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Java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇大作戰(zhàn)小游戲(附源碼)

 更新時(shí)間:2022年07月29日 15:39:39   作者:小黃小黃不再迷茫  
今天給大家?guī)淼氖切№?xiàng)目是 基于Java+Swing+IO流實(shí)現(xiàn) 的貪吃蛇大作戰(zhàn)小游戲。實(shí)現(xiàn)了界面可視化、基本的吃食物功能、死亡功能、移動(dòng)功能、積分功能,并額外實(shí)現(xiàn)了主動(dòng)加速和鼓勵(lì)機(jī)制,需要的可以參考一下

1.開發(fā)環(huán)境及游戲展示

貪吃蛇大作戰(zhàn)在設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)的過程中需要在Window 10系統(tǒng)中進(jìn)行,并使用開發(fā)工具IntelliJ IDEA Community Edition 2020.3.2(jdk-15)完成代碼的編寫、編譯、調(diào)試、測(cè)試等工作。程序需要的組件如貪吃蛇的蛇頭、蛇身及背景圖片等均使用圖像軟件Adobe Photoshop 2020制作。

1.1 游戲主界面

1.2 移動(dòng)界面

1.3 獎(jiǎng)勵(lì)界面

1.游戲達(dá)到50分:

2.游戲達(dá)到100分:

1.4 F加速功能界面

按下F時(shí),速度提高到100。

1.5 死亡界面

2.需求分析

貪吃蛇游戲是一個(gè)小型益智游戲,可用于人們?nèi)粘5男蓍e、娛樂等場(chǎng)景。本次游戲設(shè)計(jì)涉及一維數(shù)組、Swing中的常用組件、GUI中的事件處理(事件監(jiān)聽器、鍵盤監(jiān)聽器)、類的封裝與繼承、static靜態(tài)變量、包裝類、隨機(jī)數(shù)等方面的知識(shí)。

具體需求概要如下:

1.初始化界面為800×800大小,且游戲界面應(yīng)保持在屏幕中央,窗口應(yīng)有“貪吃蛇”字樣;

2.游戲界面應(yīng)有必要的提示文字,提示游戲的得分和蛇的當(dāng)前速度。開始界面應(yīng)有操作提示文字(輕按空格游戲以開始/暫停游戲、按住F以加速),文字顏色應(yīng)美觀;

3.在程序中初始化蛇的位置(靠近面板左側(cè))、蛇的方向(默認(rèn)向右)、蛇的長度(默認(rèn)為3),并初始化食物的位置;

4.游戲的開始與暫停的實(shí)現(xiàn):通過空格鍵控制游戲的開始與暫停;

5.蛇移動(dòng)功能的實(shí)現(xiàn):用W、S、A、D或↑、↓、←、→控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向?yàn)樯?、下、左、右進(jìn)行游戲;

6.當(dāng)蛇頭接觸活動(dòng)外圍時(shí):蛇頭接觸界面最右(左)端則從對(duì)稱的左(右)端出現(xiàn),以此類推,當(dāng)蛇頭接觸界面最上(下)端則從對(duì)稱的下(上)端出現(xiàn);

7.蛇吃食物的功能的實(shí)現(xiàn):游戲過程中,蛇頭觸碰到食物時(shí),即為吃食物。此時(shí)蛇的長度應(yīng)加1,速度應(yīng)增加10,得分增加10,并刷新食物的位置(隨機(jī)位置);

8.蛇加速功能的實(shí)現(xiàn):當(dāng)按住“F”鍵時(shí),蛇加速運(yùn)動(dòng),速度值達(dá)到100;當(dāng)松開“F”鍵時(shí),蛇恢復(fù)至默認(rèn)速度10;

9.蛇的死亡判定:當(dāng)蛇頭觸碰到蛇身時(shí),蛇死亡,游戲結(jié)束,界面靠近中央提示:“你的小蛇已經(jīng)死亡,按下空格重新開始!”;

10.游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的實(shí)現(xiàn):當(dāng)?shù)梅譃?0時(shí),游戲提示“Good!”字樣;當(dāng)?shù)梅譃?0時(shí),游戲提示“Good!?。?rdquo;字樣;當(dāng)?shù)梅譃?00時(shí),游戲提示“Perfect?。?!”字樣;當(dāng)?shù)梅诌_(dá)到200時(shí),則游戲提示“無人能擋?。。?rdquo;的字樣;以上提示字樣均位于蛇頭;

