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Vue3+Canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的貪吃蛇游戲

 更新時(shí)間:2022年07月26日 08:36:41   作者:Ethan_Zhou  
貪吃蛇作為一個(gè)經(jīng)典的小游戲,是很多人兒時(shí)的記憶,當(dāng)時(shí)的掌機(jī)、諾基亞手機(jī)里面都有它的身影。本文將用Vue3?Canvas來(lái)復(fù)刻一下這款游戲,感興趣的可以了解一下

前言

貪吃蛇作為一個(gè)經(jīng)典的小游戲,是很多人兒時(shí)的記憶,當(dāng)時(shí)的掌機(jī)、諾基亞手機(jī)里面都有它的身影,隨著時(shí)間流逝,當(dāng)年的我們已經(jīng)變成大人模樣,玩著王者,吃雞等大型游戲;貪吃蛇這種小游戲已經(jīng)吊不起我們的興趣了,不過(guò)如果你是一名程序員,那還是建議實(shí)現(xiàn)一下,畢竟作為 leetcode 353 算法題你總不想在面試的時(shí)候遇到它卻不會(huì)吧。

本文讓我們來(lái)復(fù)刻一下這款經(jīng)典的小游戲吧

在線地址

規(guī)則

玩法:玩家使用方向鍵操控一條長(zhǎng)長(zhǎng)的蛇不斷吞下豆子,同時(shí)蛇身隨著吞下的豆子不斷變長(zhǎng),當(dāng)蛇頭撞到蛇身或障壁時(shí)游戲結(jié)束。

思路

元素:邊界、蛇頭、蛇身、食物

邊界:輸入 行數(shù) x, 列數(shù) y 生成邊界地圖,用二維坐標(biāo)標(biāo)識(shí)每個(gè)點(diǎn)的位置;

蛇頭、蛇身:蛇頭和蛇身分離,當(dāng)吃到食物后,蛇身尾部加一

食物:位置隨機(jī)生成;

流程圖

代碼實(shí)現(xiàn)

技術(shù)棧

選擇 vue3、vite 基礎(chǔ)架構(gòu); 視圖選用 canvas 技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),相比 dom 來(lái)說(shuō)性能更好;

基本變量定義

<script setup lang="ts">
  import { ref, onMounted } from 'vue'
  
  let width = ref(600) // 地圖默認(rèn)寬度
  let height = ref(400) // 地圖默認(rèn)高度
  let canvas: any = null // canvas 對(duì)象
  let ctx: any = null // canvas 渲染上下文對(duì)象
  let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的點(diǎn)位坐標(biāo)
  let direction = 'right' // top | down | left | right // 當(dāng)前方向
  let elementWidth = 10 // 元素尺寸
  let step = 10 // 速度
  let store = ref(0) // 分?jǐn)?shù)
  let status = ref('start') // unStart | start | pause | over | success(通關(guān)) // 狀態(tài)
  let foodCoordinate: any = [
    ((Math.random() * width.value) / 10) | 0,
    ((Math.random() * height.value) / 10) | 0,
  ] // 食物坐標(biāo)
  let process: any = null // 定時(shí)器 Id
</script>

初始化

在 onMounted 里執(zhí)行,主要做 地圖繪制、鼠標(biāo)坐標(biāo)檢測(cè)、方向監(jiān)測(cè)、食物繪制、定時(shí)器啟用等操作。

function handleInit() {
  canvas = document.getElementById('canvas')

  if (canvas?.getContext) {
    ctx = canvas?.getContext('2d')

    canvas.addEventListener('mousemove', e => {
      ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40)
      ctx.fillText(`當(dāng)前鼠標(biāo)位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10)
    })

    document.addEventListener('keydown', e => {
      e.preventDefault()

      if (Direction[e.keyCode]) {
        direction = Direction[e.keyCode]
      }
    })

    process = setInterval(handleRenderSnake, 150)
    handleRenderFood()
    // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake)
  } else {
    alert('您的瀏覽器不支持 canvas')
  }
}

食物繪制

當(dāng)食物被吃掉后,需要銷毀和重新生成

// 繪制食物
function handleRenderFood() {
  ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
  foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]
  ctx.fillStyle = '#eb2f96'
  ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
}

蛇頭/蛇身繪制

蛇是通過(guò)二維數(shù)組來(lái)表示的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)代表身體的一部分,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)代表蛇頭,蛇的移動(dòng)是通過(guò) 刪除尾部節(jié)點(diǎn),添加頭部節(jié)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn),中間節(jié)點(diǎn)不用動(dòng),在四個(gè)方向上的處理略有不同。 注意當(dāng)吃到食物時(shí),當(dāng)前幀尾部節(jié)點(diǎn)不再刪除,即可實(shí)現(xiàn)蛇身長(zhǎng)度加 1。

function handleRenderSnake() {
  switch (direction) {
    case 'top':
      if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {
        status.value = 'over'
        return
      }

      snakeList.push([
        snakeList[snakeList.length - 1][0],
        snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,
      ])
      handleUpdateVerify()
      break
    case 'down':
      if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {
        status.value = 'over'
        return
      }

      snakeList.push([
        snakeList[snakeList.length - 1][0],
        snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,
      ])
      handleUpdateVerify()

      break
      ...

碰撞算法、邊界條件

當(dāng)蛇頭觸碰到地圖邊緣,將 game over, 只需根據(jù)蛇頭當(dāng)前坐標(biāo)、當(dāng)前方向,計(jì)算下一步的坐標(biāo)是否會(huì)超出地圖尺寸即可。

吃到食物的計(jì)算方法:分別對(duì)蛇頭坐標(biāo)和食物坐標(biāo)的 x、y 軸進(jìn)行絕對(duì)值計(jì)算,小于元素尺寸時(shí)認(rèn)為已接觸。

// 更新校驗(yàn)
function handleUpdateVerify() {
  if (status.value === 'pause') {
    clearInterval(process)
  }

  if (store.value >= 100) {
    status.value = 'success'
    return
  }

  for (let i of snakeList) {
    ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)
  }

  let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]
  if (
    Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&
    Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10
  ) {
    store.value++
    handleRenderFood()
  } else {
    snakeList.shift()
  }
}

積分計(jì)算、暫停,繼續(xù)等功能

全局變量 status 代表當(dāng)前局勢(shì)的狀態(tài),當(dāng) status === 'pause' 時(shí),觸發(fā)暫停操作,刪除 定時(shí)器變量,點(diǎn)擊重新開(kāi)始按鈕,生成新的定時(shí)器。

當(dāng)吃到食物時(shí),全局變量 store ++, 雙向綁定到頁(yè)面上顯示,暫時(shí)設(shè)置積分超過(guò) 100 即可通關(guān)。

后記

通過(guò)接近 200行的代碼,實(shí)現(xiàn)了這款貪吃蛇的核心玩法; 另外對(duì)于初次使用 vue3 和 vite 也會(huì)有一些小收獲,比如

  • vite 自帶了 less sass 支持,不再需要 安裝 less-loader 了,如果強(qiáng)行安裝 loader 終端會(huì)報(bào)警告;
  • 通過(guò) ref 定義的響應(yīng)式變量在 Dom 中可以直接使用,在 js 中則需要通過(guò) .value 屬性訪問(wèn)和修改,啥時(shí)候能再簡(jiǎn)化些直接用就好了;
  • canvas 畫線條的時(shí)候觸發(fā)了 bug 無(wú)意中明白了 畫筆工具的原理;

到此這篇關(guān)于Vue3+Canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的貪吃蛇游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 Canvas貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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