C++ 如何實現(xiàn)順序棧(使用模板類)
一、思路
- 1.用數(shù)組存儲棧中的元素;
- 2.用top保存棧頂?shù)奈恢茫?/li>
- 3.進棧:top加1,然后在數(shù)組中的top位置插入x;
- 4.出棧:top減1
二、遇到問題
1.父類中有函數(shù)為純虛函數(shù),定義子類對象時,出現(xiàn):“ XXX is an abstract class”
原因:
(a)一定要確保父類所有的純虛函數(shù)都要被實現(xiàn),否則子類依然不能被實例化;
(b)一定要確保繼承的函數(shù)和父類聲明的虛函數(shù)的形參類型與返回值類型一致,否則父類的虛函數(shù)沒有實例化;
父類:virtual void Push() 會出現(xiàn) "xxx referenced from"應(yīng)該是指沒有定義
原因這個是虛函數(shù),要在父類里面有定義才行;純虛函數(shù)則不需要在父類中定義

2.重載函數(shù)出錯:ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s)

因為:友元函數(shù)在其它文件使用和定義(聲明和定義、定義和使用在兩個不同的文件)要加前置說明

同時要加<T>:
![]()
三、實現(xiàn)程序
1.Stack.h:
#ifndef Stack_h
#define Stack_h
const int maxSize = 50;
template <class T>
class Stack {
public:
Stack(){}; // 構(gòu)造函數(shù)
void Push(const T x); // 新元素進棧
bool Pop(); // 棧頂元素出棧
virtual bool getTop(T &x) const = 0; // 讀取棧頂元素,由x返回
virtual bool isEmpty() const = 0; // 判斷??辗?
virtual bool isFull() const = 0; // 判斷棧滿否
virtual int getSize() const = 0; // 計算棧中元素個數(shù)
};
#endif /* Stack_h */2.SeqStack.h
#ifndef SeqStack_h
#define SeqStack_h
#include <iostream>
#include "Stack.h"
using namespace std;
const int stackIncreament = 20; // 棧溢出時擴展空間的增量
//類的前置聲明
template <typename T>
class SeqStack;
//友元函數(shù)的聲明
template <typename T>
ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s);
template <class T>
class SeqStack: public Stack<T>
{ // 順序棧的類定義
public:
SeqStack(int sz=50); // 構(gòu)造函數(shù),建立一個空棧
~SeqStack(); // 析構(gòu)函數(shù)
void Push(const T x); // 把x插入到棧頂,如果棧滿,進行溢出處理
bool Pop(); // 如果棧為空,不進行出棧,否則把棧頂元素出棧
bool getTop(T &x) const; // 返回棧頂元素的值
bool isEmpty()const; // 判斷棧是否為空
bool isFull()const; // 棧是否滿
int getSize()const; // 返回棧中元素的個數(shù)
void makeEmpty(); // 清空棧的內(nèi)容
friend ostream& operator<< <T>(ostream &out, SeqStack<T> &s); // 輸出棧中元素的重載操作
private:
T *elements; // 存放棧中元素的棧數(shù)組
int top; // 棧頂指針
int maxSize; // 棧最大可容納的元素個數(shù)
void overflowProcess(); // 棧的溢出處理
};
template <class T>
SeqStack<T>::SeqStack(int sz) {
// 構(gòu)造函數(shù),建立一個空棧
top = -1;
maxSize = sz;
elements = new T[maxSize]; // 創(chuàng)建棧的數(shù)組空間
if(elements == NULL) {
cerr << "內(nèi)存空間分配失??!" << endl;
exit(1);
}
}
template <class T>
SeqStack<T>::~SeqStack() {
// 析構(gòu)函數(shù)
delete []elements;
}
template <class T>
void SeqStack<T>::overflowProcess() {
// 棧的溢出處理
T *newArray = new T[maxSize + stackIncreament];
if(newArray == NULL) {
cerr << "存儲空間分配失敗!" << endl;
exit(1);
}
// 將elements數(shù)組中的值復(fù)制到新數(shù)組中
for(int i = 0; i <= top; i++)
newArray[i] = elements[i];
maxSize = maxSize + stackIncreament;
delete []elements;
elements = newArray; // 復(fù)制數(shù)組
}
template <class T>