基本操作表如下:

3.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

3.1 系統(tǒng)總體功能設(shè)計(jì)

此貪吃蛇程序大方向上包含貪吃蛇的移動(dòng)功能、貪吃蛇的主動(dòng)加速功能、游戲規(guī)則判斷功能、主界面控制功能、貪吃蛇吃食物功能。其中貪吃蛇的移動(dòng)功能中包含移動(dòng)方向的按鍵控制以及貪吃蛇的自動(dòng)移動(dòng);游戲規(guī)則判斷功能包括蛇的死亡判斷、游戲開始與暫停判斷以及越界規(guī)則;主界面控制功能包含蛇的初始化以及食物的初始化;貪吃蛇吃食物功能包括蛇身增長、蛇速度增加、積分增加和食物刷新位置。具體功能結(jié)構(gòu)圖如下:

3.2 系統(tǒng)總體流程設(shè)計(jì)

開始進(jìn)入貪吃蛇程序時(shí)首先判斷是否按下空格鍵,如果按下空格鍵則游戲開始。游戲開始后判斷是否有按鍵輸入,若有按鍵輸入則根據(jù)按鍵設(shè)置改變蛇的移動(dòng)方向或者進(jìn)行加速操作;若沒有按鍵操作則蛇繼續(xù)保持原方向運(yùn)動(dòng)。在蛇運(yùn)動(dòng)過程中判斷蛇是否吃到食物,若吃到食物則游戲得分加10,蛇的移動(dòng)速度也相應(yīng)增加;不管是否吃到食物都進(jìn)行蛇是否死亡的判斷,若死亡則游戲結(jié)束;若蛇沒有死亡則繼續(xù)判斷是否有空格輸入,若有則游戲暫停,反之則繼續(xù)判斷按鍵,根據(jù)按鍵改變蛇的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),繼續(xù)游戲,直到蛇死亡,游戲結(jié)束。

4.功能設(shè)計(jì)

4.1 貪吃蛇移動(dòng)及加速功能設(shè)計(jì)

貪吃蛇的移動(dòng)功能主要依賴于選擇語句和鍵盤監(jiān)聽器來實(shí)現(xiàn),用W、S、A、D或↑、↓、←、→控制蛇的運(yùn)動(dòng)方向?yàn)樯?、下、左、右進(jìn)行游戲。當(dāng)按下F鍵時(shí),蛇加速運(yùn)動(dòng)。

4.2 貪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的設(shè)計(jì)

在貪吃蛇吃食物以及死亡判定的過程中,使用到了以下參數(shù):

  • Timer類的一個(gè)參數(shù):int 類型的time,程序中調(diào)用timer.setDelay(time)方法更改定時(shí)器的參數(shù)(time越小,蛇運(yùn)動(dòng)越快);
  • 記錄蛇死亡與否的參數(shù):boolean 類型的isDied(true則蛇死,false則蛇活),默認(rèn)為false;
  • 蛇的長度:int 類型的length(初始為3);
  • 積分參數(shù):int 類型的score(初始為0),程序中通過循環(huán)控制每吃一次食物加10分;
  • 蛇頭的坐標(biāo):int類型的snakeX[0]與snakeY[0],分別儲(chǔ)存蛇頭的橫縱坐標(biāo);
  • 蛇身的坐標(biāo):int[] 類型的snakeX[i]和snakeY[i],分別儲(chǔ)存每一節(jié)蛇身的橫縱坐標(biāo)(i≠0);
  • 食物的坐標(biāo):int 類型的foodX,foodY,分別儲(chǔ)存食物的橫縱坐標(biāo),foodX與foodY均為使用Random類中的nextInt()方法產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù),故食物的坐標(biāo)是隨機(jī)的。

以下使用上述參數(shù)時(shí)便不再贅述。

4.2.1 貪吃蛇吃食物加速功能的設(shè)計(jì)

當(dāng)蛇頭的坐標(biāo)snakeX[0]與snakeY[0]分別與食物的坐標(biāo)foodX,foodY相等時(shí),得分score增加10,蛇身長度length加1,Timer參數(shù)time減10,從而完成蛇吃到食物后的加分,蛇身加長及加速功能。該功能的流程設(shè)計(jì)圖如下:

4.2.2 貪吃蛇死亡判定功能的設(shè)計(jì)

當(dāng)貪吃蛇吃到自己的時(shí)候蛇死亡,即蛇頭坐標(biāo)snakeX[0]與snakeY[0]分別與蛇身坐標(biāo)snakeX[i]和snakeY[i]相等時(shí),即蛇死亡。此時(shí)isDied=!isDied。

4.3 貪吃蛇主動(dòng)加速功能的設(shè)計(jì)

貪吃蛇的主動(dòng)加速功能即在游戲過程中按住F鍵,蛇的移動(dòng)速度加快,若按住后松開,則蛇的速度恢復(fù)默認(rèn)值。這主要通過GUI中的鍵盤監(jiān)聽器來實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了鍵盤監(jiān)聽器的兩個(gè)方法,keyPressed()與keyReleased()分別監(jiān)聽按下F鍵的操作和松開F鍵的操作。其次用到了參數(shù)time,程序中改變time的值通過調(diào)用timer.setDelay(time)方法(timer為Timer類的一個(gè)對(duì)象)從而改變定時(shí)器的頻率,達(dá)到蛇速度加快的效果。

4.4 貪吃蛇獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制功能的設(shè)計(jì)

貪吃蛇獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制功能主要使用了選擇結(jié)構(gòu)以及通過paintComponent(Graphics g)方法中的畫筆工具來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)游戲達(dá)到一定的得分時(shí),程序會(huì)調(diào)用畫筆工具中的g.drawString(“XXX”,snakeX[0],snakeY[0])方法,在蛇頭位置繪制出提示文字。

5.項(xiàng)目結(jié)構(gòu)與項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)

5.1 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)及類間關(guān)系

5.2 項(xiàng)目完整源碼

5.2.1 Images類

該類為靜態(tài)類,主要存儲(chǔ)貪吃蛇組件的圖片對(duì)象。

package snakegame;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//Images類用于封裝圖片路徑以及獲取圖片(使用靜態(tài)對(duì)象便于用類名直接訪問)
public class Images {
    //將圖片的路徑封裝成一個(gè)對(duì)象
    public static URL bodyURL=Images.class.getResource("/snake_images/body.jpg");
    public static URL backURL=Images.class.getResource("/snake_images/back.jpg");
    public static URL snakeDownURL=Images.class.getResource("/snake_images/snakeDown.jpg");
    public static URL snakeLeftURL=Images.class.getResource("/snake_images/snakeLeft.jpg");
    public static URL snakeRightURL=Images.class.getResource("/snake_images/snakeRight.jpg");
    public static URL snakeUpURL=Images.class.getResource("/snake_images/snakeUp.png");
    public static URL foodURL=Images.class.getResource("/snake_images/food.jpg");
    //將圖片封裝為程序中的對(duì)象
    public static ImageIcon bodyImg=new ImageIcon(bodyURL);
    public static ImageIcon backImg=new ImageIcon(backURL);
    public static ImageIcon snakeDownImg=new ImageIcon(snakeDownURL);
    public static ImageIcon snakeUpImg=new ImageIcon(snakeUpURL);
    public static ImageIcon snakeRightImg=new ImageIcon(snakeRightURL);
    public static ImageIcon snakeLeftImg=new ImageIcon(snakeLeftURL);
    public static ImageIcon foodImg=new ImageIcon(foodURL);
}

5.2.2 HighestScore

該類實(shí)現(xiàn)歷史最高分功能。

package snakegame;

import org.w3c.dom.Text;

import java.io.*;

//該類用于給游戲添加歷史最高分功能
public class HighestScore {
    static int score = 0;//最高分的存儲(chǔ)

    public void highest() throws IOException {
        //得分為最高分時(shí)存儲(chǔ)
        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(String.valueOf(Text.class.getResourceAsStream("貪吃蛇大作戰(zhàn)/score.txt"))));
        if (GamePanel.score > score) {
            score = GamePanel.score;
            String s1 = String.valueOf(score);
            bos.write(s1.getBytes());
        }
        bos.close();
    }

