Java線程中的常見方法(start方法和run方法)
start方法和run方法
$start()$方法用來啟動一個線程,這時此線程處于就緒(可運行)狀態(tài),并沒有運行,一旦得到$cpu$時間片,就開始執(zhí)行$run()$方法。而直接調(diào)用$run()$方法,僅僅只是調(diào)用了一個類里的方法,其本質(zhì)上還是在當(dāng)前線程中執(zhí)行的,因此只有使用$start()$方法來調(diào)用$run()$方法才能實現(xiàn)真正的多線程。
示例代碼
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.run(); } }
上述代碼是直接調(diào)用的$run()$方法??梢钥吹酱蛴⌒畔⒗?,是$main$線程執(zhí)行了這個方法。
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.start(); } }
而如果使用$start()$方法啟動,才是真正的由$t1$線程執(zhí)行的$run$方法。
注意
需要注意的是,當(dāng)$Thread$對象調(diào)用了$start()$方法后,就會進(jìn)入就緒狀態(tài),處于就緒狀態(tài)時無法再調(diào)用$start()$方法,否則就會拋出$IllegalThreadStateException$異常,如下代碼所示
@Slf4j(topic = "c.Test4") public class Test4 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("running"); } }; t1.start(); t1.start(); } }
異常信息:
sleep方法與yield方法
sleep
- 調(diào)用$sleep()$方法會讓當(dāng)前線程從$Running$狀態(tài)變成$Time Waiting$狀態(tài)(阻塞)
- 其它線程可以使用$interrupt$方法打斷正在睡眠的線程,此時$sleep$方法會拋出InterruptedException
- 睡眠結(jié)束后的線程未必會立刻得到執(zhí)行
- 建議用$TimeUnit$的$sleep$代替$Thread$的$sleep$來獲得更好的可讀性示例代碼
@Slf4j(topic = "c.Test5") public class Test5 { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new Thread("t1"){ @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); log.debug("t1 state {}", t1.getState()); //讓主線程休眠500ms try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("t1 state {}", t1.getState()); } } //17:13:21.729 [main] DEBUG c.Test5 - t1 state RUNNABLE //17:13:22.245 [main] DEBUG c.Test5 - t1 state TIMED_WAITING
上述代碼中,首先啟動$t1$線程,此時打印線程的狀態(tài)應(yīng)該是處于$RUNNABLE$狀態(tài),而讓主線程休眠是防止主線程先執(zhí)行打印,但是還未進(jìn)入到$sleep()$狀態(tài)。當(dāng)執(zhí)行到$run()$里邊的$sleep$方法時,線程進(jìn)入$TIMED WAITING$狀態(tài)
@Slf4j(topic = "c.Test6") public class Thread6 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread("t1") { @Override public void run() { try { log.debug("enter sleep"); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { log.debug("wake up"); e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt t1"); //被喚醒 t1.interrupt(); } }
執(zhí)行結(jié)果
上述代碼中,當(dāng)$start$方法啟動后,$t1$線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),打印提示信息,睡眠時間為$2s$,在$main$線程中睡眠$1s$后打斷$t1$線程的睡眠,提示打斷信息,并且調(diào)用$interrupt()$方法,此時線程被打斷,拋出異常。
$TimeUnit$類中新增了以什么單位去睡眠,可讀性更好,但是本質(zhì)上沒區(qū)別,只是進(jìn)行了單位換算
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);//該語句作用是睡眠一秒
yield
調(diào)用$yield$會讓當(dāng)前進(jìn)程從$Running$進(jìn)入到$Runnable$就緒狀態(tài),然后調(diào)度執(zhí)行其他線程具體的實現(xiàn)依賴于操作系統(tǒng)的任務(wù)調(diào)度器,(即當(dāng)任務(wù)調(diào)度器中沒有其他任務(wù)時,即使讓出$cpu$,也會繼續(xù)執(zhí)行該線程)$sleep$執(zhí)行后是進(jìn)入阻塞狀態(tài),此時睡眠時間不結(jié)束,就不會分配$cpu$給該線程,但是$yield$是進(jìn)入就緒狀態(tài),即如果沒有其他線程需要執(zhí)行,那么還會給該線程分配時間片,這是$sleep$和$yield$的最大區(qū)別線程優(yōu)先級
