React將組件作為參數進行傳遞的3種方法實例
前言
在日常的開發(fā)中,開發(fā)通用組件的機會其實并不多,尤其是在各種組件庫已經遍地都是的情況下。而作為一個通用組件庫的使用者,經常會看到把 React 組件作為參數傳遞下去的場景,每當這個時候,其實或多或少都會有一些疑問,比如:有些組件傳遞下去的是組件名,而有些組件傳遞下去的是一個箭頭函數返回一個組件,而有些直接傳遞一個 jsx 創(chuàng)建好的元素,這些傳遞方案的適用場景如何,有什么不同,是否會導致組件的 memo 失效,是否會引發(fā)組件的不必要渲染?
本文是筆者在閱讀了 antd、mui, react-select 的 api 之后,結合自己日常業(yè)務中使用的組件 api 格式,對傳遞一個組件作為 React 組件參數的方式的思考和總結,如果有寫的不到位的,歡迎補充和指點。
大體來講,傳遞組件的方式,分為三種:
- 傳遞 jsx 創(chuàng)建好的元素
- 傳遞組件本身
- 傳遞返回 jsx 創(chuàng)建好的元素的函數
下文也主要展開介紹這三種方式并結合實際場景對比這三種方案。
方式一:直接傳遞 jsx 創(chuàng)建好的元素
在 antd 的組件 api 中,最常見的方式便是這個方法,以 button 為例,有一個 icon 參數便是允許使用者傳遞一個經過 jsx 創(chuàng)建好的元素。簡化后的示例如下:
function DownloadOutlined() {
return /* icon 的實現*/;
}
function Button({ icon, children }) {
return <button>
{icon}
{children}
</button>
}
function App() {
return <Button icon={<DownloadOutlined />}>test</Button>
}可以看出來,icon 直接傳遞了一個 jsx 創(chuàng)建好的組件,從而滿足了用戶自定義 icon 的需求。
相比于通過字符串枚舉內置 icon, 給了用戶更大的定制空間。
方式二:直接傳遞組件本身
這一用法在 antd 中很少出現,在 react-select 中比較常見。
這里為了方便還是以 Button 為例,修改下上文的 Button 組件,將其參數改為傳遞 DownloadOutlined 而非經過 jsx 創(chuàng)建好的元素 <DownloadOutlined />
function DownloadOutlined() {
return /* icon 的實現*/;
}
function Button({ icon: Icon, children }) {
return <button>
// 渲染方式進行了改變
<Icon />
{children}
</Button>
}
function App() {
return <Button icon={DownloadOutlined}>test</Button>
}通過直接傳遞組件本身的方式,也可將其傳遞給子組件進行渲染,當然,子組件渲染的地方也改成了 <Icon /> 而非上文的 {icon}。ps: 上文中由于 jsx 語法要求,將 icon 變量名改成了首字母大寫的 Icon。
方式三:傳遞一個返回組件的函數
這一用法用 Button 示例改寫如下:
function DownloadOutlined() {
return /* icon 的實現*/;
}
function Button({ icon, children }) {
return <button>
// 渲染方式進行了改變
{icon()}
{children}
</Button>
}
function App() {
return <Button icon={() => <DownloadOutlined />}>test</Button>
}在這一例子中,由于傳遞的是個函數,那么返回值在渲染時,改成執(zhí)行函數即可。
三種方案的對比
上文中分別介紹了這三種方案的實現方法,從結果來看,三種方案都能滿足傳遞組件作為組件參數的場景。
但是在實際的場景中,往往不會這么簡單,往往有更多需要考慮的情況。
情況一: 考慮是否存在不必要的渲染?