    //用于游戲開始時(shí)從文件讀取最高分的值
    public void readHighest() throws IOException {
        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(String.valueOf(Text.class.getResourceAsStream("貪吃蛇大作戰(zhàn)/score.txt"))));
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = bis.read(bys)) != -1) {
            System.out.print(new String(bys, 0, len));//測(cè)試用
            String s2 = new String(bys, 0, len);
            score = Integer.valueOf(s2);
        }
        bis.close();
    }
}

5.2.3 GamePanel類

該類用于繪制貪吃蛇游戲面板,以及實(shí)現(xiàn)游戲具體邏輯功能。

package snakegame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;

//貪吃蛇游戲面板的繪制
public class GamePanel extends JPanel {
    Timer timer;
    int time=100;
    static int score;//記錄游戲分?jǐn)?shù)
    //蛇屬性部分
    boolean isDied;
    int length;//設(shè)置蛇長
    String direction;//蛇頭朝向
    //分別儲(chǔ)存蛇身的X,Y坐標(biāo)
    int[] snakeX=new int[300];
    int[] snakeY=new int[300];
    //判斷游戲是否開始
    boolean isStart=false;
    int foodX,foodY;//食物的X,Y坐標(biāo)
    //貪吃蛇初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=175;
        snakeY[0]=275;
        snakeX[1]=150;
        snakeY[1]=275;
        snakeX[2]=125;
        snakeY[2]=275;
        foodX=300;
        foodY=400;
        score=0;
        isDied=false;//蛇默認(rèn)狀態(tài)為活著
        direction="R";//U,D,L,R分別表示蛇頭朝向上,下,左,右
    }

    //構(gòu)造方法
    public GamePanel() throws IOException {
        init();

        if(GamePanel.score>HighestScore.score){
            new HighestScore().highest();
        }
        //焦點(diǎn)定位到當(dāng)前面板
        this.setFocusable(true);
        //監(jiān)聽器的實(shí)現(xiàn)部分
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                super.keyPressed(e);
                int keyCode = e.getKeyCode();
                //按下空格以開始游戲,以及方向鍵的控制
                if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
                    if(isDied){
                        init();
                    }else {
                        isStart = !isStart;
                        repaint();//重繪
                    }
                } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP || keyCode == KeyEvent.VK_W) {
                    direction = "U";
                } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN || keyCode == KeyEvent.VK_S) {
                    direction = "D";
                } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT || keyCode == KeyEvent.VK_A) {
                    direction = "L";
                } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT || keyCode == KeyEvent.VK_D) {
                    direction = "R";
                }
            }
        });
        //貪吃蛇加速功能的實(shí)現(xiàn)
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int keyCode=e.getKeyCode();
                if(keyCode==KeyEvent.VK_F){
                    time=10;
                    timer.setDelay(time);//按下F時(shí)加速
                }
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                int keyCode=e.getKeyCode();
                if(keyCode==KeyEvent.VK_F){
                    time=100;
                    timer.setDelay(time);//松開F鍵減速恢復(fù)默認(rèn)速度
                }
            }
        });
        //對(duì)定時(shí)器進(jìn)行初始化,并實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽器
            timer = new Timer(time, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    //當(dāng)游戲處于開始狀態(tài)且蛇活著時(shí)蛇活動(dòng),且后一節(jié)身子到前一節(jié)身子的位置上(每一節(jié)身子為25乘25像素)
                    if (isStart && isDied == false) {
                        //蛇身運(yùn)動(dòng)部分
                        for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                            snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                            snakeY[i] = snakeY[i - 1];
                        }
                        //蛇頭運(yùn)動(dòng)部分
                        if ("D".equals(direction)) {
                            snakeY[0] += 25;
                        }
                        if ("U".equals(direction)) {
                            snakeY[0] -= 25;
                        }
                        if ("L".equals(direction)) {
                            snakeX[0] -= 25;
                        }
                        if ("R".equals(direction)) {
                            snakeX[0] += 25;
                        }
                        //防止超出邊界
                        if (snakeX[0] > 750) {
                            snakeX[0] = 25;
                        }
                        if (snakeX[0] < 25) {
                            snakeX[0] = 750;
                        }
                        if (snakeY[0] < 100) {
                            snakeY[0] = 725;
                        }
                        if (snakeY[0] > 725) {
                            snakeY[0] = 100;
                        }
                        //吃食物的動(dòng)作,吃食物加10分且蛇身變長,蛇的速度提升10
                        if ((snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY)) {
                            length++;//蛇身長度加1
                            foodX = (new Random().nextInt(30) + 1) * 25;//隨機(jī)生成X坐標(biāo)[25,750]
                            foodY = (new Random().nextInt(26) + 4) * 25;//隨機(jī)生成Y坐標(biāo)[100,725]
                            score += 10;//吃一次食物積分加10
                            try {
                                new HighestScore().highest();
                            } catch (IOException ioException) {
                                ioException.printStackTrace();
                            }
                            if(time>10)
                                timer.setDelay(time-=10);//吃一次食物速度增加10
                        }
                        //蛇的死亡機(jī)制判定
                        for (int i = 1; i < length; i++) {
                            if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
                                isDied = !isDied;
                            }
                        }
                        repaint();
                    }
                }
            });
            timer.start();//定時(shí)器啟動(dòng)
    }

