輸出完此行后換行嗎?\n");      //使用@后,避免轉(zhuǎn)義字符,將會原樣輸出
            Console.Write("輸出完上面語句后不換行");
            Console.ReadKey();

        }
    }
}
  • 讓字符串跨行,有時候

在標(biāo)識符中的用法:

C#是不允許關(guān)鍵字作為標(biāo)識符(類名,變量名,方法名,空間名等)使用的,但如果加上@之后就可以了@namespace @class

3 數(shù)據(jù)類型之值類型

3.1數(shù)據(jù)類型

  • 數(shù)據(jù)類型是標(biāo)識具有多種相同特征的一組數(shù)據(jù)
  • C#預(yù)定義的數(shù)據(jù)類型包括兩組值類型,應(yīng)用類型
  • 值類型時在棧中操作,而引用類型則在堆中分配儲存單元
  • 從字面上理解就是直接保存其值,如int(整型)就屬于值類型,如果聲明了一個整型變量,并給他富裕另一個整型變量的值,則在內(nèi)存事先復(fù)制一個整型變量的值,然后將其賦予剛聲明的整型變量,這時內(nèi)存中就會有兩個整型值。
  • 引用類型的變量在內(nèi)容中是直接保存其值的引用。C#語言中大多數(shù)負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)類型都是引用類型,例如類就是引用類型。

3.2 理解內(nèi)存原理

內(nèi)存可以分為三大塊:堆、棧、靜態(tài)存儲區(qū)(只能存儲靜態(tài)成員)

4 數(shù)據(jù)類型之引用類型

5. console.ReadLine()及Console.WriteLine();

console.ReadLine() :用于接收用戶的輸入,要定義一個字符串變量來接收儲存用戶輸入值
Console.WriteLine() 雙引號內(nèi)中的內(nèi)容可原樣輸出,但是轉(zhuǎn)義字符及索引號{i}除外,索引號必須從零,不間斷地順延

練習(xí):問用戶喜歡吃什么水果,加入用戶輸入蘋果,則顯示“哈哈這么巧,我也喜歡吃蘋果”

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入您喜歡的水果");
            String friut;
            friut = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("這么巧,我也喜歡吃"+friut);
            Console.Read();

        }
    }
}

練習(xí)2:請用戶輸入姓名、性別、年齡,當(dāng)用戶按下某個鍵后,在屏幕上顯示:“您好:XX您的年齡是XX是個x生”

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace changliang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入您的姓名");
            String name;
            name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("請輸入您的年齡");
            String age = Console.ReadLine(); //用戶與接收用戶輸入,輸入類型默認(rèn)為字符串string類型
            Console.WriteLine("請輸入您的性別");
            String sex = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("您好:"+name+",您的年齡是"+age+"是個"+sex+"生");
            Console.WriteLine("您好:{0},您的年齡是{1}是個{2}生",name,age,sex);
            Console.Read();

        }
    }
}

到此這篇關(guān)于C# 變量,常量數(shù)據(jù)類型詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 變量內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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