一文教你學(xué)會在Vue3中自定義指令
TienChin 項(xiàng)目前端是 Vue3,前端有這樣的一個需求:有一些前端頁面上的按鈕要根據(jù)用戶的權(quán)限來決定是否展示出來,如果用戶具備相應(yīng)的權(quán)限,那么就展示對應(yīng)的按鈕;如果用戶不具備對應(yīng)的權(quán)限,那么按鈕就隱藏起來。大致上就這樣一個需求。
看到這個需求,可能有小伙伴首先想到用 v-if 指令,這個指令確實(shí)也能做,但是,由于用戶具備的權(quán)限一般來說可能是多個,甚至可能還有通配符,所以這個比對并不是一個容易的事情,肯定得寫方法。。。所以,如果能用一個指令來實(shí)現(xiàn)這個功能,那么就會顯得專業(yè)很多了。
說干就干,我們來看看 Vue3 中如何自定義指令。
1. 成果展示
我們先來看看實(shí)現(xiàn)自定義指令最終的使用方式:
<button?@click="btnClick"?v-hasPermission="['user:delete']">刪除用戶</button>
小伙伴們看到,這個 v-hasPermission
就是我們的自定義指令,如果當(dāng)前用戶具備 user:delete
權(quán)限,這個按鈕就會展示出來,如果當(dāng)前用戶不具備這個權(quán)限,這個按鈕就不會展示出來。
2. 指令基礎(chǔ)
先要和小伙伴們說一下,Vue2 和 Vue3 在自定義指令上有一些差異,并不完全一致,下面的介紹主要是針對 Vue3 的介紹。
我先來和小伙伴們分享一下我們具體是怎么做的,然后在講解代碼的時候再來和大家說說各個參數(shù)的含義。
2.1 兩種作用域
自定義指令可以定義全局的,也可以定義局部的。
在正式開搞之前,小伙伴們需要先明白,自定義指令有兩種作用域,一種是局部的自定義指令,還有一種是全局的自定義指令。局部的自定義指令就只能在當(dāng)前 .vue
文件中使用,全局的則可以在所有的 .vue
文件中使用。
2.1.1 局部指令
直接在當(dāng)前 .vue 文件中定義即可,如下:
directives:?{ ??focus:?{ ????//?指令的定義 ????mounted(el)?{ ??????el.focus() ????} ??} }
不過,在 Vue3 中,也可以這樣寫:
<template> ????<div> ????????<button?v-onceClick="10000"?@click="btnClick">ClickMe</button> ????</div> </template> <script> ????import?{ref}?from?'vue'; ????export?default?{ ????????name:?"MyVue01", ????????setup()?{ ????????????const?a?=?ref(1); ????????????const?btnClick?=?()?=>?{ ????????????????a.value++; ????????????} ????????????return?{a,?btnClick} ????????}, ????????directives:?{ ????????????onceClick:?{ ????????????????mounted(el,?binding,?vnode)?{ ????????????????????el.addEventListener('click',?()?=>?{ ????????????????????????if?(!el.disabled)?{ ????????????????????????????el.disabled?=?true; ????????????????????????????setTimeout(()?=>?{ ????????????????????????????????el.disabled?=?false; ????????????????????????????},?binding.value?||?1000); ????????????????????????} ????????????????????}); ????????????????} ????????????} ????????} ????} </script>
這里我自定義了一個名叫 onceClick 的指令,給一個 button 按鈕加上這個指令之后,可以設(shè)置這個 button 按鈕在點(diǎn)擊多久之后,處于禁用狀態(tài),防止用戶重復(fù)點(diǎn)擊。
小伙伴們看,這個指令的執(zhí)行邏輯其實(shí)很簡單,el 相當(dāng)于添加了這個指令的元素,監(jiān)聽該元素的點(diǎn)擊事件,如果點(diǎn)擊該元素時,該元素不是處于禁用狀態(tài),那么就設(shè)置該元素為禁用,給一個定時任務(wù),到期后使該元素變?yōu)榭捎谩_@里邊具體的參數(shù),松哥下面會跟大家詳細(xì)介紹。
不過這只是一個局部指令,只能在當(dāng)前 .vue 文件中使用,我們也可以定義全局指令,這樣就可以在所有的 .vue 文件中使用了。
2.1.2 全局指令
全局指令我們一般寫在 main.js 中,或者寫一個單獨(dú)的 js 文件然后在 main.js 中引入,下面的例子是直接寫在 main.js 中:
const?app?=?createApp(App); app.directive('onceClick',{ ????mounted(el,?binding,?vnode)?{ ????????el.addEventListener('click',?()?=>?{ ????????????if?(!el.disabled)?{ ????????????????el.disabled?=?true; ????????????????setTimeout(()?=>?{ ????????????????????el.disabled?=?false; ????????????????},?binding.value?||?1000); ????????????} ????????}); ????} })
這樣,我們就可以隨時隨地去使用 v-onceClick
這個指令了。
可能小伙伴感覺比較疑惑,自定義指令時候的 mounted 以及這里的參數(shù)都是咋回事,那么接下來松哥就來和大家詳細(xì)介紹一下這些方法和參數(shù)。
2.2 七個鉤子函數(shù)
在 Vue3 中,自定義指令的鉤子函數(shù)主要有如下七種(這塊跟 Vue2 差異較大):
- created:在綁定元素的 attribute 或事件監(jiān)聽器被應(yīng)用之前調(diào)用。在指令需要附加在普通的 v-on 事件監(jiān)聽器調(diào)用前的事件監(jiān)聽器中時,這很有用。
- beforeMount:當(dāng)指令第一次綁定到元素并且在掛載父組件之前調(diào)用。
- mounted:在綁定元素的父組件被掛載后調(diào)用,大部分自定義指令都寫在這里。
- beforeUpdate:在更新包含組件的 VNode 之前調(diào)用。
- updated:在包含組件的 VNode 及其子組件的 VNode 更新后調(diào)用。