    //繪制面板部分
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        //填充背景顏色
        this.setBackground(new Color(164, 219, 246));
        //繪制初始蛇頭的圖片(默認(rèn)右方朝向)
        Images.backImg.paintIcon(this,g,10,10);
        //調(diào)整畫筆的顏色并繪制一個(gè)矩形面板
        g.setColor(new Color(219,226,219));
        g.fillRect(10,70,770,685);
        //蛇頭的繪制;上下左右不同情況
        if("L".equals(direction)){
            Images.snakeLeftImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if("R".equals(direction)){
            Images.snakeRightImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if("U".equals(direction)){
            Images.snakeUpImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if("D".equals(direction)){
            Images.snakeDownImg.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //蛇身的繪制
        for(int i=1;i<length;i++) {
            Images.bodyImg.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
        }
        //食物繪制
       Images.foodImg.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //游戲的文字提示語
        if(!isStart&&!isDied){
            g.setColor(new Color(12, 191, 222));
            g.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,40));
            g.drawString("輕按空格以開始/暫停游戲!",150,330);
            g.setColor(new Color(246, 2, 31));
            g.setFont(new Font("宋體",Font.CENTER_BASELINE,30));
            g.drawString("按住F以加速",300,380);
        }
        //游戲的得分顯示
        g.setColor(new Color(248, 4, 74));
        g.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,30));
        g.drawString("得分:"+score,420,90);
        //游戲的最高分展示模塊
        try {
            new HighestScore().readHighest();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        g.setColor(new Color(183, 25, 238));
        g.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,30));
        g.drawString("歷史最高分:"+HighestScore.score,10,90);
        //蛇的速度提示
        g.setColor(new Color(248, 136, 36));
        g.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,30));
        g.drawString("當(dāng)前速度:"+String.valueOf(110-time),550,90);
        //游戲的獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)機(jī)制
        if(score==10){
            g.setColor(new Color(127, 232, 20));
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,50));
            g.drawString("Good!",snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(score==50){
            g.setColor(new Color(17, 231, 250));
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,50));
            g.drawString("Good!!!",snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(score==100){
            g.setColor(new Color(248, 196, 6));
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,50));
            g.drawString("Perfect!!!",snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(score==200){
            g.setColor(new Color(248, 245, 26));
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,50));
            g.drawString("無人能擋!!!",snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //小蛇死亡時(shí)面板的繪制
        if(isDied){
            g.setColor(new Color(6, 115, 248));
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,30));
            g.drawString("你的小蛇已經(jīng)死亡,按下空格重新開始!",170,330);
        }
    }
}

5.2.4 Start類

頁面的總體布局與程序的入口。

package snakegame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;

//貪吃蛇總體界面布局以及程序的主方法
public class Start {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        JFrame jf=new JFrame("貪吃蛇");
        //獲取屏幕的大小,并使用數(shù)據(jù)使窗口位置居中
        int width= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int height= Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        jf.setBounds((width-800)/2,(height-800)/2,800,800);
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setResizable(false);//設(shè)置窗口大小不能更改
        //添加GamePanel面板
        GamePanel panel=new GamePanel();
        jf.add(panel);
        jf.setVisible(true);
    }
}

以上就是Java實(shí)現(xiàn)貪吃蛇大作戰(zhàn)小游戲(附源碼)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java貪吃蛇游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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