線程優(yōu)先級
會提示調(diào)度器優(yōu)先調(diào)度該線程,但它僅僅是一個提示,調(diào)度器可以忽略他
如果$cpu$比較忙,那么優(yōu)先級高的會獲得更多的時間片,可$cpu$空閑時,優(yōu)先級幾乎沒有
sleep的應(yīng)用-防止cpu占用100%
在沒有利用$cpu$來計算時,不要讓$while(true)$空轉(zhuǎn)浪費$cpu$,這時可以可以使用$yield$或者$sleep$來讓$cpu$的使用權(quán)交給其他程序
while (true) { try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }
可以使用$wait$或者條件變量達(dá)到類似的效果
不同的是后兩者都需要加鎖,并且需要相應(yīng)的喚醒操作,一般適用于要進(jìn)行同步的場景
$sleep$適用于無需鎖同步的場景
join方法
以下程序的打印結(jié)果:
@Slf4j(topic = "c.Test6") public class Test6 { static int r = 0; public static void main(String[] args) { test(); } private static void test() { log.debug("開始"); Thread t = new Thread("t1") { @Override public void run() { log.debug("開始"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.debug("結(jié)束"); r = 10; } }; t.start(); log.debug("r的值是{}", r); log.debug("結(jié)束"); } }
因為主線程和$t1$線程是并行的,$t1$線程需要$1s$后才能計算出$r$的值,而主線程一開始就要打印出$r$的值,因此打印的值為0
解決方法:
在$t.start();$后邊加上$t.join();$即可。$join$的作用是等待某線程運行結(jié)束。
以調(diào)用方的角度來說,需要等待結(jié)果返回才能繼續(xù)執(zhí)行就是同步,不需要等待返回結(jié)果就能繼續(xù)執(zhí)行的就是異步。
因此$join$方法實際上是讓其同步執(zhí)行
有實效的等待
$join(毫秒)$方法里可以有一個參數(shù)是傳入等待的時間,如果線程執(zhí)行時間大于等待時間,則等待時間到了之后,就會停止等待。如果線程執(zhí)行時間小于等待時間,則線程執(zhí)行完畢之后,等待也會跟著結(jié)束。不會把設(shè)置的等待時間過完。
interrupt方法
打斷$sleep, wait, join$的線程,即打斷阻塞狀態(tài)的線程
打斷$sleep$的線程,會清空打斷狀態(tài)
@Slf4j(topic = "c.Test7") public class Test7 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1"){ @Override public void run() { log.debug("sleep..."); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt"); t.interrupt(); log.debug("打斷標(biāo)記: {}", t.isInterrupted()); } }
打斷正常運行的線程,不會清空打斷狀態(tài)
因此我們可以在線程中判斷打斷標(biāo)記,來決定是否被打斷,以及執(zhí)行被打斷之前的收尾工作。
@Slf4j(topic = "c.Test8") public class Test8 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1"){ @Override public void run() { while (true) { if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { log.debug("線程被打斷了"); break; } } } }; t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("interrupt"); t.interrupt(); } }
守護(hù)線程
默認(rèn)情況下,$java$需要等待所有線程都運行結(jié)束,才會結(jié)束。有一種特殊的線程叫做守護(hù)線程,只要其他非守護(hù)線程運行結(jié)束了,即使守護(hù)線程的代碼沒有執(zhí)行完畢,也會強(qiáng)制結(jié)束。
@Slf4j(topic = "c.Test10") public class Test10 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new Thread("t1") { @Override public void run() { while (true) { } } }; //設(shè)置線程為守護(hù)線程 t.setDaemon(true); t.start(); Thread.sleep(1000); log.debug("主線程結(jié)束"); } }
如果不把$t$設(shè)置為守護(hù)線程,則因為線程內(nèi)部的死循環(huán),導(dǎo)致程序不會結(jié)束運行。
到此這篇關(guān)于Java線程中的常見方法(start方法和run方法)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java線程方法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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