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?JavaScript+HarmonyOS?實現(xiàn)一個手繪板

 更新時間:2022年07月19日 14:50:35   作者:開源基礎(chǔ)軟件社區(qū)官方???????  
這篇文章主要介紹了?JavaScript+HarmonyOS?實現(xiàn)一個手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API?cnavas組件實現(xiàn),具體詳細內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下

前言

最近在學習openHarmony,恰好之前了解過canvas,所以本篇文章分享一下我實現(xiàn)的一個手繪板,利用openHarmony內(nèi)置的API cnavas組件實現(xiàn)。

這是一個手繪板,并且可以根據(jù)滑動屏幕速度,動態(tài)生成線條大小,當用戶觸摸屏幕,會生成線條,并且速度越快,線條越細。

效果展示

原理分析

1.繪制原理

使用前,需要線了解canvas組件,可以參考harmonyOS開發(fā)者文檔,文檔介紹的非常詳細,這里就不多介紹了

首先,我們需要將canvas上下文對象,需要在觸摸移動事件中綁定,因為我們是通過觸摸來生成對應(yīng)線條的。

然后,屬性選擇lineCap,屬性值有三種:butt、round、square,我嘗試了后發(fā)現(xiàn)round效果比較好。

屬性值為butt時的效果:

屬性值為round:

屬性值為square:

其實butt效果也還行,就是鋸齒太嚴重,雖然API中有內(nèi)置抗鋸齒屬性,但是不知道為啥設(shè)置了沒有效果,可能粒度太大了,現(xiàn)在這個粒度已經(jīng)有點卡了,如果把粒度小設(shè)置小一點估計更卡

綜上還是選擇了round,它會將線端點以圓形結(jié)束,所以效果上更圓潤

最后將數(shù)組中的最后一個值取出,作為moveTo的坐標,將鼠標移動后的點作為lineTo的坐標,然后再通過stroke就能繪制出圖像。

繪制直線,通常使用moveTo ()與lineTo ()兩個方法。. moveTo ()方法用于將畫筆移至指定點并以改點為直線的開始點,lineTo ()則為結(jié)束點。

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向線條的每個末端添加圓形線帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次將數(shù)組中最后一個值取出,作為起始點
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)

2.線條粗細

想要通過速度來計算線條粗細,那么可以是需要獲取兩點之間的時間,通過時間和距離得到速度

當觸發(fā)touchmove事件,將當前時間戳存儲起來,通過上一次觸發(fā)事件獲得的時間-當前觸發(fā)事件獲得的時間,就可以得到兩次觸發(fā)事件的事件間隔,此時我們就獲得了兩點之間的時間

再計算兩點之間的距離(平方和再開根號),通過 路程/時間 = 速度計算出兩點之間的速度,從而可以動態(tài)生成線條粗細

        // 計算線條粗細
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 傳入倒數(shù)第二個點和最后一個點,和持續(xù)時間,會返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

完整代碼

index.js

// @ts-nocheck
export default {
    data: {
        ctx:'',
        ArrX:[],
        ArrY:[],
        //        開始時間
        startTime:0,
        lineWidth:14
    },
    // 偏移很多
    touchstart(e){
        //        開始時間清空
        this.startTime = 0
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    //    計算最后兩點的速度
    speed(x1,y1,x2,y2,s){
        const x = Math.abs(x1-x2)*Math.abs(x1-x2)
        const y = Math.abs(y1-y2)*Math.abs(y1-y2)
        return Math.sqrt(x+y)/s
    },
    touchmove(e){
        // 計算線條粗細
        const currTime = Date.now()
        if(this.startTime !== 0){
            const duration = currTime - this.startTime
            // 傳入倒數(shù)第二個點和最后一個點,和持續(xù)時間,會返回加速度
            const v = this.speed(this.ArrX[this.ArrX.length-2],this.ArrY[this.ArrY.length-2],this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1],duration)
            this.lineWidth =   this.lineWidth/v
            if(this.lineWidth>25){
                this.lineWidth = 25
            }
            if(this.lineWidth<1){
                this.lineWidth = 1
            }
        }
        this.startTime = currTime

        const el = this.$refs.canvas;
        this.ctx = el.getContext('2d')
        this.ctx.lineWidth =this.lineWidth/2
        this.ctx.beginPath()
        // 向線條的每個末端添加圓形線帽。
        this.ctx.lineCap = 'square'
        // 每次將數(shù)組中最后一個值取出,作為起始點
        this.ctx.moveTo(this.ArrX[this.ArrX.length-1],this.ArrY[this.ArrY.length-1])
        this.ctx.lineTo(e.touches[0].localX,e.touches[0].localY)
        this.ctx.stroke()
        this.ArrX.push(e.touches[0].localX)
        this.ArrY.push(e.touches[0].localY)
    },
    touchend(e){
        this.startTime = 0
    }
}

index.hml

<div class="container">
    <canvas ref="canvas" class="canvas" @touchstart="touchstart"
            @touchmove="touchmove" @touchend="touchend"/>
</div>

index.css

.container{
    margin: 50px;
}
.canvas{
    height: 100%;
    width: 100%;
    background-color: #eee;
    border: 1px solid #ffc300;
}

總結(jié)

不足點:使用體驗不是很好,后續(xù)還需要優(yōu)化

最后,通過自定義組件,加深對HarmonyOS的開發(fā),共建鴻蒙生態(tài)

到此這篇關(guān)于 JavaScript+HarmonyOS 實現(xiàn)一個手繪板的文章就介紹到這了,更多相關(guān) JavaScript 手繪板內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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