三種方案下,當父組件發(fā)生渲染時,Button 組件是否會發(fā)生不必要的渲染。示例如下:
import React, { useState } from 'react';
function DownloadOutlined() {
return <span>icon</span>;
}
const Button1 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button1 render');
return (
<button>
{icon}
{children}
</button>
);
});
const Button2 = React.memo(({ icon: Icon, children }) => {
console.log('button2 render');
return (
<button>
<Icon />
{children}
</button>
);
});
const Button3 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button3 render');
return (
<button>
{icon()}
{children}
</button>
);
});
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log('App render');
return (
<>
<Button1 icon={<DownloadOutlined />}>button1</Button1>
<Button2 icon={DownloadOutlined}>button2</Button2>
<Button3 icon={() => <DownloadOutlined />}>button3</Button3>
<button onClick={() => setCount((pre) => pre + 1)}>render</button>
</>
);
}在該示例中,點擊 render button,此時,期望的最小渲染應該是僅僅渲染 app 組件即可,Button1 - Button3 由于并未依賴 count 的變化,同時 Button1 - Button3 都通過 React.memo 進行包裹,期望的是組件不進行渲染。
實際輸出如下:

可以看出,Button1 和 Button3 均進行了渲染,這是由于這兩種方案下,icon的參數發(fā)生了變化,對于 Button1, <DownloadOutlined />, 本質是 React.createElement(DownloadOutlined), 此時將會返回一個新的引用,就導致了 Button1 參數的改變,從而使得其會重新渲染。而對于 Button3,就更加明顯,每次渲染后返回的箭頭函數都是新的,自然也會引發(fā)渲染。而只有方案二,由于返回的始終是組件的引用,故不會重新渲染。
要避免(雖然實際中,99%的場景都不需要避免,也不會有性能問題)這種情況,可以通過加 memo 解決。改動點如下:
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log('App render');
const button1Icon = useMemo(() => {
return <DownloadOutlined />;
}, []);
const button3Icon = useCallback(() => {
return () => <DownloadOutlined />;
}, []);
return (
<>
<Button1 icon={butto1Icon}>button1</Button1>
<Button2 icon={DownloadOutlined}>button2</Button2>
<Button3 icon={button3Icon}>button3</Button3>
<button onClick={() => setCount((pre) => pre + 1)}>render</button>
</>
);
}通過 useMemo, useCallback包裹后,即可實現 Button1, Button3 組件參數的不變,從而避免了多余的渲染。相比之下,目前看,直接傳遞組件本身的方案寫法似乎更為簡單。
實際的場景中,Icon 組件往往不會如此簡單,往往會有一些參數來控制其比如顏色、點擊行為以及大小等等,此時,要將這些參數傳遞給 Icon 組件,這也是筆者想要討論的:
情況二:需要傳遞來自父組件(App)的參數的情況。
在現有的基礎上, 以傳遞 size 到 Icon 組件為例,改造如下:
import React, { useState, useMemo, useCallback } from 'react';
// 增加 size 參數, 控制 icon 大小
function DownloadOutlined({ size }) {
return <span style={{ fontSize: `${size}px` }}>icon</span>;
}
// 無需修改
const Button1 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button1 render');
return (
<button>
{icon}
{children}
</button>
);
});
// 增加 iconProps,來傳遞給 Icon 組件
const Button2 = React.memo(({ icon: Icon, children, iconProps = {} }) => {
console.log('button2 render');
return (
<button>
<Icon {...iconProps} />
{children}
</button>
);
});
// 無需修改
const Button3 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button3 render');
return (
<button>
{icon()}
{children}
</button>
);
});
export default function App() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [size, setSize] = useState(12);
console.log('App render');
// 增加size依賴
const button1Icon = useMemo(() => {
return <DownloadOutlined size={size} />;
}, [size]);
// 增加size依賴
const button3Icon = useCallback(() => {
return <DownloadOutlined size={size} />;
}, [size]);
return (
<>
<Button1 icon={button1Icon}>button1</Button1>
<Button2 icon={DownloadOutlined} iconProps={{ size }}>
button2
</Button2>
<Button3 icon={button3Icon}>button3</Button3>
<button onClick={() => setCount((pre) => pre + 1)}>render</button>
<button onClick={() => setSize((pre) => pre + 1)}>addSize</button>
</>
);