void SeqStack<T>::Push(const T x) {
// 把x插入到棧頂,如果棧滿,進行溢出處理
if(isFull() == true) // 棧滿則溢出處理
overflowProcess();
elements[++top] = x; // top自增1,并存儲x
}
template <class T>
bool SeqStack<T>::Pop() {
// 如果棧為空,不進行出棧,否則把棧頂元素出棧
if(isEmpty()) // 判斷??辗?,若空則返回false
return false;
top--; // 棧頂減1,相當(dāng)于把這個棧頂元素刪掉
return true;
}
template <class T>
bool SeqStack<T>::getTop(T &x)const {
// 返回棧頂元素的值
if(isEmpty()) // 判斷??辗瘢艨談t返回false
return false;
x = elements[top]; // 返回棧頂元素的值
return true;
}
template <class T>
bool SeqStack<T>::isEmpty()const {
// 判斷棧是否為空
if(top == -1)
return true;
return false;
}
template <class T>
bool SeqStack<T>::isFull()const {
// 判斷棧是否為空
if(top == maxSize-1)
return true;
return false;
}
template <class T>
int SeqStack<T>::getSize()const { // 返回棧中元素的個數(shù)
return top+1;
}
template <class T>
void SeqStack<T>::makeEmpty() {
// 清空棧的內(nèi)容
top = -1; // 將top賦值-1,相當(dāng)于清空數(shù)組內(nèi)容
}
template <class T>
ostream& operator<<(ostream &out, SeqStack<T> &s) { // 友元函數(shù)
// 輸出棧中元素的重載操作
out << "top=" << s.top << endl; // 輸出棧頂位置
for(int i = 0; i <= s.top; i++) // 逐個輸出棧中元素的值
out << i << ":" << s.elements[i] << endl;
return out;
}3.main.cpp
#include <iostream>
#include "SeqStack.h"
using namespace std;
int main(int argc, const char * argv[]) {
bool finished = false;
int choice, n, val; // choice:選擇
SeqStack<int> obj;
while(!finished) {
cout << "\n*********菜單*********\n";
cout << "1:建棧\n";
cout << "2:壓棧\n";
cout << "3:出棧\n";
cout << "4:取棧頂元素的值\n";
cout << "5:棧是否為空\n";
cout << "6:棧是否滿\n";
cout << "7:獲取棧中元素的個數(shù)\n";
cout << "8:清空棧的內(nèi)容\n";
cout << "9:輸出棧中的所有元素\n";
cout << "10:退出\n";
cout << "請輸入選擇[1-10]:\n";
cin >> choice;
switch(choice) {
case 1:
cout << "請輸入要進棧的元素個數(shù):";
cin >> n;
cout << "請輸入要進棧的元素值:" << endl;
for(int i = 0; i < n; i++) {
cin >> val;
obj.Push(val);
}
break;
case 2:
cout << "請輸入要進棧的元素值:" << endl;
cin >> val;
obj.Push(val);
break;
case 3:
if(obj.Pop())
cout << "出棧成功!" << endl;
else
cout << "出棧失?。? << endl;
break;
case 4:
if(obj.getTop(val))
cout << "棧頂元素為:" << val << endl;
else
cout << "棧為空!" << endl;
break;
case 5:
if(obj.isEmpty())
cout << "棧為空!" << endl;
else
cout << "棧不為空!" << endl;
break;
case 6:
if(obj.isFull())
cout << "棧滿!" << endl;
else
cout << "棧不滿!" << endl;
break;
case 7:
int size;
size = obj.getSize();
cout << "棧中的元素個數(shù)為:" << size << endl;
break;
case 8:
obj.makeEmpty();
break;
case 9:
cout << obj << endl; // 重載輸出<<
break;
case 10:
finished = true;
break;
default:
cout << "輸入錯誤,請重新輸入!" << endl;
} // switch
} // while
return 0;
}以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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