Java設(shè)計(jì)模式中的外觀模式詳解
模式介紹
- 外觀模式(Facade) ,也叫“過程模式:外觀模式為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的界面,此模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
- 外觀模式通過定義一個(gè)一致的接口,用以屏蔽內(nèi)部子系統(tǒng)的細(xì)節(jié),使得調(diào)用端只需跟這個(gè)接口發(fā)生調(diào)用,而無需關(guān)心這個(gè)子系統(tǒng)的內(nèi)部細(xì)節(jié)。
UML類圖
類圖解析:
- Facade:為調(diào)用端提供統(tǒng)一的調(diào)用接口,外觀類知道哪些子系統(tǒng)負(fù)責(zé)處理請(qǐng)求,從而將調(diào)用端的請(qǐng)求代理給適當(dāng)子系統(tǒng)對(duì)象。
- Client:外觀接口的調(diào)用者。
- SubSystem集合:指模塊或者子系統(tǒng),處理Facade對(duì)象指派的任務(wù),他是功能的實(shí)際提供者。
外觀模式案例:
背景介紹:
組建一個(gè)家庭影院:DVD播放器、投影儀、自動(dòng)屏幕、環(huán)繞立體聲、爆米花機(jī),要求完成使用家庭影院的功能,通過直接用遙控器(統(tǒng)籌各設(shè)備開關(guān))進(jìn)行控制,其過程為:
- 開爆米花機(jī)
- 放下屏幕
- 開投影儀
- 開音響
- 開DVD,選dvd
- 拿爆米花
- 調(diào)暗燈光
- 播放
- 觀影結(jié)束后,關(guān)閉各種設(shè)備.
DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight代碼如下:
public class DVDPlayer { // 使用單例模式 private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); private DVDPlayer() {} public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("dvd 打開了..."); } public void off() { System.out.println("dvd 關(guān)閉了..."); } public void play() { System.out.println("dvd 播放中..."); } public void pause() { System.out.println("dvd 暫停了..."); } }
public class Popcorn { private static final Popcorn instance = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("爆米花機(jī)打開了..."); } public void off() { System.out.println("爆米花機(jī)關(guān)閉了..."); } public void pop() { System.out.println("爆米花做好了..."); } }
public class Projector { private static final Projector instance = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("投影儀打開了..."); } public void off() { System.out.println("投影儀關(guān)閉了..."); } public void focus() { System.out.println("投影儀聚焦中..."); } }
public class Screen { private static final Screen instance = new Screen(); private Screen(){} public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println("屏幕上升..."); } public void down() { System.out.println("屏幕下降..."); } }
public class Stereo { private static final Stereo instance = new Stereo(); private Stereo(){} public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("立體音響打開..."); } public void off() { System.out.println("立體音響關(guān)閉..."); } public void up() { System.out.println("立體音響音量+..."); } public void down() { System.out.println("立體音響音量-..."); } }
public class TheaterLight { private static final TheaterLight instance = new TheaterLight(); private TheaterLight(){} public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println("燈光打開..."); } public void off() { System.out.println("燈光關(guān)閉..."); } public void dim() { System.out.println("燈光亮度調(diào)暗..."); } public void bright() { System.out.println("燈光亮度調(diào)亮..."); } }
HomeTheaterFacade(統(tǒng)籌各設(shè)備開關(guān))
public class HomeTheaterFacade { private DVDPlayer dvdPlayer; private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Stereo stereo; private Screen screen; private TheaterLight theaterLight; public HomeTheaterFacade() { this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); } /** * 準(zhǔn)備開始 */ public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); projector.focus(); stereo.on(); dvdPlayer.on(); theaterLight.dim(); } /** * 播放 */ public void play() { dvdPlayer.play(); } /** * 暫停 */ public void pause() { dvdPlayer.pause(); } /** * 結(jié)束 */ public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dvdPlayer.off(); } }
Client(測(cè)試)
public class Client { public static void main(String[] args) { HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); System.out.println("----------準(zhǔn)備開始-----------"); homeTheaterFacade.ready(); System.out.println("----------開始播放-----------"); homeTheaterFacade.play(); System.out.println("----------播放暫停-----------"); homeTheaterFacade.pause(); System.out.println("----------播放結(jié)束-----------"); homeTheaterFacade.end(); } }
實(shí)現(xiàn)結(jié)果:
外觀模式的注意事項(xiàng)和細(xì)節(jié)
- 外觀模式對(duì)外屏蔽了子系統(tǒng)的細(xì)節(jié),因此外觀模式降低了客戶端對(duì)子系統(tǒng)使用的復(fù)雜性。
- 外觀模式對(duì)客戶端與子系統(tǒng)的耦合關(guān)系-解耦,讓子系統(tǒng)內(nèi)部的模塊更易維護(hù)和擴(kuò)展
- 通過合理的使用外觀模式,可以幫我們更好的劃分訪問的層次。
- 當(dāng)系統(tǒng)需要進(jìn)行分層設(shè)計(jì)時(shí),可以考慮使用Facade模式。
- 在維護(hù)一個(gè)遺留的大型系統(tǒng)時(shí),可能這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)變得非常難以維護(hù)和擴(kuò)展,此時(shí)可以考慮為新系統(tǒng)開發(fā)一個(gè)Facade類,來提供遺留系統(tǒng)的比較清晰簡(jiǎn)單的接口,讓新系統(tǒng)與Facade類交互,提高復(fù)用性。
- 不能過多的或者不合理的使用外觀模式,使用外觀模式好,還是直接調(diào)用模塊好。要以讓系統(tǒng)有層次,利于維護(hù)為目的。
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