}通過上述改動,可以發(fā)現,當需要從 App 組件中,向 Icon 傳遞參數時,Button1 和 Button3 組件本身不需要做任何改動,僅僅需要修改 Icon jsx創(chuàng)建時的參數即可,而 Button2 的 Icon 由于渲染發(fā)生在內部,故需要額外傳遞 iconProps 作為參數傳遞給 Icon。與此同時,render按鈕點擊時,由于 iconProps 是個引用類型,導致觸發(fā)了 Button2 的額外渲染,當然可以通過 useMemo 來控制,此處不再贅述。
接下來看情況三,當子組件(Button1 - button3)需要傳遞它自身內部的狀態(tài)到 Icon 組件中時,需要做什么改動。
設想一個虛構的需求, Button1 - Button3 組件內部維護了一個狀態(tài),count,也就是每個組件點擊的次數,而 DownloadOutlined 也接收一個參數,count, 隨著 count 的變化,他的顏色會從 rbg(0, 0, 0) 變化為 rgb(count, 0, 0)。
DownloadOutlined 改動如下:
// 增加 count 參數,控制 icon 顏色
function DownloadOutlined({ size = 12, count = 0 }) {
console.log(count);
return (
<span style={{ fontSize: `${size}px`, color: `rgb(${count}, 0, 0)` }}>
icon
</span>
);
}Button2 的改造(Button1放在最后)如下:
const Button2 = React.memo(({ icon: Icon, children, iconProps = {} }) => {
console.log('button2 render');
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<button onClick={() => setCount(pre => pre + 40)}>
{/* 將count參數注入即可 */}
<Icon {...iconProps} count={count} />
{children}
</button>
);
});Button3的改造如下:
const Button3 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button3 render');
const [count, setCount] = useState(0);
return (
// 此處為了放大顏色的改變,點擊一次加 40
<button onClick={() => setCount(pre => pre + 40)}>
{/* 將 count 作為參數傳遞給 icon 函數 */}
{icon({count})}
{children}
</button>
);
});相應的,App 組件傳入也需要做改動
export default function App() {
/* 省略 */
const button3Icon = useCallback((props) => {
// 接收參數并將其傳遞給icon組件
return <DownloadOutlined size={size} {...props} />;
}, [size]);
/* 省略 */
}而對于 button1, 由于 icon 渲染的時機,是在 App 組件中,而在 App 組件中,獲取 Button1 組件內部的狀態(tài)并不方便(可以通過 ref, 但是略顯麻煩)。此時可以借助 React.cloneElement api來新建一個 Icon 組件并將子組件參數注入,改造如下:
const Button1 = React.memo(({ icon, children }) => {
console.log('button1 render');
const [count, setCount] = useState(0);
// 借助 cloneElement 向icon 注入參數
const newIcon = React.cloneElement(icon, {
count,
});
return (
<button onClick={() => setCount((pre) => pre + 40)}>
{newIcon}
{children}
</button>
);
});從這個例子可以看出,如果傳入的組件(icon),需要獲取即將傳入組件(Button1, Button2, Button3)內部的狀態(tài),那么直接傳遞 jsx 創(chuàng)建好的元素,并不方便,因為在父組件(App)中獲取子組件(Button1)內部的狀態(tài)并不方便,而直接傳遞組件本身,和傳遞返回 jsx 創(chuàng)建元素的函數,前者由于元素真正的創(chuàng)建,就是發(fā)生在子組件內部,故可以方便的獲取子組件狀態(tài),而后者由于是函數式的創(chuàng)建,通過簡單的參數傳遞,即可將內部參數傳入 icon 中,從而方便的實現響應的需求。
總結
本文先簡單介紹了三種將組件作為參數傳遞的方案:
- 傳遞 jsx 創(chuàng)建好的元素:
icon = {<Icon />} - 傳遞組件本身:
icon={Icon} - 傳遞返回 jsx 創(chuàng)建好的元素的函數:
icon={() => <Icon />}
接下來,從三個角度對其進行分析:
- 是否存在不必要的渲染
- Icon 組件需要接收來自父組件的參數
- Icon 組件需要接收來自子組件的參數
其中,三種方案,在不做 useMemo, useCallback 這樣的緩存情況下,直接傳遞組件本身,由于引用不變,可以直接避免非必要渲染,但是當需要接收來自父組件的參數時,需要開辟額外的字段 iconProps 來接收父組件的參數,在不做緩存的情況下,由于參數的對象引用每次都會更新從而也存在不必要渲染的情況。當然,這種不必要的渲染,在絕大部分場景下,并不會存在性能問題。
考慮了來自父組件的傳參后,除了方案二直接傳遞組件本身的方案需要對子組件增加 iconProps 之外,其余兩個方案由于 jsx 創(chuàng)建組件元素的寫法本身就在父組件中,只需稍作改動即可將參數攜帶入 Icon 組件中。
而當需要接收來自子組件的參數場景下,方案一顯得略有不足,jsx 的創(chuàng)建在父組件已經創(chuàng)建好,子組件中需要注入額外的參數相對麻煩(使用 cloneElement 實現參數注入)。而方案三由于函數的執(zhí)行時機是在子組件內部,可以很方便的將參數通過函數傳參帶入 Icon 組件,可以很方便的滿足需求。
從實際開發(fā)組件的場景來看,被作為參數傳遞的組件需要使用子組件內部參數的,一般通過方案三傳遞函數的方案來設計,而不需要子組件內部參數的,方案一二三均可,實際的開銷幾乎沒有差異,只能說方案一寫法較為簡單,也是 antd 的 api 中最常見的用法。而方案三,多見于需要子組件內部狀態(tài)的情況,比如 antd 的面包屑 itemRender,Form.list的 children 的渲染,通過函數注入參數給被作為參數傳遞的組件方便靈活的進行渲染。
最后,由于筆者之前寫過一段時間vue,不免還是想到了 vue 中 slot 的寫法,說實話,還是回去翻了下文檔,其實就是方案一和方案三的合集,由于slot本身是在父組件渲染的,所以直接具備父組件的作用域,能夠訪問父組件的狀態(tài),需要注入父組件參數的,直接在插槽的組件中使用即可,而作用域插槽便是提供子組件的作用域,使插槽中的組件可以獲取到子組件的參數。
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