詳解C++?OpenCV實(shí)現(xiàn)圖像拼接的原理及方法
前言
本文以實(shí)現(xiàn)圖像拼接為目標(biāo),把分割開的圖像進(jìn)行拼接還原,核心的內(nèi)容包括:OpenCV圖像拼接相關(guān)原理以及OpenCV圖像拼接案例的實(shí)現(xiàn)
一、圖像拼接相關(guān)原理
圖像特征采集
一幅圖中總存在著一些獨(dú)特的像素點(diǎn),這些點(diǎn)我們可以認(rèn)為就是這幅圖的特征,即為特征點(diǎn)
如何確定左邊的是狼,右邊的是豬?
獲取一幅圖中存在的一些獨(dú)特的像素點(diǎn),需要解決兩個問題:
- 解決尺度不變性問題,不同大小的圖片獲取到的特征是一樣的
- 提取到的特征點(diǎn)要穩(wěn)定,能被精確定位
特征提取算法
名稱 | 支持尺寸不變性 | 速度 |
SURF | 支持 | 快 |
SIFT | 支持 | 比SURF慢 |
ORB | 不支持 | SURF算法快10倍 |
FAST | 沒有尺度不變性 | 比ORB快 |
透視變換
透視變換是按照物體成像投影規(guī)律進(jìn)行變換,即將物體重新投影到新的成像平面
透視變換常用于機(jī)器人視覺導(dǎo)航研究中,由于相機(jī)視場與地面存在傾斜角使得物體成像產(chǎn)生畸變,通常通過透視變換實(shí)現(xiàn)對物體圖像的校正
透視矩陣
[u,v,w] 表示當(dāng)前平面坐標(biāo)的x,y,z,如果是平面,那么z=1
[x',y',z'] 表示目標(biāo)平面坐標(biāo)的x,y,z,如果是平面,那么z=1
以上公式,我們可以理解為,透視矩陣是原始平面可目標(biāo)平面之間的一種轉(zhuǎn)換關(guān)系
圖像拷貝
將一副圖像拷貝到另一副圖像上的過程
二、案例實(shí)現(xiàn)
這是本案例所用到的素材,如下圖所示:
我們將上圖進(jìn)行分割,用于實(shí)現(xiàn)拼接還原,如下圖所示:
Step1:導(dǎo)入目標(biāo)圖片
設(shè)置需要處理的兩張圖片,進(jìn)行拼接準(zhǔn)備工作
Mat left=imread("C:/Users/86177/Desktop/image/a11.png");//左側(cè):圖片路徑 Mat right=imread("C:/Users/86177/Desktop/image/a22.png");//右側(cè):圖片路徑 imshow("left",left); imshow("right",right);
Step2:特征點(diǎn)提取和匹配
用SIFT算法來實(shí)現(xiàn)圖像拼接是很常用的方法,雖說SURF精確度和穩(wěn)定性不及SIFT,但是其綜合能力還是優(yōu)越一些
//創(chuàng)建SURF對象 Ptr<SURF>surf; //可以容納800個特征點(diǎn) surf = SURF::create(800);//參數(shù) 查找的海森矩陣 create 海森矩陣閥值 //暴力匹配器 BFMatcher matcher; vector<KeyPoint>key1,key2; Mat c,d; //尋找特征點(diǎn) surf->detectAndCompute(left,Mat(),key2,d); surf->detectAndCompute(right,Mat(),key1,c); //特征點(diǎn)對比,保存下來 vector<DMatch>matches;//DMatch 點(diǎn)和點(diǎn)之間的關(guān)系 //使用暴力匹配器匹配特征點(diǎn),找到存來 matcher.match(d,c,matches); //排序 從小到大 sort(matches.begin(),matches.end()); //保留最優(yōu)的特征點(diǎn)對象 vector<DMatch>good_matches;//最優(yōu) //設(shè)置比例 int ptrPoint = std::min(50,(int)(matches.size()*0.15)); for(int i = 0;i < ptrPoint;i++) { good_matches.push_back(matches[i]); } //最佳匹配的特征點(diǎn)連成線 Mat outimg; drawMatches(left,key2,right,key1,good_matches,outimg, Scalar::all(-1),Scalar::all(-1), vector<char>(),DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS); imshow("outimg",outimg);
Step3:圖像配準(zhǔn)
我們就可以得到了兩幅待拼接圖的匹配點(diǎn)集,接下來我們進(jìn)行圖像的配準(zhǔn),即將兩張圖像轉(zhuǎn)換為同一坐標(biāo)下
//特征點(diǎn)配準(zhǔn) vector<Point2f>imagepoint1,imagepoint2; for(int i = 0;i<good_matches.size();i++) { imagepoint1.push_back(key1[good_matches[i].trainIdx].pt); imagepoint2.push_back(key2[good_matches[i].queryIdx].pt); } //透視轉(zhuǎn)換 Mat homo = findHomography(imagepoint1,imagepoint2,CV_RANSAC); imshow("homo",homo);
Step4:圖像拷貝
將我們的左圖拷貝到設(shè)置好的配準(zhǔn)圖(右圖)上
//創(chuàng)建拼接后的圖,計(jì)算圖的大小 int dst_width = imageTranForm.cols;//獲取最右點(diǎn)為拼接圖長度 int dst_height = left.rows; Mat dst(dst_height,dst_width,CV_8UC3); dst.setTo(0); imageTranForm.copyTo(dst(Rect(0,0,imageTranForm.cols,imageTranForm.rows))); left.copyTo(dst(Rect(0,0,left.cols,left.rows))); imshow("dst",dst);
Step5:圖像融合
去裂縫處理,讓我們的優(yōu)化兩圖的連接處,使得拼接自然
PS:上面拼接完的圖片看不太出來,拼接處理中,還是建議用上
