?JavaScript+HarmonyOS?實現(xiàn)一個手繪板
前言
最近在學習openHarmony,恰好之前了解過canvas,所以本篇文章分享一下我實現(xiàn)的一個手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API cnavas組件實現(xiàn)。
這是一個手繪板,并且可以根據(jù)滑動屏幕速度,動態(tài)生成線條大小,當用戶觸摸屏幕,會生成線條,并且速度越快,線條越細。
效果展示
原理分析
1.繪制原理
使用前,需要線了解canvas組件,可以參考harmonyOS開發(fā)者文檔,文檔介紹的非常詳細,這里就不多介紹了
首先,我們需要將canvas上下文對象,需要在觸摸移動事件中綁定,因為我們是通過觸摸來生成對應(yīng)線條的。
然后,屬性選擇lineCap,屬性值有三種:butt、round、square,我嘗試了后發(fā)現(xiàn)round效果比較好。
屬性值為butt時的效果:
屬性值為round:
屬性值為square:
其實butt效果也還行,就是鋸齒太嚴重,雖然API中有內(nèi)置抗鋸齒屬性,但是不知道為啥設(shè)置了沒有效果,可能粒度太大了,現(xiàn)在這個粒度已經(jīng)有點卡了,如果把粒度小設(shè)置小一點估計更卡
綜上還是選擇了round,它會將線端點以圓形結(jié)束,所以效果上更圓潤
最后將數(shù)組中的最后一個值取出,作為moveTo的坐標,將鼠標移動后的點作為lineTo的坐標,然后再通過stroke就能繪制出圖像。
繪制直線,通常使用moveTo ()與lineTo ()兩個方法。. moveTo ()方法用于將畫筆移至指定點并以改點為直線的開始點,lineTo ()則為結(jié)束點。
const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數(shù)組中最后一個值取出,作為起始點 this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
2.線條粗細
想要通過速度來計算線條粗細,那么可以是需要獲取兩點之間的時間,通過時間和距離得到速度
當觸發(fā)touchmove事件,將當前時間戳存儲起來,通過上一次觸發(fā)事件獲得的時間-當前觸發(fā)事件獲得的時間,就可以得到兩次觸發(fā)事件的事件間隔,此時我們就獲得了兩點之間的時間
再計算兩點之間的距離(平方和再開根號),通過 路程/時間 = 速度
計算出兩點之間的速度,從而可以動態(tài)生成線條粗細
// 計算線條粗細 const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數(shù)第二個點和最后一個點,和持續(xù)時間,會返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime
完整代碼
index.js
// @ts-nocheck export default { data: { ctx:'', ArrX:[], ArrY:[], // 開始時間 startTime:0, lineWidth:14 }, // 偏移很多 touchstart(e){ // 開始時間清空 this.startTime = 0 this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, // 計算最后兩點的速度 speed(x1,y1,x2,y2,s){ const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2) const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2) return Math.sqrt(x+y)/s }, touchmove(e){ // 計算線條粗細 const currTime = Date.now() if(this.startTime !== 0){ const duration = currTime - this.startTime // 傳入倒數(shù)第二個點和最后一個點,和持續(xù)時間,會返回加速度 const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration) this.lineWidth = this.lineWidth/v if(this.lineWidth>25){ this.lineWidth = 25 } if(this.lineWidth<1){ this.lineWidth = 1 } } this.startTime = currTime const el = this.$refs.canvas; this.ctx = el.getContext('2d') this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2 this.ctx.beginPath() // 向線條的每個末端添加圓形線帽。 this.ctx.lineCap = 'square' // 每次將數(shù)組中最后一個值取出,作為起始點 this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1]) this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY) this.ctx.stroke() this.ArrX.push(e.touches[0].localX) this.ArrY.push(e.touches[0].localY) }, touchend(e){ this.startTime = 0 } }
index.hml
<div class="container"> <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart" @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/> </div>
index.css
.container{ margin: 50px; } .canvas{ height: 100%; width: 100%; background-color: #eee; border: 1px solid #ffc300; }
總結(jié)
不足點:使用體驗不是很好,后續(xù)還需要優(yōu)化
最后,通過自定義組件,加深對HarmonyOS
的開發(fā),共建鴻蒙生態(tài)
到此這篇關(guān)于 JavaScript+HarmonyOS 實現(xiàn)一個手繪板的文章就介紹到這了,更多相關(guān) JavaScript 手繪板內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
echarts同一頁面中四個圖表切換的js數(shù)據(jù)交互方法示例
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于echarts同一頁面中四個圖表切換的js數(shù)據(jù)交互的相關(guān)資料,文中給出了完整的示例代碼供大家參考學習,對大家的學習或者工作具有一定的幫助,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2018-07-07uni-app彈出層uni-popup使用及修改默認樣式的方法實例
我們在使用uniapp開發(fā)的時候,有時可以使用uniapp自有的樣式模板,這樣可以提高開發(fā)效率,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于uni-app彈出層uni-popup使用及修改默認樣式的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2022-11-11微信小程序?qū)崿F(xiàn)文章關(guān)注功能詳細流程
在社交小程序里有個常見的場景是關(guān)注功能,我們本篇以關(guān)注已經(jīng)發(fā)布的文章為例,講解一下關(guān)注功能如何實現(xiàn)2022-08-08JS設(shè)置cookie、讀取cookie、刪除cookie
Js操作Cookie總結(jié)(設(shè)置,讀取,刪除),工作中經(jīng)常會用到的哦!下面是詳細代碼,如有錯誤,請留言指正!2015-04-04