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C# 讀寫自定義的Config文件的實(shí)現(xiàn)方法

 更新時間:2022年07月22日 09:54:24   作者:熊思宇  
本文主要介紹了C# 讀寫自定義的Config文件的實(shí)現(xiàn)方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、前言

在軟件開發(fā)中,經(jīng)常用到設(shè)置這樣的功能,如果設(shè)置中的功能不多,用 Json、XML 這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲非常的麻煩,一個字段的讀寫,就要寫大量的代碼,例如 Json 要寫實(shí)體類才能進(jìn)行讀寫,假設(shè)其中一個功能不用,要改的地方還真不少,使用 ini 這樣的方式現(xiàn)在幾乎沒幾個人用了,于是我決定用微軟自帶的Config文件方式。

于是搜索了一下自定義Config文件,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上大部分帖子都是讀寫 “軟件名.exe.config” 文件,沒什么用,和我設(shè)計需求不符合,于是我自己寫了一個。

二、添加config文件

可以使用VS自帶的添加功能,例如

當(dāng)然也可以新建一個文本文檔,然后改后綴名,再加入內(nèi)容,都是一樣的。

我在軟件的根目錄里新建了一個Config文件夾,就將配置文件放在這里面了

配置文件的名字,這里可以添加多個配置文件

配置文件內(nèi)容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <appSettings>
    <add key="COM1" value="我是一個串口號" />
  </appSettings>
</configuration>

三、讀寫配置文件

我們新建一個 Winform 項目,然后新建一個 ConfigHelper.cs 類

using System.Configuration;
 
namespace Utils
{
    public class ConfigHelper
    {
        private string ConfigPath = string.Empty;
 
        /// <summary>
        /// 獲取配置文件指定的Key
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <returns></returns>
        public string GetConfigKey(string key)
        {
            Configuration ConfigurationInstance = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(new ExeConfigurationFileMap()
            {
                ExeConfigFilename = ConfigPath
            }, ConfigurationUserLevel.None);
 
            if (ConfigurationInstance.AppSettings.Settings[key] != null)
                return ConfigurationInstance.AppSettings.Settings[key].Value;
            else
                return string.Empty;
        }
 
        /// <summary>
        /// 設(shè)置配置文件指定的Key,如果Key不存在則添加
        /// </summary>
        /// <param name="key"></param>
        /// <param name="vls"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool SetConfigKey(string key, string vls)
        {
            try
            {
                Configuration ConfigurationInstance = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(new ExeConfigurationFileMap()
                {
                    ExeConfigFilename = ConfigPath
                }, ConfigurationUserLevel.None);
 
                if (ConfigurationInstance.AppSettings.Settings[key] != null)
                    ConfigurationInstance.AppSettings.Settings[key].Value = vls;
                else
                    ConfigurationInstance.AppSettings.Settings.Add(key, vls);
 
                ConfigurationInstance.Save(ConfigurationSaveMode.Modified);
                ConfigurationManager.RefreshSection("appSettings");
                return true;
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }
 
 
        public ConfigHelper(string configPath)
        {
            ConfigPath = configPath;
        }
    }
}

上面的代碼可以看到,我將配置文件的路徑參數(shù)加入到了ConfigHelper的構(gòu)造函數(shù)中去了,這樣假設(shè)有個多個配置文件,直接實(shí)例化就好了。讀寫互相不相影響。

Form1 界面中我就添加了一個按鈕,沒有其他的控件,界面就不展示了,代碼如下

using System;
using System.Windows.Forms;
using Utils;
 
namespace Test2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private ConfigHelper ConfigHelpers = null;
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            string configPath = Application.StartupPath + "\\Config\\SystemInfo.config";
            ConfigHelpers = new ConfigHelper(configPath);
        }
 
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //讀取Key
            //string value = ConfigHelpers.GetConfigKey("COM1");
            //Console.WriteLine(value);
 
            //設(shè)置Key
            bool result = ConfigHelpers.SetConfigKey("游戲名", "XX信條");
 
            Console.WriteLine("執(zhí)行完畢");
        }
    }
}

讀取Key

string value = ConfigHelpers.GetConfigKey("COM1");

 設(shè)置Key

bool result = ConfigHelpers.SetConfigKey("游戲名", "XX信條");

到此這篇關(guān)于C# 讀寫自定義的Config文件的實(shí)現(xiàn)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 讀寫Config內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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