//優(yōu)化兩圖的連接處,使得拼接自然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//開始位置,即重疊區(qū)域的左邊界 double processWidth = img1.cols - start;//重疊區(qū)域的寬度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列數(shù)*通道數(shù) double alpha = 1;//img1中像素的權(quán)重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //獲取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { //如果遇到圖像trans中無像素的黑點(diǎn),則完全拷貝img1中的數(shù)據(jù) if (t[j * 3] == 0 && t[j * 3 + 1] == 0 && t[j * 3 + 2] == 0) { alpha = 1; } else { //img1中像素的權(quán)重,與當(dāng)前處理點(diǎn)距重疊區(qū)域左邊界的距離成正比,實(shí)驗(yàn)證明,這種方法確實(shí)好 alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j * 3] = p[j * 3] * alpha + t[j * 3] * (1 - alpha); d[j * 3 + 1] = p[j * 3 + 1] * alpha + t[j * 3 + 1] * (1 - alpha); d[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2] * alpha + t[j * 3 + 2] * (1 - alpha); } } }
其他圖片拼接效果,如下圖所示:
完整代碼
#include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/xfeatures2d.hpp> #include <opencv2/calib3d.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp> using namespace std; using namespace cv; using namespace cv::xfeatures2d; typedef struct { //四個頂點(diǎn) Point2f left_top; Point2f left_bottom; Point2f right_top; Point2f right_bottom; }four_corners_t; four_corners_t corners; //計(jì)算配準(zhǔn)圖的四個頂點(diǎn)坐標(biāo) void CalcCorners(const Mat& H, const Mat& src) { double v2[] = { 0, 0, 1 };//左上角 double v1[3];//變換后的坐標(biāo)值 Mat V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 Mat V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; //左上角(0,0,1) cout << "V2: " << V2 << endl; cout << "V1: " << V1 << endl; corners.left_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_top.y = v1[1] / v1[2]; //左下角(0,src.rows,1) v2[0] = 0; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.left_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.left_bottom.y = v1[1] / v1[2]; //右上角(src.cols,0,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = 0; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_top.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_top.y = v1[1] / v1[2]; //右下角(src.cols,src.rows,1) v2[0] = src.cols; v2[1] = src.rows; v2[2] = 1; V2 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v2); //列向量 V1 = Mat(3, 1, CV_64FC1, v1); //列向量 V1 = H * V2; corners.right_bottom.x = v1[0] / v1[2]; corners.right_bottom.y = v1[1] / v1[2]; } //優(yōu)化兩圖的連接處,使得拼接自然 void OptimizeSeam(Mat& img1, Mat& trans, Mat& dst) { int start = MIN(corners.left_top.x, corners.left_bottom.x);//開始位置,即重疊區(qū)域的左邊界 double processWidth = img1.cols - start;//重疊區(qū)域的寬度 int rows = dst.rows; int cols = img1.cols; //注意,是列數(shù)*通道數(shù) double alpha = 1;//img1中像素的權(quán)重 for (int i = 0; i < rows; i++) { uchar* p = img1.ptr<uchar>(i); //獲取第i行的首地址 uchar* t = trans.ptr<uchar>(i); uchar* d = dst.ptr<uchar>(i); for (int j = start; j < cols; j++) { //如果遇到圖像trans中無像素的黑點(diǎn),則完全拷貝img1中的數(shù)據(jù) if (t[j * 3] == 0 && t[j * 3 + 1] == 0 && t[j * 3 + 2] == 0) { alpha = 1; } else { //img1中像素的權(quán)重,與當(dāng)前處理點(diǎn)距重疊區(qū)域左邊界的距離成正比,實(shí)驗(yàn)證明,這種方法確實(shí)好 alpha = (processWidth - (j - start)) / processWidth; } d[j * 3] = p[j * 3] * alpha + t[j * 3] * (1 - alpha); d[j * 3 + 1] = p[j * 3 + 1] * alpha + t[j * 3 + 1] * (1 - alpha); d[j * 3 + 2] = p[j * 3 + 2] * alpha + t[j * 3 + 2] * (1 - alpha); } } } int main(int argc, char *argv[]) { Mat left=imread("C:/Users/86177/Desktop/image/test(1).png");//左側(cè):圖片路徑 Mat right=imread("C:/Users/86177/Desktop/image/test(2).png");//右側(cè):圖片路徑 imshow("left",left); imshow("right",right); //創(chuàng)建SURF對象 Ptr<SURF>surf; //可以容納800個特征點(diǎn) surf = SURF::create(800);//參數(shù) 查找的海森矩陣 create 海森矩陣閥值 //暴力匹配器 BFMatcher matcher; vector<KeyPoint>key1,key2; Mat c,d; //尋找特征點(diǎn) surf->detectAndCompute(left,Mat(),key2,d); surf->detectAndCompute(right,Mat(),key1,c); //特征點(diǎn)對比,保存下來 vector<DMatch>matches;//DMatch 點(diǎn)和點(diǎn)之間的關(guān)系 //使用暴力匹配器匹配特征點(diǎn),找到存來 matcher.match(d,c,matches); //排序 從小到大 sort(matches.begin(),matches.end()); //保留最優(yōu)的特征點(diǎn)對象 vector<DMatch>good_matches;//最優(yōu) //設(shè)置比例 int ptrPoint = std::min(50,(int)(matches.size()*0.15)); for(int i = 0;i < ptrPoint;i++) { good_matches.push_back(matches[i]); } //最佳匹配的特征點(diǎn)連成線 Mat outimg; drawMatches(left,key2,right,key1,good_matches,outimg, Scalar::all(-1),Scalar::all(-1), vector<char>(),DrawMatchesFlags::NOT_DRAW_SINGLE_POINTS); imshow("outimg",outimg); //特征點(diǎn)配準(zhǔn) vector<Point2f>imagepoint1,imagepoint2; for(int i = 0;i<good_matches.size();i++) { imagepoint1.push_back(key1[good_matches[i].trainIdx].pt); imagepoint2.push_back(key2[good_matches[i].queryIdx].pt); } //透視轉(zhuǎn)換 Mat homo = findHomography(imagepoint1,imagepoint2,CV_RANSAC); imshow("homo",homo); //四個頂點(diǎn)坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換計(jì)算 CalcCorners(homo,right); Mat imageTranForm; warpPerspective(right,imageTranForm,homo, Size(MAX(corners.right_top.x, corners.right_bottom.x), left.rows)); imshow("imageTranForm",imageTranForm); //創(chuàng)建拼接后的圖,計(jì)算圖的大小 int dst_width = imageTranForm.cols;//獲取最右點(diǎn)為拼接圖長度 int dst_height = left.rows; Mat dst(dst_height,dst_width,CV_8UC3); dst.setTo(0); imageTranForm.copyTo(dst(Rect(0,0,imageTranForm.cols,imageTranForm.rows))); left.copyTo(dst(Rect(0,0,left.cols,left.rows))); //優(yōu)化拼接,主要目的去除黑邊 OptimizeSeam(left,imageTranForm, dst); imshow("dst",dst); waitKey(0); return 0; }
三、總結(jié)
本文的核心內(nèi)容包括:OpenCV圖像拼接相關(guān)原理以及OpenCV圖像拼接案例的實(shí)現(xiàn)
圖像拼接在我們?nèi)粘I钪羞\(yùn)用其實(shí)算是非常廣了,比如說我們現(xiàn)在經(jīng)常見到的無人機(jī)航拍,以及我們手機(jī)相機(jī)的全景拍攝
圖像拼接是我們對圖像進(jìn)行其他處理的基礎(chǔ)條件,圖像拼接的好壞,將會直接影響了咱們出圖的效果!所以學(xué)會拼接算法對圖像進(jìn)行拼接處理,很重要!
以上就是詳解C++ OpenCV實(shí)現(xiàn)圖像拼接的原理及方法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++ OpenCV圖像拼接的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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