- beforeUnmount:在卸載綁定元素的父組件之前調(diào)用
- unmounted:當(dāng)指令與元素解除綁定且父組件已卸載時,只調(diào)用一次。
雖然鉤子函數(shù)比較多,看著有點(diǎn)唬人,不過我們?nèi)粘i_發(fā)中用的最多的其實(shí)是 mounted 函數(shù)。
2.3 四個參數(shù)
這里七個鉤子函數(shù),鉤子函數(shù)中有回調(diào)參數(shù),回調(diào)參數(shù)有四個,含義基本上和 Vue2 一致:
1.el:指令所綁定的元素,可以用來直接操作 DOM,我們松哥說想實(shí)現(xiàn)一個可以自動判斷組件顯示還是隱藏的指令,那么就可以通過 el 對象來操作 DOM 節(jié)點(diǎn),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)組件的隱藏。
2.binding:我們通過自定義指令傳遞的各種參數(shù),主要存在于這個對象中,該對象屬性較多,如下屬性是我們?nèi)粘i_發(fā)使用較多的幾個:
- name:指令名,不包括 v- 前綴。
- value:指令的綁定值,例如:
v-hasPermission="['user:delete']"
中,綁定值為'user:delete'
,不過需要小伙伴們注意的是,這個綁定值可以是數(shù)組也可以是普通對象,關(guān)鍵是看你具體綁定的是什么,在 2.1 小節(jié)的案例中,我們的 value 就是一個數(shù)字。 - expression:字符串形式的指令表達(dá)式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表達(dá)式為 "1 + 1"。
- arg:傳給指令的參數(shù),可選。例如
v-hasPermission:[name]="'zhangsan'"
中,參數(shù)為 "name"。
3.vnode:Vue 編譯生成的虛擬節(jié)點(diǎn)。
4.oldVnode:上一個虛擬節(jié)點(diǎn),僅在 update 和 componentUpdated 鉤子中可用。
除了 el 之外,其它參數(shù)都應(yīng)該是只讀的,切勿進(jìn)行修改。如果需要在鉤子之間共享數(shù)據(jù),建議通過元素的 dataset 來進(jìn)行。
2.4 動態(tài)參數(shù)
有一種動態(tài)參數(shù),這里也和小伙伴們分享下。正常情況下,我們自定義指令時傳遞的參數(shù)都是通過 binding.value 來獲取到的,不過在這之外還有一種方式就是通過 binding.arg 獲取參數(shù)。
我舉一個簡單例子,假設(shè)我們上面這個 onceClick 指令,默認(rèn)的時間單位時毫秒,假設(shè)現(xiàn)在想給時間設(shè)置單位,那么我們就可以這樣寫:
const?app?=?createApp(App); app.directive('onceClick',{ ????mounted(el,?binding,?vnode)?{ ????????el.addEventListener('click',?()?=>?{ ????????????if?(!el.disabled)?{ ????????????????el.disabled?=?true; ????????????????let?time?=?binding.value; ????????????????if?(binding.arg?==?"s")?{ ????????????????????time?=?time?*?1000; ????????????????} ????????????????setTimeout(()?=>?{ ????????????????????el.disabled?=?false; ????????????????},?time); ????????????} ????????}); ????} })
在自定義指令的時候,獲取到 binding.arg 的值,這樣就可以知道時間單位了,在使用該指令的時候,方式如下:
<button?v-onceClick:[timeUnit]="10"?@click="btnClick">ClickMe</button> <script> ????import?{ref}?from?'vue'; ????export?default?{ ????????name:?"MyVue01", ????????setup()?{ ????????????const?timeUnit?=?ref('s'); ????????????return?{timeUnit} ????????} ????} </script>
timeUnit 是一個提前定義好的變量。
3. 自定義權(quán)限指令
好啦,有了上面的基礎(chǔ)知識,接下來就來看我們本文的主題,自定義權(quán)限指令,我寫一個簡單的例子大家來看下:
const?usersPermissions?=?['user']; app.directive('hasPermission',?{ ????mounted(el,?binding,?vnode)?{ ????????const?{value}?=?binding; ????????let?f?=?usersPermissions.some(p?=>?{ ????????????return?p.indexOf(value)?!==?-1; ????????}); ????????if?(!f)?{ ????????????el.parentNode?&&?el.parentNode.removeChild(el); ????????} ????} })
usersPermissions 表示當(dāng)前用戶所具備的權(quán)限,正常該數(shù)據(jù)應(yīng)該是從服務(wù)端加載而來,但是我這里簡單起見,就直接定義好了。
具體的邏輯很簡單,先從 binding 中提取出 value 的值,這就是當(dāng)前控件所需要的權(quán)限,然后遍歷 usersPermissions 用一個 some 函數(shù),去查看 usersPermissions 中是否有滿足條件的值,如果沒有,說明當(dāng)前用戶不具備展示該組件所需要的權(quán)限,那么就要隱藏這個組件,隱藏的方式就是獲取到當(dāng)前組件的父組件,然后從父組件中移除當(dāng)前組件即可。
這是一個全局的指令,定義好之后,我們就可以在組件中直接使用了:
<button?@click="btnClick"?v-hasPermission="['user:delete']">刪除用戶</button>
到此這篇關(guān)于一文教你學(xué)會在Vue3中自定義指令的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3自定義指令內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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