c++中的字節(jié)序與符號位的問題
c++的字節(jié)序與符號位
看這樣一道題:
#include <stdio.h> int main(void)? { ?? ?int w, h; ?? ?int i = 0xa1b2c3d4; ?? ?char *p = (char *)&i; ?? ?for (int j = 0; j < 4; j++) ?? ?{ ?? ??? ?char c = p[j]; ?? ??? ?printf("%02x\n", c); ?? ?} ?? ?return 0; }
輸出結(jié)果是什么?
ffffffd4
ffffffc3
ffffffb2
ffffffa1
char只有一個字節(jié),打印出來卻是4個字節(jié),與想象的不一樣啊,
如果改動一下就對了,
#include <stdio.h> int main(void)? { ?? ?int w, h; ?? ?int i = 0xa1b2c3d4; ?? ?unsigned char *p = (unsigned char *)&i; ?? ?for (int j = 0; j < 4; j++) ?? ?{ ?? ??? ?unsigned char c = p[j]; ?? ??? ?printf("%02x\n", c); ?? ?} ?? ?return 0; }
d4
c3
b2
a1
這是因為:
1)在x86平臺是littelEndian字節(jié)序,所以會倒序,先遍歷到低位;
2)char 類型等于是有符號,在打印時候,會將高位按照符號位補全1,所以會打印多余的FF,這里與printf的實現(xiàn)有關(guān)
c++多字節(jié)值與字節(jié)序
多字節(jié)值與字節(jié)序
大于8位(一字節(jié))的值稱為多字節(jié)量,在內(nèi)存中存儲多字節(jié)量有兩種方式:
小端:處理器儲存多字節(jié)值的最低有效字節(jié)于較低的內(nèi)存位置,則該微處理器就是小端處理器;
大端:微處理器儲存多字節(jié)值的最高有效字節(jié)于較低的內(nèi)存位置,則該處理器為大端處理器。
對于跨平臺應(yīng)用,字節(jié)序的兩種處理方式
- 所有數(shù)據(jù)以文字的方式寫入文件;多字節(jié)數(shù)值以一串十進制數(shù)字,每個數(shù)字一個的寫入,這會浪費磁盤空間。
- 工具先轉(zhuǎn)換字節(jié)序,然后再把轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)寫進二進制文件。
字節(jié)序的判斷
/* *返回1小端 *返回0是大端 */ int check_sys() { int i = 1; return ((char)&i); }
整數(shù)字節(jié)序的轉(zhuǎn)換
typedef unsigned short U16; typedef unsigned int U32; U16 swapU16(U16 value) { return ((value & 0xFF00) >> 8 ) | ( (value & 0x00FF) << 8 ); } U32 swapU32(U32 value) { return ( (value & 0x000000FF) << 24 ) | ( (value & 0x0000FF00) << 8 ) | ( (value & 0x00FF0000) >> 8 ) | ( (value & 0xFF000000) >> 24 ); }
浮點數(shù)的字節(jié)序轉(zhuǎn)換
雖然浮點數(shù)有詳細的內(nèi)部結(jié)構(gòu),其中某些位作為尾數(shù),有些位作為指數(shù),并還有一個符號位,雖然其結(jié)構(gòu)復(fù)雜,但仍然可以把浮點數(shù)當(dāng)作整數(shù)轉(zhuǎn)成字節(jié)序:
typedef unsigned short U16; typedef unsigned int U32; typedef float F32; union U32F32 { U32 m_asU32; F32 m_asF32; }; U32 swapU32(U32 value) { return ( (value & 0x000000FF) << 24 ) | ( (value & 0x0000FF00) << 8 ) | ( (value & 0x00FF0000) >> 8 ) | ( (value & 0xFF000000) >> 24 ); } F32 swapF32(F32 value) { U32F32 u; u.m_asF32 = value; u.m_asU32 = swapU32(u.m_asU32); return u.m_asF32; }
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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