Flutter iOS開(kāi)發(fā)OC混編Swift動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù)問(wèn)題填坑
引言
Flutter 在 iOS 上的編譯問(wèn)題相信大家多多少少遇到過(guò),不知道大家在搜索這方便的問(wèn)題時(shí),得到的答案是不是讓你 clean 或者 install 多幾次,很多時(shí)候就算解決完問(wèn)題,也是處于薛定諤的狀態(tài),所以本篇也簡(jiǎn)單記錄下 Flutter 開(kāi)發(fā)中,OC 混編 Swift 遭遇動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù)的問(wèn)題,希望對(duì)“蒙圈”中的你有點(diǎn)幫助。
OC接入Swift 插件
首先,當(dāng)我在一個(gè) OC 項(xiàng)目里接入一個(gè) Swift 插件,可能會(huì)遇到什么問(wèn)題?
如下圖所示,如果你是一個(gè)比較老的 Flutter 項(xiàng)目,那可能會(huì)出現(xiàn) swift 插件出現(xiàn) not found 的問(wèn)題。
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一般都是建議在 Podfile 文件下添加 use_frameworks!
,有時(shí)候還會(huì)建議添加 use_modular_headers!
,那這兩個(gè)標(biāo)記位的作用是什么?
target 'Runner' do use_frameworks! use_modular_headers! flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__)) end
我們知道 Podfile 的作用是處理 CocoaPads ,而 use_frameworks!
告訴 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是靜態(tài)庫(kù),而默認(rèn)由于 Swift 不支持靜態(tài)庫(kù),因此有一開(kāi)始 Swift 必須使用 Framework 的限制。
靜態(tài)庫(kù)和 Framework 區(qū)別
靜態(tài)庫(kù)和 Framework 的區(qū)別在于:
- *.a 的靜態(tài)庫(kù)類似于編譯好的機(jī)械代碼,源代碼和庫(kù)代碼都被整合到單個(gè)可執(zhí)行文件中,所以它會(huì)和設(shè)備架構(gòu)綁定,并且不包含資源文件比如圖片;
- Framework 支持將動(dòng)態(tài)庫(kù)、頭文件和資源文件封裝到一起的一種格式,其中動(dòng)態(tài)庫(kù)的簡(jiǎn)單理解是:不會(huì)像靜態(tài)庫(kù)一樣被整合到一起,而是在運(yùn)行或者運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)鏈接;
另外一個(gè)配置 use_modular_headers!
,它主要是將 pods 轉(zhuǎn)為 Modular,因?yàn)?Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再經(jīng)過(guò) bridging-header 的橋接。
但是開(kāi)啟 use_modular_headers!
之后,會(huì)使用更嚴(yán)格的 header 搜索路徑,開(kāi)啟后 pod 會(huì)啟用更嚴(yán)格的搜索路徑和生成模塊映射,歷史項(xiàng)目可能會(huì)出現(xiàn)重復(fù)引用等問(wèn)題,因?yàn)樵谝恍├享?xiàng)目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 來(lái)完成引入編譯,當(dāng)然使用 use_modular_headers!
可以提高加載性能和減少體積。
繼續(xù)回到問(wèn)題上,我們?cè)谔砑油?use_frameworks!
之后,有一定幾率中獎(jiǎng)各種 Undefined symbol 的錯(cuò)誤問(wèn)題,這時(shí)候不要慌,因?yàn)檫@是 Swfit 里有靜態(tài)庫(kù)導(dǎo)致。
很明顯 Swift 不支持靜態(tài)庫(kù)的行為不科學(xué),所以從 Xcode 9 開(kāi)始 Swift 就開(kāi)始支持靜態(tài)庫(kù),而 CocoaPods 1.9.0 開(kāi)始,引入了 use_frameworks! :linkage => :static
來(lái)生支持有靜態(tài)庫(kù)和 Framework 的情況。
新的問(wèn)題: non-modular heade
所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的錯(cuò)誤都消失了,但是運(yùn)行之后,可能會(huì)喜提新的問(wèn)題: non-modular header 。
如果你去搜索答案,有很多答案會(huì)告訴你如下圖所示,通過(guò) Allow Non-modular Includes in Framework Modules
設(shè)置為 true
就可以解決問(wèn)題,但是很明顯這并不是正解,它更多適用于臨時(shí)的緊急狀體下。
當(dāng)然,你也可以在出現(xiàn)問(wèn)題的插件的 .podspec
下單獨(dú)配置 ALLOW ,效果相同,更輕量級(jí),但是這也只是臨時(shí)解決方案。
s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }
為什么說(shuō)這種方式不靠譜,因?yàn)槟悴恢拦俜綍?huì)什么時(shí)候刪除這種允許,當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題網(wǎng)友提供的解決方案其實(shí)千奇百怪:
- 如果是 App 使用 dynamic framework 里的 header 導(dǎo)致錯(cuò)誤,可以使用
#import "MyFile.h"
而不是#import <MyFramework/MyFile.h>
; - 將
#import
語(yǔ)句移到.m
(而不是將其放在.h
頭文件中), 這樣它就不會(huì)有包含 non-modular header 的問(wèn)題,例如: github.com/AFNetworkin… ; - 重命名 header ,不要讓 header 和模塊名一樣,變?yōu)?
#import <FrameworkName/Header.h>
- 在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解決 Swift 的問(wèn)題;
有可能它們都能解決你的問(wèn)題,但是為什么呢?下次遇到這些問(wèn)題要選哪個(gè)解決?
不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header
回歸到我們的問(wèn)題,其實(shí)我的問(wèn)題關(guān)鍵是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就問(wèn)題是在 Framework Module 中加載了非當(dāng)前 Module 的頭文件,而由于 Header 是對(duì)外 public ,比如配置到了 s.public_header_files
,就會(huì)導(dǎo)致非 Modular 的 Header 也出現(xiàn)對(duì)外暴露的風(fēng)險(xiǎn),所以我這邊的解放方式也很簡(jiǎn)單:
*在 s.public_header_files
里只放需要公開(kāi)的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不對(duì)外 public,從而符合規(guī)范達(dá)到編譯成功。
所以這里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要對(duì)外公開(kāi)的 OC 頭文件去作為子 module ,這也解釋了為什么上面講出問(wèn)題的 #import
語(yǔ)句移到 .m
就解決問(wèn)題的邏輯。
例如有時(shí)候你還會(huì)引用一些系統(tǒng)的 C Module ,其實(shí)在 Framework Module 化過(guò)程中也會(huì)有類似的問(wèn)題。
所以知道了為什么和怎么解決,就不會(huì)只是粗暴通過(guò) LLVM 的配置來(lái)設(shè)置 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
去解決薛定諤的問(wèn)題。
另外你可能還有用到的,比如模擬器編譯提示 unsupport arm64、 BITCODE 失敗,SWIFT_VERSION 版本沖突等等:
post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_settings(target) target.build_configurations.each do |config| # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘a(chǎn)rm64' config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64' #不支持 BITCODE config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO' #解決swift模塊問(wèn)題 config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0' end end end
當(dāng)然,最后一句話:珍愛(ài)頭發(fā),遠(yuǎn)離 Swift 混編。
以上就是Flutter iOS開(kāi)發(fā)OC混編Swift動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù)問(wèn)題填坑的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter iOS OC混編Swift的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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