C#實現(xiàn)常見加密算法的示例代碼
前言
最近項目中需要用到字符串加解密,遂研究了一波,發(fā)現(xiàn)密碼學真的是博大精深,好多算法的設(shè)計都相當巧妙,學到了不少東西,在這里做個小小的總結(jié),方便后續(xù)查閱。
文中關(guān)鍵詞:
- 明文(P,Plaintext)
- 密文(C,Ciphertext)
- 密鑰(K,Key)
- 加密算法(E,Encypted Algorithm)
- 解密算法(D,Decrypted Algorithm)
- 公鑰(Public Key)
- 私鑰(Private Key)
常見加密算法如下,本文主要介紹紅框里邊的5種算法以及C#代碼實現(xiàn)

1. Base64編碼
1.1 原理介紹
(1)Base64是一種基于64個可打印字符來表示二進制數(shù)據(jù)的表示方法。其索引表如下:

共包含64個可打印字符為:A-Z、a-z、0-9、+、/,另外還會有“=”或者“==”作為填充字符出現(xiàn)在編碼中。
(2)編碼規(guī)則
- 將待編碼字符串每三個字節(jié)分為一組,每組24bit
- 將上邊的24bit分為4組,每組6bit
- 在每組前添加兩個0,每組由6bit變?yōu)?bit,總共32bit,即4byte
- 根據(jù)Base64編碼對照表獲取對應(yīng)的編碼值

上述圖例中:“Man”經(jīng)過Base64編碼之后變?yōu)?ldquo;TWFu”。
(3)字節(jié)數(shù)不足3個時

兩個字節(jié):2byte共16bit,按照編碼規(guī)則,每6bit分為一組,則第三組缺少2bit,用0補齊,得到3個Based64編碼,第四組完全沒有數(shù)據(jù)則用“=”補上。因此上圖“BC”經(jīng)過Base64編碼之后變?yōu)?ldquo;QkM=”;
一個字節(jié):1byte共8bit,按照編碼規(guī)則,每6bit分為一組,則第二組缺少4bit,用0補齊,得到2個Based64編碼,后兩組完全沒有數(shù)據(jù)都用“=”補上。因此上圖“A”經(jīng)過Base64編碼之后變?yōu)?ldquo;QQ==”。
1.2 C#代碼
// Base64編碼
public sealed class Base64
{
// Base64加密
public static string Base64Encrypt(string plaintext)
{
string ciphertext = "";
byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext);
ciphertext = Convert.ToBase64String(buffer);
return ciphertext;
}
// Base64解密
public static string Base64Decrypt(string ciphertext)
{
string plaintext = "";
byte[] buffer = Convert.FromBase64String(ciphertext);
plaintext = Encoding.ASCII.GetString(buffer);
return plaintext;
}
}
2. 凱撒密碼
2.1 原理介紹
凱撒密碼是一種很古老的加密體制,主要是通過代換來達到加密的目的。其基本思想是:通過把字母移動一定的位數(shù)來實現(xiàn)加密和解密。移動位數(shù)就是加密和解密的密鑰。
舉例說明,假設(shè)明文為“ABCD”,密鑰設(shè)置為7,那么對應(yīng)的密文就是“HIJK”。具體流程如下表所示:

