Android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單實(shí)用的垂直進(jìn)度條
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單垂直進(jìn)度條的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
代碼注釋特別清晰,就不多解釋了
支持屬性:
- progress_radius 進(jìn)度條圓角大小
- progress_border_enable 進(jìn)度條是否有邊框
- progress_gradient_enable 進(jìn)度條顏色是否漸變
- progress_start_color 從上到下進(jìn)度條開始的漸變色
- progress_end_color 從上到下進(jìn)度條結(jié)束的漸變色
- progress_solid_color 帶邊框進(jìn)度條的背景填充色
- progress_border_color 進(jìn)度條邊框的顏色
- progress_border_width 進(jìn)度條邊框的寬度
有需要定義其他屬性的,可以進(jìn)行擴(kuò)充下面是效果圖
上代碼
VerticalProgress
public class VerticalProgress extends View { ? ? //進(jìn)度條圓角 ? ? private int mRadius; ? ? //進(jìn)度條是否有邊框 ? ? private boolean mBorderEnable; ? ? //是否有漸變色 ? ? private boolean mGradientEnable; ? ? //漸變色 ? ? private int mStartResId; ? ? private int mEndResId; ? ? //邊框的顏色 ? ? private int mBorderColorResId; ? ? //進(jìn)度條背景填充色 ? ? private int mProgressBgColorId; ? ? //邊框?qū)挾? ? ? private int mBorderWidth; ? ? private int mProgress = 10; ? ? private int max = 100; ? ? private int mWidth; ? ? private int mHeight; ? ? private RectF mRectF; ? ? private Paint mPaint; ? ? public VerticalProgress(Context context) { ? ? ? ? super(context); ? ? ? ? init(context, null); ? ? } ? ? public VerticalProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { ? ? ? ? super(context, attrs); ? ? ? ? init(context, attrs); ? ? } ? ? @Override ? ? protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ? ? ? ? super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); ? ? ? ? mWidth = getMeasuredWidth() - 1;// 寬度值 ? ? ? ? mHeight = getMeasuredHeight() - 1;// 高度值 ? ? } ? ? private void init(Context context, AttributeSet attrs) { ? ? ? ? TypedArray typedArray = null; ? ? ? ? if (attrs != null) { ? ? ? ? ? ? typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.verticalProgress); ? ? ? ? ? ? mRadius = typedArray.getInt(R.styleable.verticalProgress_progress_radius, 0); ? ? ? ? ? ? mBorderEnable = typedArray.getBoolean(R.styleable.verticalProgress_progress_border_enable, false); ? ? ? ? ? ? mGradientEnable = typedArray.getBoolean(R.styleable.verticalProgress_progress_gradient_enable, true); ? ? ? ? ? ? mStartResId = typedArray.getResourceId(R.styleable.verticalProgress_progress_start_color, R.color.colorPrimary); ? ? ? ? ? ? mProgressBgColorId = typedArray.getResourceId(R.styleable.verticalProgress_progress_solid_color, R.color.white); ? ? ? ? ? ? mEndResId = typedArray.getResourceId(R.styleable.verticalProgress_progress_end_color, R.color.color_4EA6FD); ? ? ? ? ? ? mBorderColorResId = typedArray.getResourceId(R.styleable.verticalProgress_progress_border_color, R.color.color_4EA6FD); ? ? ? ? ? ? mBorderWidth = typedArray.getResourceId(R.styleable.verticalProgress_progress_border_width, 10); ? ? ? ? } ? ? ? ? if (typedArray != null) { ? ? ? ? ? ? typedArray.recycle(); ? ? ? ? } ? ? ? ? mRectF = new RectF(); ? ? ? ? mPaint = new Paint(); ? ? ? ? mPaint.setAntiAlias(true); ? ? } ? ? @SuppressLint("DrawAllocation") ? ? @Override ? ? protected void onDraw(Canvas canvas) { ? ? ? ? super.onDraw(canvas); ? ? ? ? if (mRadius == 0) { ? ? ? ? ? ? //弧度為高度的一半 ? ? ? ? ? ? mRadius = mWidth / 2; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (mBorderEnable) { ? ? ? ? ? ? //第一層矩形(描邊層) ? ? ? ? ? ? mRectF.set(0, 0, mWidth, mHeight); ? ? ? ? ? ? //第一層矩形顏色(進(jìn)度條描邊的顏色) ? ? ? ? ? ? mPaint.setColor(getResources().getColor(mBorderColorResId)); ? ? ? ? ? ? //畫第一層圓角矩形 ? ? ? ? ? ? canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); ? ? ? ? ? ? //第二層矩形顏色(背景層顏色) ? ? ? ? ? ? mPaint.setColor(getResources().getColor(mProgressBgColorId)); ? ? ? ? ? ? //第二層矩形(背景層) ? ? ? ? ? ? mRectF.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mWidth - mBorderWidth, mHeight - mBorderWidth); ? ? ? ? ? ? //畫背景層圓角矩形(蓋在描邊層之上) ? ? ? ? ? ? canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); ? ? ? ? } ? ? ? ? if (mProgress == 0)//進(jìn)度為 0不畫進(jìn)度 ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? float section = mProgress / max; ? ? ? ? //進(jìn)度層底層 ? ? ? ? mRectF.set(+8, mHeight - mProgress / 100f * mHeight + 10, mWidth - 8, mHeight - 8); ? ? ? ? if (mGradientEnable) { ? ? ? ? ? ? //漸變器 ? ? ? ? ? ? LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, mWidth * section, mHeight, ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? getResources().getColor(mStartResId), getResources().getColor(mEndResId), Shader.TileMode.CLAMP); ? ? ? ? ? ? //第三層矩形顏色(進(jìn)度漸變色) ? ? ? ? ? ? mPaint.setShader(shader); ? ? ? ? } ? ? ? ? //畫第三層(進(jìn)度層)圓角矩形(蓋在背景層之上) ? ? ? ? canvas.drawRoundRect(mRectF, mRadius, mRadius, mPaint); ? ? ? ? //清除之前傳遞的shader ? ? ? ? mPaint.setShader(null); ? ? } ? ? public void setProgress(int currentCount) { ? ? ? ? this.mProgress = currentCount > max ? max : currentCount; ? ? ? ? postInvalidate(); ? ? } }
attr.xml樣式
<declare-styleable name="verticalProgress"> ? ? ? ? <attr name="progress_radius" format="dimension" /> ? ? ? ? <attr name="progress_border_width" format="dimension" /> ? ? ? ? <attr name="progress_gradient_enable" format="boolean" /> ? ? ? ? <attr name="progress_border_enable" format="boolean" /> ? ? ? ? <attr name="progress_start_color" format="color" /> ? ? ? ? <attr name="progress_solid_color" format="color" /> ? ? ? ? <attr name="progress_end_color" format="color" /> ? ? ? ? <attr name="progress_border_color" format="boolean" /> </declare-styleable>
最后調(diào)用示例
<com.widget.VerticalProgress ? ? ? ? ? ? android:id="@+id/vp_progress" ? ? ? ? ? ? android:layout_width="20dp" ? ? ? ? ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? ? ? ? ? app:progress_border_enable="true" ? ? ? ? ? ? app:progress_solid_color="@color/white" ? ? ? ? ? ? android:layout_centerInParent="true" />
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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