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Android自定義超級(jí)炫酷的ViewPage指示器

 更新時(shí)間:2022年07月22日 09:25:35   作者:豬飛啦~  
由于應(yīng)公司開(kāi)發(fā)要求,有一個(gè)顏色漸變帶縮放的指示器,雖然網(wǎng)上很多大佬開(kāi)源的指示器開(kāi)源庫(kù),但如果一直都是使用別人造的輪子,那么對(duì)于自身的能力是毫無(wú)提升作用的,即使是參考別人的,然后自己動(dòng)手寫一遍那對(duì)于自身來(lái)說(shuō)也是一種升華

思路

其實(shí)主要的內(nèi)容就是自定義一個(gè)帶顏色漸變的一個(gè)TextView,需要定義兩個(gè)畫筆,一個(gè)負(fù)責(zé)繪制未選中顏色,一個(gè)負(fù)責(zé)繪制選中時(shí)的顏色,各自繪制各自的區(qū)域就能繪制出一個(gè)帶顏色漸變的TextView

然后外部再包裝一層LinearLayout,水平排放每個(gè)tab,再監(jiān)聽(tīng)Viewpage的滑動(dòng),根據(jù)滑動(dòng)百分比來(lái)改變TextView的選中以及未選中區(qū)域的大小三,代碼實(shí)現(xiàn)

難點(diǎn)

繪制漸變色的TextView其實(shí)最重要的還是計(jì)算基線的位置,基線位置計(jì)算出來(lái),那么就能調(diào)用drawText()方法去繪制我們的文本了,基線計(jì)算方式參考文末

代碼實(shí)現(xiàn)漸變TextView

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
class CustomTextView : AppCompatTextView {
    /**
     * 未選中畫筆
     */
    private var mUnSelectPaint: Paint? = null
    /**
     * 選中畫筆
     */
    private var mSelectPaint: Paint? = null
    /**
     * 滑動(dòng)進(jìn)度百分比
     */
    var mScrollProcess = 0f
    /**
     * 是否左邊滑動(dòng)
     */
    var mScrollToLeft = true
    /**
     * 文字縮放比例
     */
    var mTextScale = 0.7f
    /**
     * 選中顏色以及未選中顏色
     */
    private var mSelectColor = Color.parseColor("#8966FF")
    private var mUnSelectColor = Color.parseColor("#DBC0FF")
    constructor(context: Context) : this(context, null)
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
        context,
        attributeSet,
        defStyleAttr
    ) {
        //初始化畫筆
        mUnSelectPaint = Paint()
        mUnSelectPaint?.apply {
            color = mUnSelectColor
            textSize = this@CustomTextView.textSize
            isAntiAlias = true
            isDither = true
        }
        mSelectPaint = Paint()
        mSelectPaint?.apply {
            color = mSelectColor
            textSize = this@CustomTextView.textSize
            isAntiAlias = true
            isDither = true
        }
    }
    /**
     * 繪制內(nèi)容
     */
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        val x = width * mScrollProcess
        if (mScrollToLeft) {
            drawText(canvas!!, mUnSelectPaint!!, x, width.toFloat())
            drawText(canvas!!, mSelectPaint!!, 0f, x)
        } else {
            drawText(canvas!!, mUnSelectPaint!!, 0f, width - x)
            drawText(canvas!!, mSelectPaint!!, width - x, width.toFloat())
        }
    }
    /**
     * 繪制文字
     */
    private fun drawText(canvas: Canvas, paint: Paint, startX: Float, endX: Float) {
        paint.textSize = textSize * mTextScale
        //保存畫布,剪切畫布(設(shè)置畫布顯示區(qū)域)
        canvas.save()
        canvas.clipRect(startX, 0f, endX, height.toFloat())
        //獲取文字矩形區(qū)域
        var bounds = Rect()
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length, bounds)
        //獲取文字的度量指標(biāo)
        val fontMetrics = paint.fontMetrics
        //計(jì)算基線到中心點(diǎn)位置
        val dy = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom
        //計(jì)算基線
        val baseLine = height / 2 + dy
        //繪制文字
        canvas.drawText(
            text.toString(),
            (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),
            baseLine,
            paint
        )
        canvas.restore()
    }
    /**
     * 設(shè)置選中 未選中顏色
     */
    fun setColor(selectColor: Int, unSelectColor: Int) {
        mSelectColor = selectColor
        mUnSelectColor = unSelectColor
        mSelectPaint?.color = selectColor
        mUnSelectPaint?.color = unSelectColor
        invalidate()
    }
}

