C++ 如何實(shí)現(xiàn)順序棧(使用模板類)
一、思路
- 1.用數(shù)組存儲(chǔ)棧中的元素;
- 2.用top保存棧頂?shù)奈恢茫?/li>
- 3.進(jìn)棧:top加1,然后在數(shù)組中的top位置插入x;
- 4.出棧:top減1
二、遇到問題
1.父類中有函數(shù)為純虛函數(shù),定義子類對(duì)象時(shí),出現(xiàn):“ XXX is an abstract class”
原因:
(a)一定要確保父類所有的純虛函數(shù)都要被實(shí)現(xiàn),否則子類依然不能被實(shí)例化;
(b)一定要確保繼承的函數(shù)和父類聲明的虛函數(shù)的形參類型與返回值類型一致,否則父類的虛函數(shù)沒有實(shí)例化;
父類:virtual void Push() 會(huì)出現(xiàn) "xxx referenced from"應(yīng)該是指沒有定義
原因這個(gè)是虛函數(shù),要在父類里面有定義才行;純虛函數(shù)則不需要在父類中定義
2.重載函數(shù)出錯(cuò):ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s)
因?yàn)椋河言瘮?shù)在其它文件使用和定義(聲明和定義、定義和使用在兩個(gè)不同的文件)要加前置說明
同時(shí)要加<T>:
三、實(shí)現(xiàn)程序
1.Stack.h:
#ifndef Stack_h #define Stack_h const int maxSize = 50; template <class T> class Stack { public: Stack(){}; // 構(gòu)造函數(shù) void Push(const T x); // 新元素進(jìn)棧 bool Pop(); // 棧頂元素出棧 virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回 virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷棧空否 virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否 virtual int getSize() const = 0; // 計(jì)算棧中元素個(gè)數(shù) }; #endif /* Stack_h */
2.SeqStack.h
#ifndef SeqStack_h #define SeqStack_h #include <iostream> #include "Stack.h" using namespace std; const int stackIncreament = 20; // 棧溢出時(shí)擴(kuò)展空間的增量 //類的前置聲明 template <typename T> class SeqStack; //友元函數(shù)的聲明 template <typename T> ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s); template <class T> class SeqStack: public Stack<T> { // 順序棧的類定義 public: SeqStack(int sz=50); // 構(gòu)造函數(shù),建立一個(gè)空棧 ~SeqStack(); // 析構(gòu)函數(shù) void Push(const T x); // 把x插入到棧頂,如果棧滿,進(jìn)行溢出處理 bool Pop(); // 如果棧為空,不進(jìn)行出棧,否則把棧頂元素出棧 bool getTop(T &x) const; // 返回棧頂元素的值 bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空 bool isFull()const; // 棧是否滿 int getSize()const; // 返回棧中元素的個(gè)數(shù) void makeEmpty(); // 清空棧的內(nèi)容 friend ostream& operator<< <T>(ostream &out, SeqStack<T> &s); // 輸出棧中元素的重載操作 private: T *elements; // 存放棧中元素的棧數(shù)組 int top; // 棧頂指針 int maxSize; // 棧最大可容納的元素個(gè)數(shù) void overflowProcess(); // 棧的溢出處理 }; template <class T> SeqStack<T>::SeqStack(int sz) { // 構(gòu)造函數(shù),建立一個(gè)空棧 top = -1; maxSize = sz; elements = new T[maxSize]; // 創(chuàng)建棧的數(shù)組空間 if(elements == NULL) { cerr << "內(nèi)存空間分配失?。? << endl; exit(1); } } template <class T> SeqStack<T>::~SeqStack() { // 析構(gòu)函數(shù) delete []elements; } template <class T> void SeqStack<T>::overflowProcess() { // 棧的溢出處理 T *newArray = new T[maxSize + stackIncreament]; if(newArray == NULL) { cerr << "存儲(chǔ)空間分配失??!" << endl; exit(1); } // 將elements數(shù)組中的值復(fù)制到新數(shù)組中 for(int i = 0; i <= top; i++) newArray[i] = elements[i]; maxSize = maxSize + stackIncreament; delete []elements; elements = newArray; // 復(fù)制數(shù)組 } template <class T> void SeqStack<T>::Push(const T x) { // 把x插入到棧頂,如果棧滿,進(jìn)行溢出處理 if(isFull() == true) // 棧滿則溢出處理 overflowProcess(); elements[++top] = x; // top自增1,并存儲(chǔ)x } template <class T> bool SeqStack<T>::Pop() { // 如果棧為空,不進(jìn)行出棧,否則把棧頂元素出棧 if(isEmpty()) // 判斷棧空否,若空則返回false return false; top--; // 棧頂減1,相當(dāng)于把這個(gè)棧頂元素刪掉 return true; } template <class T> bool SeqStack<T>::getTop(T &x)const { // 返回棧頂元素的值 if(isEmpty()) // 判斷??辗瘢艨談t返回false return false; x = elements[top]; // 返回棧頂元素的值 return true; } template <class T> bool SeqStack<T>::isEmpty()const { // 判斷棧是否為空 if(top == -1) return true; return false; } template <class T> bool SeqStack<T>::isFull()const { // 判斷棧是否為空 if(top == maxSize-1) return true; return false; } template <class T> int SeqStack<T>::getSize()const { // 返回棧中元素的個(gè)數(shù) return top+1; } template <class T> void SeqStack<T>::makeEmpty() { // 清空棧的內(nèi)容 top = -1; // 將top賦值-1,相當(dāng)于清空數(shù)組內(nèi)容 } template <class T> ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s) { // 友元函數(shù) // 輸出棧中元素的重載操作 out << "top=" << s.top << endl; // 輸出棧頂位置 for(int i = 0; i <= s.top; i++) // 逐個(gè)輸出棧中元素的值 out << i << ":" << s.elements[i] << endl; return out; }
3.main.cpp
#include <iostream> #include "SeqStack.h" using namespace std; int main(int argc, const char * argv[]) { bool finished = false; int choice, n, val; // choice:選擇 SeqStack<int> obj; while(!finished) { cout << "\n*********菜單*********\n"; cout << "1:建棧\n"; cout << "2:壓棧\n"; cout << "3:出棧\n"; cout << "4:取棧頂元素的值\n"; cout << "5:棧是否為空\n"; cout << "6:棧是否滿\n"; cout << "7:獲取棧中元素的個(gè)數(shù)\n"; cout << "8:清空棧的內(nèi)容\n"; cout << "9:輸出棧中的所有元素\n"; cout << "10:退出\n"; cout << "請(qǐng)輸入選擇[1-10]:\n"; cin >> choice; switch(choice) { case 1: cout << "請(qǐng)輸入要進(jìn)棧的元素個(gè)數(shù):"; cin >> n; cout << "請(qǐng)輸入要進(jìn)棧的元素值:" << endl; for(int i = 0; i < n; i++) { cin >> val; obj.Push(val); } break; case 2: cout << "請(qǐng)輸入要進(jìn)棧的元素值:" << endl; cin >> val; obj.Push(val); break; case 3: if(obj.Pop()) cout << "出棧成功!" << endl; else cout << "出棧失??!" << endl; break; case 4: if(obj.getTop(val)) cout << "棧頂元素為:" << val << endl; else cout << "棧為空!" << endl; break; case 5: if(obj.isEmpty()) cout << "棧為空!" << endl; else cout << "棧不為空!" << endl; break; case 6: if(obj.isFull()) cout << "棧滿!" << endl; else cout << "棧不滿!" << endl; break; case 7: int size; size = obj.getSize(); cout << "棧中的元素個(gè)數(shù)為:" << size << endl; break; case 8: obj.makeEmpty(); break; case 9: cout << obj << endl; // 重載輸出<< break; case 10: finished = true; break; default: cout << "輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!" << endl; } // switch } // while return 0; }
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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