Android開發(fā)Compose remember原理解析
正文
看過Compose案例或者源碼的你,相信肯定是見過 remember 了的。顧名思義,Compose是要讓我們的代碼“記住”東西,那到底是記住什么呢?要是不 remember,相關功能就實現不了了嗎?
帶著這些問題,來一探究竟吧
隨機色文本
假設有這么一個“隨機底色文本”的需求:實現一個 Text,其背景色每次啟動都隨機產生,且生命周期內不變
用Compose可以實現如下:
private val items = arrayOf(Color.Red, Color.Gray, Color.Magenta, Color.Blue, Color.Green, Color.Cyan)
@Composable
fun ColorText(name: String) {
val color = items.random()
val clicked = mutableStateOf(0)
Log.d("ct", "ui compose")
Column {
Text(
text = "I'm colored: ${clicked.value}", modifier = Modifier
.padding(16.dp)
.background(color)
.clickable {
Log.d("ct", "clicked")
clicked.value = clicked.value + 1
}
)
}
}
Text 調用 Modifier.background,設置隨機從items中取的顏色,每次新的啟動,都可能不一樣
然而很遺憾,上面的背景色雖然是隨機產生,但是單次生命周期里,就可能發(fā)生變化 —— 比如點擊一下文本,如下圖:

更奇怪的是,改變的 clicked 值,并沒有如預期一樣生效,一直是0……
現象和代碼不一?
原因分析
首先,上述代碼中的“點擊計數” clicked,僅僅是為了測試而存在。因為它是一個 MutableState 對象,點擊后改變其值,會觸發(fā)Recomposition流程,于是組件刷新。這樣一來,color 的值將重新由隨機函數算出,我們就看到背景色在變化了
同理,雖然我們好像在點擊的時候改變了 clicked 的值,希望像view系統(tǒng)一樣,界面直接響應響應。但是,因為Recomposition的存在,它又被重新構造了,所以其值還是0
正確實現
要實現背景色的整個生命周期固定,但點擊文本后,點擊計數要更新,應該這么做:
@Composable
fun ColorText(name: String) {
val color = remember { items.random() }
val clicked = remember { mutableStateOf(0) }
//...
}

僅僅將color和clicked由 remember 包裹起來就解決了問題
remember的原理剖析
前面功能的實現,全仗著remember的加持。它究竟是個啥?
我們先從顏色的remember著手,它調用的是這個:
@Composable
inline fun <T> remember(calculation: @DisallowComposableCalls () -> T): T =
currentComposer.cache(false, calculation)
其注釋寫明了兩個關鍵點,這也是它的功能描述:
- 記憶由
calculation返回的值,僅在composition中執(zhí)行 - 在Recomposition過程中,不會重新計算,而是直接返回第1步的值
那么這又是怎么做到的呢?
進一步的相關代碼:
@ComposeCompilerApi
inline fun <T> Composer.cache(invalid: Boolean, block: () -> T): T {
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
return rememberedValue().let {
// 無效或Empty值時,走if流程,計算并保存值,否則直接返回
// remember傳入的invalid為false,所以肯定走值判斷
if (invalid || it === Composer.Empty) {
val value = block()
updateRememberedValue(value)
value
} else it
} as T
}
// 要么返回Composer.Empty ,要么返回傳給updateRememberedValue的值
@ComposeCompilerApi
fun rememberedValue(): Any?
// 更新調用rememberedValue()后的值,且此值在下一次調用rememberedValue()時返回
@ComposeCompilerApi
fun updateRememberedValue(value: Any?)
interface Composer {
// ....
companion object {
/**
* 用于標記無值的狀態(tài)
*/
val Empty = object {
override fun toString() = "Empty"
}
}
}
從上述代碼注釋中,基本上已經對原理很清楚了,簡單地說就是:
- 由composer作為存儲控制
- 無值時,走初始化邏輯并返回值,同時存儲該值;有值時,直接返回已存儲的值
顏色的“值不變”清楚了,那點擊計數的“值變”又是怎么回事呢?
其實如出一轍,只是點擊計數remember的,不是普通值,而是一個 MutableState 類型。這樣一來,它就有兩層含義了:
- MutableState對象本身在整個composition生命周期不變 —— 即類似普通值的狀態(tài)一致性
- MutableState對象所存儲的實際值,可變 —— 這用以觸發(fā)Recomposition,并且獲取更新值
小結
remember 的存在,其實就是 Compose 機制下的產物,用以解決recomposition時的值恢復問題。而因為它的“值不變”特性,還可以用來解決耗時計算的問題,即,耗時計算被remember了,那它就只會執(zhí)行一次,避免了不必要的額外開銷
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