2.2 C#代碼
// Caesar Cipher(凱撒密碼)
public sealed class Caesar
{
// 加密
public static string CaesarEncrypt(string plaintext, int key)
{
// 字符串轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組
byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext);
string rst = null;
for (int i = 0; i < origin.Length; i++)
{
// 獲取字符ASCII碼
int asciiCode = (int)origin[i];
// 偏移
asciiCode += key;
byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };
// 將偏移后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為字符
ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);
// 拼接數(shù)據(jù)
rst += strCharacter;
}
return rst;
}
// 解密
public static string CaesarDecrypt(string ciphertext, int key)
{
// 字符串轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組
byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(ciphertext);
string rst = null;
for (int i = 0; i < origin.Length; i++)
{
// 獲取字符ASCII碼
int asciiCode = (int)origin[i];
// 偏移
asciiCode -= key;
byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };
// 將偏移后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為字符
ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);
// 拼接數(shù)據(jù)
rst += strCharacter;
}
return rst;
}
}
3. Vigenere密碼
3.1 原理介紹
在凱撒密碼中,每一個字母通過一定的偏移量(即密鑰K)變成另外一個字母,而維吉尼亞密碼就是由多個偏移量不同的凱撒密碼組成,屬于多表密碼的一種。在一段時間里它曾被稱為“不可破譯的密碼”。
維吉尼亞密碼在加密和解密時,需要一個表格進行對照。表格一般為26*26的矩陣,行和列都是由26個英文字母組成。加密時,明文字母作為列,密鑰字母作為行,所對應(yīng)坐標上的字母即為對應(yīng)的密文字母。

可以用上述表格直接查找對應(yīng)的密文,也可通過取模計算的方式。用0-25代替字母A-Z,C表示密文,P表示明文,K表示密鑰,維吉尼亞加密算法可表示為:

密文可表示為:

舉例說明,假設(shè)明文為“I AM A CHINESE”,密鑰為“CHINA”,那么密文就是“L HU N CJPVRSG”。具體過程如下表:

3.2 C#代碼
// Vigenere Cipher(維吉尼亞密碼)
public sealed class Vigenere
{
// 加密
public static string VigenereEncrypt(string plaintext, string key)
{
string ciphertext = "";
byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext.ToUpper());
byte[] keys = Encoding.ASCII.GetBytes(key.ToUpper());
int length = origin.Length;
int d = keys.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
int asciiCode = (int)origin[i];
// 加密(移位)
asciiCode = asciiCode + (int)keys[i % d] - (int)'A';
if (asciiCode > (int)'Z')
{
asciiCode -= 26;
}
byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };
// 將偏移后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為字符
ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);
ciphertext += strCharacter;
}
return ciphertext;
}
// 解密
public static string VigenereDecrypt(string ciphertext, string key)
{
string plaintext = "";
byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(ciphertext.ToUpper());
byte[] keys = Encoding.ASCII.GetBytes(key.ToUpper());
int length = origin.Length;
int d = keys.Length;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
int asciiCode = (int)origin[i];
// 解密(移位)
asciiCode = asciiCode - (int)keys[i % d] + (int)'A';
if (asciiCode < (int)'A')
{
asciiCode += 26;
}
byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };
// 將偏移后的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為字符
ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);
plaintext += strCharacter;
}
return plaintext;
}
}
4. DES
4.1 原理介紹
DES(數(shù)據(jù)加密標準,Data Encryption Standard),出自IBM的研究,后被美國政府正式采用,密鑰長度56位,以現(xiàn)代的計算能力可在24h以內(nèi)被暴力破解。算法設(shè)計原理參考這篇博客。
順便說一下3DES(Triple DES),它是DES向AES過渡的加密算法,使用3條56位的密鑰對數(shù)據(jù)進行三次加密。是DES的一個更安全的變形。它以DES為基本模塊,通過組合分組方法設(shè)計出分組加密算法。比起最初的DES,3DES更為安全。
4.2 C#代碼
C#中提供封裝好的DES加解密方法,直接調(diào)用即可。
// DES(數(shù)據(jù)加密標準,Data Encryption Standard)
public sealed class DES
{
/* DES相關(guān)
ecb、ctr模式不需要初始化向量
cbc、ofc、cfb需要初始化向量
初始化向量的長度:DES/3DES為8byte;AES為16byte。加解密使用的IV相同。
*/
/// <summary>
/// DES加密
/// </summary>
/// <param name="plaintext">明文</param>
/// <param name="key">密鑰,長度8byte</param>
/// <param name="iv">初始化向量,長度8byte</param>
/// <returns>返回密文</returns>
public static string DESEncrypt(string plaintext, string key, string iv)
{
try
{
byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
byte[] inData = Encoding.UTF8.GetBytes(plaintext);
try
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(inData, 0, inData.Length);
cs.FlushFinalBlock();
}
return Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
}
catch
{
return plaintext;
}
}
}
catch { }
return "DES加密出錯";
}
/// <summary>
/// DES解密
/// </summary>
/// <param name="ciphertext">密文</param>
/// <param name="key">密鑰,長度8byte</param>
/// <param name="iv">初始化向量,長度8byte</param>
/// <returns>返回明文</returns>
public static string DESDecrypt(string ciphertext, string key, string iv)
{
if (ciphertext == "") return "";
try
{
byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
byte[] inData = Convert.FromBase64String(ciphertext);
try
{
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(inData, 0, inData.Length);
cs.FlushFinalBlock();
}
return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
}
catch
{
return ciphertext;
}
}
}
catch { }
return "DES解密出錯";
}
}
5. AES
5.1 原理簡述
AES(高級加密算法,Advanced Encryption Standard),美國政府提出,該加密算法采用對稱分組密碼體制,提供128位、192位和256位三種密鑰長度,算法應(yīng)易于各種硬件和軟件實現(xiàn)。這種加密算法是美國聯(lián)邦政府采用的區(qū)塊加密標準。AES本身就是為了取代DES的,AES具有更好的安全性、效率和靈活性。
5.2 C#代碼
// AES(高級加密算法,Advanced Encryption Standard),美政府提出
public sealed class AES
{
/// <summary>
/// AES加密
/// </summary>
/// <param name="plaintext">明文</param>
/// <param name="key">密鑰,長度16byte</param>
/// <param name="IV">初始化向量,長度16byte</param>
/// <returns>返回密文</returns>
public static string AESEncrypt(string plaintext, string key, string iv)
{
if (plaintext == "") return "";
try
{
byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(plaintext);
using (AesCryptoServiceProvider provider = new AesCryptoServiceProvider())
{
using (MemoryStream mStream = new MemoryStream())
{
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, provider.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
cStream.Close();
return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());
}
}
}
catch { }
return "AES加密出錯";
}
/// <summary>
/// AES解密
/// </summary>
/// <param name="ciphertext">密文</param>
/// <param name="key">密鑰,長度16byte</param>
/// <param name="iv">初始化向量,長度16byte</param>
/// <returns>返回明文</returns>
public static string AESDecrypt(string ciphertext, string key, string iv)
{
if (ciphertext == "") return "";
try
{
byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(ciphertext);
using (AesCryptoServiceProvider provider = new AesCryptoServiceProvider())
{
using (MemoryStream mStream = new MemoryStream())
{
CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, provider.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write);
cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cStream.FlushFinalBlock();
cStream.Close();
return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());
}
}
}
catch { }
return "AES解密出錯";
}
} 到此這篇關(guān)于C#實現(xiàn)常見加密算法的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#加密算法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#中關(guān)于zip壓縮解壓幫助類的封裝 附源碼下載
之前一個同學問了這個問題后,看了園子里其它園友的封裝,都很零碎,調(diào)用也不是很方便。所以自己就封裝了一個zip解壓的類。后來想整理下怕自己忘了。就把壓縮的類也一并封裝了2013-02-02
深入淺出掌握Unity ShaderLab語法基礎(chǔ)
Unity中所有Shader文件都通過一種陳述性語言進行描述,稱為“ShaderLab”, 這篇文章主要介紹了Unity圖形學之ShaderLab入門基礎(chǔ),需要的朋友可以參考下2023-05-05
Datagridview使用技巧(9)Datagridview的右鍵菜單
這篇文章主要為大家詳細介紹了Datagridview使用技巧,Datagridview的右鍵菜單,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-05-05
詳解C#中的System.Timers.Timer定時器的使用和定時自動清理內(nèi)存應(yīng)用
這篇文章主要介紹了詳解C#中的System.Timers.Timer定時器的使用和定時自動清理內(nèi)存應(yīng)用,需要的朋友可以參考下2017-06-06

