告訴你為什么?ThreadLocal?可以做到線程隔離
對(duì)于 ThreadLocal 我們都不陌生,它的作用如同它的名字——用于存放「線程本地」變量。
先通過(guò)一個(gè)小例子感受一下:
private static final ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) throws Throwable {
Thread threadOne = new Thread(()->{
threadLocal.set("ThreadOne:" + Thread.currentThread().getName());
log.info("線程 One 本地變量值為:{}", threadLocal.get());
threadLocal.remove();
log.info("線程 One remove 后本地變量值為:{}", threadLocal.get());
});
Thread threadTwo = new Thread(()->{
threadLocal.set("ThreadTwo:" + Thread.currentThread().getName());
log.info("線程 Two 本地變量值為:{}", threadLocal.get());
});
threadOne.start();
threadTwo.start();
}運(yùn)行結(jié)果:
線程 One 本地變量值為:ThreadOne:Thread-0
線程 One remove 后本地變量值為:null
線程 Two 本地變量值為:ThreadTwo:Thread-1
OK,從效果上看,ThreadLocal 確實(shí)是線程隔離的,那么,它是如何做到線程隔離的呢?下面我們扒一扒源碼,看看它是如何做到的:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}set() 方法的邏輯如下:
- 獲取當(dāng)前線程
- 根據(jù)當(dāng)前線程獲取一個(gè) ThreadLocalMap 對(duì)象
- 如果 map 不為 null 則保存
- 如果 map 為 null 則創(chuàng)建一個(gè) map
getMap() 和 createMap() 方法都干了啥呢?我們點(diǎn)進(jìn)去看:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}進(jìn)入到兩個(gè)方法內(nèi)部后發(fā)現(xiàn),不管執(zhí)行哪個(gè)分支,最終是把值保存到了當(dāng)前線程的 threadLocals 屬性中。
查看 Thread 類的源碼,你會(huì)發(fā)現(xiàn)類中定義了一個(gè) threadLocals 屬性,且初始值為 null,其類型為T(mén)hreadLocal.ThreadLocalMap。
public class Thread implements Runnable {
// ...
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// ...
}到此,我們發(fā)現(xiàn)了,原來(lái) ThreadLocal 就是把我們要傳遞的對(duì)象放到了當(dāng)前線程的 threadLocals 屬性中。也就是說(shuō)每個(gè)線程在用 ThreadLocal 保存對(duì)象時(shí),其實(shí)就是將對(duì)象放到了當(dāng)前線程實(shí)例對(duì)象的 threadLocals 屬性里面。這樣一來(lái)線程之間自然就是互相獨(dú)立的啦。
再看看 get() 方法:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}ThreadLocal 的 get() 方法其實(shí)和 set() 方法邏輯很相似,先從當(dāng)前線程的 threadLocals 屬性中取,如果該屬性為 null,那么就初始化。
當(dāng)線程結(jié)束時(shí),會(huì)調(diào)用當(dāng)前線程實(shí)例的 exit() 方法,將 threadLocals 設(shè)置為 null,以便垃圾回收器將其回收掉。
// THread 類中的方法
private void exit() {
// ...
threadLocals = null;
// ...
}最后,有一點(diǎn)需要格外注意:用完 ThreadLocal 一定要記得手動(dòng)調(diào)用 remove() 方法,否則可能會(huì)產(chǎn)生臟數(shù)據(jù)甚至產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。
為啥呢?上面不是說(shuō)線程結(jié)束時(shí),會(huì)將 threadLocals 置為 null 嗎?
是的,線程結(jié)束時(shí),確實(shí)會(huì)做清理工作。
但,如果線程一直不結(jié)束呢?如果線程會(huì)被復(fù)用呢?比如使用了線程池。
所以,使用 ThreadLocal 一定要手動(dòng) remove()。?
補(bǔ)充:下面看下ThreadLocal 是什么?有哪些使用場(chǎng)景?
ThreadLocal是一個(gè)本地線程副本變量工具類,主要用于將私有線程和該線程存放的副本對(duì)象做一個(gè)映射,各個(gè)線程之間的變量互不干擾。
說(shuō)人話就是,ThreadLocal在每個(gè)線程都創(chuàng)建副本,每個(gè)線程可以訪問(wèn)自己的副本,線程之間相互不影響。
使用場(chǎng)景:
多線程環(huán)境中為每一個(gè)jdbc分配一個(gè)Connection連接,使用ThreadLocal去保存連接,這樣就保證了每個(gè)線程在自己的連接上操作數(shù)據(jù)庫(kù),不會(huì)出現(xiàn)A線程關(guān)閉B的Connnection操作
Web中的session管理時(shí),可以使用ThreadLocal記錄每個(gè)線程的Session,這樣保證每個(gè)線程都可以獲取自己的session
解決線程安全問(wèn)題,對(duì)于需要進(jìn)行線程隔離的變量,可以使用ThreadLocal存儲(chǔ),確保線程隔離
總結(jié):
ThreadLocal可以簡(jiǎn)單看作一個(gè)map,每個(gè)線程保存一個(gè)map,這個(gè)map只能存儲(chǔ)一組數(shù)據(jù),key為線程id, value就是要存的值
一個(gè)ThreadLocal只能存儲(chǔ)一個(gè)變量,如果要存多個(gè)就創(chuàng)建多個(gè)ThreadLocal對(duì)象。
到此這篇關(guān)于為什么 ThreadLocal 可以做到線程隔離?的文章就介紹到這了,更多相關(guān)ThreadLocal 線程隔離內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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