1,在構(gòu)造方法中初始化兩支畫筆,分別用于繪制未選中區(qū)域和選中區(qū)域

2,在onDraw()方法中根據(jù)滑動(dòng)百分計(jì)算出繪制區(qū)域的寬度

3,判斷滑動(dòng)方向

4,開(kāi)始繪制文本

  • 設(shè)置畫筆的文字大?。ㄎ淖执笮?* 縮放比例)
  • 保存畫布,并根據(jù)計(jì)算出來(lái)的繪制區(qū)域的開(kāi)始坐標(biāo)和結(jié)束坐標(biāo)剪切畫布,這是整個(gè)繪制核心,一旦剪切等下調(diào)用darwText()方法就只會(huì)繪制剪切的這部分
  • 獲取文字矩形區(qū)域,通過(guò)調(diào)用paint.getTextBounds()這個(gè)方法就能拿到我們繪制文本的區(qū)域
  • 獲取文字的度量指標(biāo),計(jì)算出基線的位置
  • 調(diào)用畫布的drawText()去繪制我們的文本

5,效果如下,對(duì)算法不理解的需要自行去搜索getTextBounds(),getFontMetrics()這兩個(gè)方法的作用及其屬性變量的作用,到這里,一個(gè)漸變色的TextView就出來(lái)了,最后容我埋下一個(gè)bug

代碼實(shí)現(xiàn)指示器

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.Q)
class MyIndicator : LinearLayout, ViewPager.OnPageChangeListener {
    var mTextScale = 0.7f
    constructor(context: Context) : this(context, null)
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
        context,
        attributeSet,
        defStyleAttr
    )
    /**
     * 添加多個(gè)tab
     */
    fun addTabs(texts: List<String>) {
        texts.forEach {
            addTab(it)
        }
        //選中第一個(gè)
        val customTextView = getChildAt(0) as CustomTextView
        customTextView.mScrollToLeft = false
        customTextView.mScrollProcess = 1f
        customTextView.mTextScale = 1f
        customTextView.invalidate()
    }
    /**
     * 添加tab
     */
    fun addTab(text: String) {
        val layoutParams = LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT)
        layoutParams.weight = 1f
        val customTextView = CustomTextView(context)
        customTextView.textSize = 21f
        customTextView.gravity = Gravity.CENTER
        customTextView.text = text
        customTextView.mScrollProcess = 0f
        customTextView.mTextScale = 0.7f
        customTextView.layoutParams = layoutParams
        addView(customTextView)
    }
    /**
     * 關(guān)聯(lián)ViewPage
     */
    fun relationViewPage(viewPage: ViewPager) {
        viewPage.addOnPageChangeListener(this)
    }
    /**
     * 滑動(dòng)回調(diào)
     */
    override fun onPageScrolled(position: Int, positionOffset: Float, positionOffsetPixels: Int) {
        if (positionOffset > 0) {
            val tabView = getChildAt(position) as CustomTextView
            tabView.mScrollToLeft = false
            tabView.mScrollProcess = 1 - positionOffset
            tabView.mTextScale = if ((1 - positionOffset) > mTextScale) 1 - positionOffset else mTextScale
            tabView.invalidate()
            val rightTabView = getChildAt(position + 1) as CustomTextView
            rightTabView.mScrollToLeft = true
            rightTabView.mScrollProcess = positionOffset
            rightTabView.mTextScale = if (positionOffset > mTextScale) positionOffset else mTextScale
            rightTabView.invalidate()
        }
    }
    /**
     * 選中某個(gè)item回調(diào)
     */
    override fun onPageSelected(position: Int) {
    }
    /**
     * 滑動(dòng)狀態(tài)改變回調(diào)
     */
    override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {
    }
}

1,循環(huán)添加多個(gè)顏色漸變的CustomTextView,默認(rèn)選中第一個(gè)

2,關(guān)聯(lián)ViewPage,給ViewPage設(shè)置一個(gè)OnPageChangeListener監(jiān)聽(tīng)器,監(jiān)聽(tīng)其滑動(dòng)距離,根據(jù)滑動(dòng)百分比計(jì)算出CustomTextView的滑動(dòng)比例,CustomTextView的文字縮放比例

3,效果如下,如有不理解的版代碼過(guò)去自行改改參數(shù)就理解其中奧秘了,動(dòng)起來(lái)

基線計(jì)算方式

在自定義View的過(guò)程中canvas.drawText(mText,0,y,mPaint);很容易出現(xiàn)字體不能完全漏出的問(wèn)題,y的值其實(shí)不是距離畫布的距離,這個(gè)y是基準(zhǔn)線的距離,所以在繪制的過(guò)程中一定要求得正確的基準(zhǔn)線。所以在draw的過(guò)程中首先要計(jì)算好基準(zhǔn)線的y

Paint.FontMetricsInt fontMetrics = p.getFontMetricsInt();

p.descent,  //底部文本的最低點(diǎn)距離基準(zhǔn)線的y值(正數(shù))

p.ascent,  //頂部文本的最高點(diǎn)距離及基準(zhǔn)線的y值(負(fù)數(shù))

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