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C#先判斷是否存在再創(chuàng)建文件夾或文件與遞歸計(jì)算文件夾大小

 更新時(shí)間:2022年07月28日 08:24:55   作者:任督二脈  
這篇文章介紹了C#先判斷是否存在再創(chuàng)建文件夾或文件與遞歸計(jì)算文件夾大小的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

文件夾,文件這是常見(jiàn)的,怎么創(chuàng)建?

要不要先判斷是否存在?非常非?;A(chǔ)的知識(shí)點(diǎn)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;

namespace dazilianxi.wenjian
{
    public  class WenJianLei
    {
        const string main_Dir = @"D:/WenTest";
        const string wenjianpath = @"D:\WenTest\second.txt";
        //根據(jù)文件夾全路徑創(chuàng)建文件夾
        public static void CreateDir(string subdir)
        {
            string path = main_Dir + "/" + subdir;
            if (Directory.Exists(path))
            {
                Console.WriteLine("此文件夾已經(jīng)存在,無(wú)需創(chuàng)建!");
            }
            else
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
                Console.WriteLine(path+" 創(chuàng)建成功!");
            }
        }
        //根據(jù)文件夾名稱創(chuàng)建文件夾
        public static void CreateNameDir(string name)
        {
            if(name.Length!=0)
            {
                CreateDir(name);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("必須指定文件夾名稱,才能創(chuàng)建!");
            }
        }

        public static void CreateWenJian()
        {
            if (!File.Exists(wenjianpath))
            {
                Console.WriteLine("文件創(chuàng)建成功!");
                TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath);
                tw.WriteLine("創(chuàng)建完文件加的第一行~~");
                tw.Close();
            }
            else
            {
                TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath,true);
                tw.WriteLine("已經(jīng)存在文件,再加一行吧~~");
                tw.Close();
            }
        }
       //文件大小計(jì)算
        public static void CreateMoreSize()
        {
            long size = GetDirectoryLength(@"D:\WenTest");
            if (!File.Exists(wenjianpath))
            {
                if (size <= 1)
                {
                    TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath);
                    tw.WriteLine("創(chuàng)建完文件加的第一行~~");
                    tw.Close();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("無(wú)法創(chuàng)建,已經(jīng)超過(guò)限定大小了~~");
                }

            }
            else
            {
                TextWriter tw = new StreamWriter(wenjianpath, true);
                tw.WriteLine("已經(jīng)存在文件,再加一行吧~~");
                tw.Close();
            }
        }
        public static long GetDirectoryLength(string path)
        {
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                return 0;
            }

            long size = 0;

            //遍歷指定路徑下的所有文件
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                size += fi.Length;
            }

            //遍歷指定路徑下的所有文件夾
            DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
            if (dis.Length > 0)
            {
                for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
                {
                    size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
                }
            }

            return size;
        }
    }
}

先判斷文件夾是否存在,再?zèng)Q定是否創(chuàng)建文件夾

如果文件夾不存在,就創(chuàng)建新文件夾。
如果文件夾已存在,提示已經(jīng)存在。

using System.IO;
 
namespace ConsoleApplication26
{
    class Program
    {
        //文件存放的根文件夾
        const string main_Dir = @"F:/Test";
 
        static void Main(string[] args)
        {
            CreateNamedDir("User01");
            Console.ReadKey();
        }
 
        //根據(jù)文件夾全路徑創(chuàng)建文件夾
        private static void CreateDir(string subdir)
        {
            string path = main_Dir + "/" + subdir;
            if (Directory.Exists(path))
            {
                Console.WriteLine("此文件夾已經(jīng)存在,無(wú)需創(chuàng)建!");
            }
            else
            {
                Directory.CreateDirectory(path);
                Console.WriteLine(path+ "創(chuàng)建成功!");
            }
        }
 
        //根據(jù)文件夾名稱創(chuàng)建文件夾
        private  static void CreateNamedDir(string name)
        {
            if (name.Length != 0)
            {
                CreateDir(name);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("必須規(guī)定創(chuàng)建文件夾的名稱");
            }
        }
    }
}

結(jié)果:

如果文件夾不存在,多了一個(gè)新的文件夾。

如果文件夾已存在,提示已經(jīng)存在。

先判斷文件是否存在,再?zèng)Q定是否創(chuàng)建文件

如果文件不存在,創(chuàng)建文件并在文件中寫(xiě)入一行內(nèi)容。
如果文件存在,在當(dāng)前文件中追加一行內(nèi)容。

using System.IO;
 
namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = @"F:\Test\second.txt";
            if (!File.Exists(path))
            {
                //File.Create(path);
                TextWriter tw = new StreamWriter(path);
                tw.WriteLine("創(chuàng)建完文件加的第一行~~");
                tw.Close();
            }
            else
            {
                TextWriter tw = new StreamWriter(path,true);
                tw.WriteLine("已經(jīng)存在文件,再加一行吧~~");
                tw.Close();
            }
        }
    }
}

結(jié)果:

如果文件不存在,創(chuàng)建文件并在文件中寫(xiě)入一行內(nèi)容。

如果文件存在,在當(dāng)前文件中追加一行內(nèi)容。

注意:

File.Create(path)返回FileStream類型
TextWriter tw = new StreamWriter(path)返回TextWriter類型
2行語(yǔ)句不能同時(shí)存在,否則報(bào)錯(cuò)"正由另一進(jìn)程使用,因此該進(jìn)程無(wú)法訪問(wèn)此文件"。

創(chuàng)建文件之前計(jì)算文件夾總大小,如果大小超過(guò)規(guī)定,放棄創(chuàng)建文件

using System;
using System.IO;
 
namespace ConsoleApplication3
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string path = @"F:\Test\third.txt";
 
            //計(jì)算指定文件夾的大小
            long size = GetDirectoryLength(@"F:\Test");
            if (!File.Exists(path))
            {
                if (size <= 500)
                {
                    TextWriter tw = new StreamWriter(path);
                    tw.WriteLine("創(chuàng)建完文件加的第一行~~");
                    tw.Close();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("無(wú)法創(chuàng)建,已經(jīng)超過(guò)限定大小了~~");
                }
                
            }
            else
            {
                TextWriter tw = new StreamWriter(path, true);
                tw.WriteLine("已經(jīng)存在文件,再加一行吧~~");
                tw.Close();
            }
            
            //Console.WriteLine(size.ToString());
            Console.ReadKey();
        }
 
        //遞歸計(jì)算文件夾大小
        static long GetDirectoryLength(string path)
        {
            if (!Directory.Exists(path))
            {
                return 0;
            }
 
            long size = 0;
 
            //遍歷指定路徑下的所有文件
            DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(path);
            foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
            {
                size += fi.Length;
            }
 
            //遍歷指定路徑下的所有文件夾
            DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
            if (dis.Length > 0)
            {
                for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
                {
                    size += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
                }
            }
 
            return size;
        }
    }
}

結(jié)果:

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查看下面相關(guān)鏈接

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