微信小程序轉盤抽獎的實現(xiàn)方法
更新時間:2022年07月27日 17:21:31 作者:羽筠
這篇文章主要為大家詳細介紹了微信小程序轉盤抽獎的實現(xiàn)方法,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了微信小程序實現(xiàn)轉盤抽獎的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
lucky-draw.wxss:
.lucky_draw_zp{ width: 502rpx; height: 502rpx; margin: 0 auto; position: relative;}
.lucky_draw_zp_img , .lucky_draw_zp_btn{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0;}lucky-draw.wxml:
<view class="lucky_draw_zp" bindtap="getLucky">
?? ?<image style="{{zpRotateDeg}}" class="lucky_draw_zp_img" src="{{zpData.zpImg}}" mode="aspectFit"></image>
?? ?<image class="lucky_draw_zp_btn" src="../../../images/zp_btn.png" mode="aspectFit"></image>
</view>lucky-draw.js:
?Page({
?
?? ?/**
?? ? * 頁面的初始數(shù)據(jù)
?? ? */
?? ?data: {
?? ??? ?zpData:{
?? ??? ??? ?//轉盤主圖圖片url
?? ??? ??? ?zpImg:'../../../images/zp.png',
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?equalParts:null, //一共多少等份
?? ??? ??? ?oneAngle:null, //每一等份多少度
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?// ******** 轉盤獎品數(shù)據(jù):后臺獲取數(shù)據(jù) ********
?? ??? ??? ?//注:根據(jù)轉盤圖片對應的值(轉盤圖片指針處順時針向右數(shù),起始1,獎品對應的格子數(shù)【第幾等份上】)
?? ??? ??? ?awardSetting:[
?? ??? ??? ??? ?'第1個格子對應內容',
?? ??? ??? ??? ?'第2個格子對應內容',
?? ??? ??? ??? ?'第3個格子對應內容',
?? ??? ??? ??? ?'第4個格子對應內容',
?? ??? ??? ??? ?'第5個格子對應內容',
?? ??? ??? ??? ?'第6個格子對應內容',
?? ??? ??? ?],
?? ??? ?},
?? ??? ?
?? ??? ?ifRoate:false, //轉盤是否在轉動(判斷阻止多次點擊)
?? ??? ?zpRotateDeg:'', //旋轉角度
?? ??? ?
?? ??? ?// ******** 抽獎結果數(shù)據(jù):后臺獲取數(shù)據(jù) ********
?? ??? ?curKey:null, //抽獎結果 : 取值范圍 1 至 總格子數(shù)
?? ??? ?ifWinning:null, //是否中獎
?? ?},
?
?
?
?
?? ?// 獲取轉盤初始數(shù)據(jù)
?? ?getZpData(){
?? ??? ?let zpImg = 'zpData.zpImg';
?? ??? ?let awardSetting = 'zpData.awardSetting';
?? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ?[zpImg]:'../../../images/zp.png',
?? ??? ??? ?[awardSetting]:[
?? ??? ??? ??? ?'1',
?? ??? ??? ??? ?'2',
?? ??? ??? ??? ?'3',
?? ??? ??? ??? ?'4',
?? ??? ??? ??? ?'5',
?? ??? ??? ??? ?'6',
?? ??? ??? ?],
?? ??? ?});
?? ??? ?
?? ??? ?this.setZpDefault();
?? ?},
?? ?// 根據(jù)轉盤初始數(shù)據(jù)設置轉盤初始關鍵參數(shù)
?? ?setZpDefault(){
?? ??? ?let equalPartsNum = this.data.zpData.awardSetting.length;
?? ??? ?let oneAngleNum = 360 / equalPartsNum;
?? ??? ?let equalParts = 'zpData.equalParts';
?? ??? ?let oneAngle = 'zpData.oneAngle';
?? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ?//一共多少等份
?? ??? ??? ?[equalParts] : equalPartsNum,
?? ??? ??? ?// 根據(jù)轉盤得等份數(shù)設置 每一等份多少度
?? ??? ??? ?[oneAngle] : oneAngleNum,
?? ??? ?});
?? ?},
?
?
