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帶你領(lǐng)略O(shè)bject.assign()方法的操作方式

 更新時(shí)間:2022年08月02日 10:14:41   作者:大雄Obear  
這篇文章主要介紹了帶你領(lǐng)略O(shè)bject.assign()方法的操作方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教

簡介

Object.assign() 方法用于將所有可枚舉屬性的值從一個(gè)或多個(gè)源對象復(fù)制到目標(biāo)對象。它將返回目標(biāo)對象。

語法

Object.assign(target, ...sources)

參數(shù)

  • target 目標(biāo)對象。
  • sources 源對象。
  • 返回值 目標(biāo)對象。

示例

const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };
const returnedTarget = Object.assign(target, source);
console.log(target);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
console.log(returnedTarget);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }

注意,如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。

const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一個(gè)參數(shù),Object.assign會直接返回該參數(shù)。

const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果該參數(shù)不是對象,則會先轉(zhuǎn)成對象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefined和null無法轉(zhuǎn)成對象,所以如果它們作為參數(shù),就會報(bào)錯(cuò)。

Object.assign(undefined) // 報(bào)錯(cuò)
Object.assign(null) // 報(bào)錯(cuò)

如果非對象參數(shù)出現(xiàn)在源對象的位置(即非首參數(shù)),那么處理規(guī)則有所不同。首先,這些參數(shù)都會轉(zhuǎn)成對象,如果無法轉(zhuǎn)成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數(shù),就不會報(bào)錯(cuò)。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他類型的值(即數(shù)值、字符串和布爾值)不在首參數(shù),也不會報(bào)錯(cuò)。但是,除了字符串會以數(shù)組形式,拷貝入目標(biāo)對象,其他值都不會產(chǎn)生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代碼中,v1、v2、v3分別是字符串、布爾值和數(shù)值,結(jié)果只有字符串合入目標(biāo)對象(以字符數(shù)組的形式),數(shù)值和布爾值都會被忽略。這是因?yàn)橹挥凶址陌b對象,會產(chǎn)生可枚舉屬性。

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) ?// ?{[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代碼中,布爾值、數(shù)值、字符串分別轉(zhuǎn)成對應(yīng)的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內(nèi)部屬性 [[PrimitiveValue]]上面,這個(gè)屬性是不會被Object.assign拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產(chǎn)生可枚舉的實(shí)義屬性,那些屬性則會被拷貝。

Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b: 'c'},
? Object.defineProperty({}, 'invisible', {
? ? enumerable: false,
? ? value: 'hello'
? })
)
// { b: 'c' }

上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個(gè)不可枚舉屬性invisible,這個(gè)屬性并沒有被拷貝進(jìn)去。

屬性名為 Symbol 值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意點(diǎn)

(1)淺拷貝

Object.assign方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個(gè)屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個(gè)對象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代碼中,源對象obj1的a屬性的值是一個(gè)對象,Object.assign拷貝得到的是這個(gè)對象的引用。這個(gè)對象的任何變化,都會反映到目標(biāo)對象上面。

(2)同名屬性的替換

對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Object.assign的處理方法是替換,而不是添加。

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代碼中,target對象的a屬性被source對象的a屬性整個(gè)替換掉了,而不會得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的結(jié)果。這通常不是開發(fā)者想要的,需要特別小心。

一些函數(shù)庫提供 Object.assign的定制版本(比如 Lodash 的_.defaultsDeep方法),可以得到深拷貝的合并。

(3)數(shù)組的處理

Object.assign可以用來處理數(shù)組,但是會把數(shù)組視為對象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代碼中,Object.assign把數(shù)組視為屬性名為 0、1、2 的對象,因此源數(shù)組的 0 號屬性4覆蓋了目標(biāo)數(shù)組的 0 號屬性1。

(4)取值函數(shù)的處理

Object.assign只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。

const source = {
? get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代碼中, source對象的foo屬性是一個(gè)取值函數(shù),Object.assign不會復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過去。

常見用途

Object.assign方法有很多用處。

(1)為對象添加屬性

class Point {
? constructor(x, y) {
? ? Object.assign(this, {x, y});
? }
}

上面方法通過Object.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實(shí)例。

(2)為對象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
? someMethod(arg1, arg2) {
? ? ···
? },
? anotherMethod() {
? ? ···
? }
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
? ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
? ···
};

上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對象

function clone(origin) {
? return Object.assign({}, origin);
}

上面代碼將原始對象拷貝到一個(gè)空對象,就得到了原始對象的克隆。

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {
? let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
? return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多個(gè)對象

將多個(gè)對象合并到某個(gè)對象。

const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對象,可以改寫上面函數(shù),對一個(gè)空對象合并。

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {
? logLevel: 0,
? outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
? options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
? console.log(options);
? // ...
}

上面代碼中,DEFAULTS對象是默認(rèn)值,options對象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對象和options對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個(gè)對象。否則,DEFAULTS對象的該屬性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
? url: {
? ? host: 'example.com',
? ? port: 7070
? },
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// ? url: {port: 8000}
// }

上面代碼的原意是將 url.port改成 8000,url.host不變。實(shí)際結(jié)果卻是options.url覆蓋掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。 

以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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