?? ?// 設置旋轉動效
?? ?setToRotate(degNum){
?? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ?zpRotateDeg : '-webkit-transform: rotate(' + degNum + 'deg);transform: rotate(' + degNum + 'deg);-webkit-transition: all 5s ease;transition: all 5s ease;',
?? ??? ?});
?? ?},
?? ?//根據(jù) 設置的 指針停止時指向的格子(中獎結果),設置其旋轉角度區(qū)間
?? ?setRotate(awardSettingNumber){ //awardSettingNumber ?取值范圍 1 至 總格子數(shù)
?? ??? ?setTimeout(() => {
?? ??? ??? ?//轉盤停止時 指針 指向的格子 最小角度
?? ??? ??? ?let minAngle = 360 - awardSettingNumber * this.data.zpData.oneAngle + 5;
?? ??? ??? ?//轉盤停止時 指針 指向的格子 最大角度
?? ??? ??? ?let maxAngle = 360 - (awardSettingNumber - 1) * this.data.zpData.oneAngle - 5;
?? ??? ??? ?//旋轉區(qū)間
?? ??? ??? ?let newAngle = Math.floor(minAngle + Math.random() * (maxAngle - minAngle)) + 360 * 15;
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?this.setToRotate(newAngle);
?? ??? ??? ?
?? ??? ??? ?setTimeout(() => {
?? ??? ??? ??? ?this.roateEnd(awardSettingNumber);
?? ??? ??? ?}, 5150);
?? ??? ?},50);
?? ?},
?? ?//旋轉結束執(zhí)行
?? ?roateEnd(awardSettingNumber){
?? ??? ?console.log('當前指向格子數(shù) -- ' + awardSettingNumber , this.data.curKey);
?? ??? ?console.log('當前指向格子數(shù)對應內容 -- ' + this.data.zpData.awardSetting[awardSettingNumber - 1] , this.data.zpData.awardSetting[this.data.curKey - 1]);
?? ??? ?
?? ??? ?// 是否中獎
?? ??? ?if(this.data.ifWinning){
?? ??? ??? ?console.log('中獎');
?? ??? ?}else{
?? ??? ??? ?console.log('未中獎');
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ??? ?setTimeout(() => {
?? ??? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ??? ?ifRoate : false, //轉盤是否在轉動
?? ??? ??? ?});
?? ??? ?}, 100);
?? ?},
?
?
?? ?//點擊抽獎
?? ?getLucky(){
?? ??? ?if(this.data.ifRoate){
?? ??? ??? ?return false;
?? ??? ?}
?? ??? ?
?? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ?ifRoate : true, //轉盤是否在轉動
?? ??? ??? ?zpRotateDeg : ''
?? ??? ?});
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ?// 請求后臺獲取抽獎結果中...
?? ??? ?
?? ??? ?/*test*/
?? ??? ?var res = {
?? ??? ??? ?status:1,
?? ??? ??? ?curKey:Math.floor(1 + Math.random() * this.data.zpData.equalParts), //抽獎結果 : 取值范圍 1 至 總格子數(shù)
?? ??? ??? ?ifWinning:true, //是否中獎
?? ??? ??? ?info:'沒機會或什么什么'
?? ??? ?}
?? ??? ?/*test*/
?? ??? ?
?? ??? ?/
?? ??? ??? ?if(res.status == 1){
?? ??? ??? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ??? ??? ?curKey : res.curKey,
?? ??? ??? ??? ??? ?ifWinning : res.ifWinning
?? ??? ??? ??? ?});
?? ??? ??? ??? ?
?? ??? ??? ??? ?this.setRotate(this.data.curKey);
?? ??? ??? ?}else{
?? ??? ??? ??? ?this.setData({
?? ??? ??? ??? ??? ?ifRoate : false, //轉盤是否在轉動
?? ??? ??? ??? ?});
?? ??? ??? ??? ?wx.showModal({
?? ??? ??? ??? ??? ?title: '溫馨提示',
?? ??? ??? ??? ??? ?showCancel:false,
?? ??? ??? ??? ??? ?content: res.info,
?? ??? ??? ??? ?})
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?/
?? ?},
?
?
?? ?/**
?? ? * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面加載
?? ? */
?? ?onLoad: function (options) {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面初次渲染完成
?? ? */
?? ?onReady: function () {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面顯示
?? ? */
?? ?onShow: function () {
?? ??? ?this.getZpData();
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面隱藏
?? ? */
?? ?onHide: function () {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 生命周期函數(shù)--監(jiān)聽頁面卸載
?? ? */
?? ?onUnload: function () {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 頁面相關事件處理函數(shù)--監(jiān)聽用戶下拉動作
?? ? */
?? ?onPullDownRefresh: function () {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 頁面上拉觸底事件的處理函數(shù)
?? ? */
?? ?onReachBottom: function () {
?
?? ?},
?
?? ?/**
?? ? * 用戶點擊右上角分享
?? ? */
?? ?onShareAppMessage: function () {
?
?? ?}
})圖片資源:


以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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