C語言實現(xiàn)簡易的三子棋小游戲
本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
1.基本流程
1.菜單界面選擇開始或者退出游戲。
2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
3.打印棋盤。
4.玩家落子并打印棋盤
5.電腦落子并打印棋盤
6.判定勝負關系(輸,贏,平局)
2. 配置運行環(huán)境
本次游戲用到三個文件,兩個源文件test.c,game.c,一個頭game.h。其中,game.c,game.h可以稱作一個游戲模塊,為什么要這樣做呢?因為多個文件可以分別處理各自模塊的功能,能更好處理各個模塊之間的邏輯并且便于后期調試,也使得代碼的可讀性提高。
3.代碼過程
3.1菜單界面選擇開始或者退出游戲
int main() { ?? ?test(); ?? ?return 0; }
打印菜單
void menu() { ?? ?printf("******************\n"); ?? ?printf("***** 1.play *****\n"); ?? ?printf("***** 0.exit *****\n"); ?? ?printf("******************\n"); ? }
選擇數(shù)字,1代表玩游戲,0代表退出游戲
void test() { ?? ?int input = 0; ?? ?do ?? ?{ ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("請選擇:>"); ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?printf("玩游戲\n");//游戲 ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("退出游戲\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("選擇錯誤\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} while (input); }
3.2.創(chuàng)建棋盤并初始化。
用一個二維數(shù)組創(chuàng)建一個3*3的棋盤。
使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
char board[ROW][COL] = { 0 }; #define ROW 3 #define COL 3
在game.c中初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[i][j] = ' '; ?? ??? ?} ?? ?} }
3.3打印棋盤。
在game.c中實現(xiàn)打印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?//打印數(shù)據(jù) ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf(" %c ", board[i][j]); ?? ??? ??? ?if(j<col-1) ?? ??? ??? ? ? printf("|"); ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?//打印分割的行 ?? ??? ?if (i < row - 1) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("---"); ?? ??? ??? ??? ?if (j < col - 1) ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?printf("|"); ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?} ? ??? ??? ? ?? ?} }
棋盤的搭建的本質是留出一片空間,玩家或者電腦在棋盤上進行操作。每一行和每一列都要設置分割線進行區(qū)分,才能完成打印。
4.玩家落子并打印棋盤
在game.c中實現(xiàn)對棋盤上空位的判斷,防止一個位置多次下棋,并且顯示出空位給玩家下棋,之后打印出新的棋盤。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?printf("玩家下棋\n"); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請輸入坐標:>"); ?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y); ?? ??? ?//下棋 ?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == ' ') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = '*'; ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ?} }
5.電腦落子并打印棋盤
玩家選擇一個位置打印后,電腦通過rand()函數(shù)產生一個在限定范圍內的的隨機值,并產生一個隨機坐標并在相應坐標打印一個字符(電腦下棋過程),滯后打印新的棋盤。注意:rand函數(shù)使用之前要調用一個srand函數(shù)。
同樣也是在game.c文件中實現(xiàn)。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?printf("電腦下棋\n"); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?x = rand() % row; ?//0~2 ?? ??? ?y = rand() % col; ?//0~2 ?? ??? ?if (board[x][y] == ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[x][y] = '#'; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} }
6.判定勝負關系(輸,贏,平局)
在玩家與電腦多次落子之后,產生最終的結果,這時候對結果進行分析,相同的3個字符相連(行 列 對角線)即為勝利,如果棋盤已滿但雙方都沒有完成三個字符相連即為平局。
創(chuàng)建一個is_win函數(shù)用它的返回值來表示游戲結果
玩家贏 :‘*’
電腦贏 :‘#’
平局 :‘E’
繼續(xù) :‘C’
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?//判斷行 ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') ?? ??? ??? ?return board[i][1]; ?? ?} ? ?? ?//判斷列 ? ?? ?for (i = 0; i < col; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') ?? ??? ??? ?return board[1][i]; ?? ?} ? ?? ?//判斷對角線 ? ?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') ?? ??? ?return board[1][1]; ? ?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') ?? ??? ?return board[1][1]; ? ?? ?//判斷平局 ?? ?if (is_full(board, row, col) == 1) ?? ??? ?return 'E'; ? ?? ?//繼續(xù) ?? ?return 'C'; }
每一次玩家與電腦落子后都要進行判斷
//判斷輸贏的代碼 ? char ?ret = 0;?? ??? ? ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { ? ?break; }
在下棋的過程中,還要時時刻刻判斷棋盤有沒有滿。
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == ' ') ?? ??? ??? ??? ?return 0;//沒滿 ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return 1;//(滿了) }
7.整體代碼展示
7.1 test.c
#include <stdio.h> ? #include "game.h" ? void menu() { ?? ?printf("******************\n"); ?? ?printf("***** 1.play *****\n"); ?? ?printf("***** 0.exit *****\n"); ?? ?printf("******************\n"); ? } ? void game() { ?? ?char ?ret = 0; ?? ?char board[ROW][COL] = { 0 }; ? ?? ?//初始化棋盤為全空格 ?? ?InitBoard(board, ROW, COL); ?? ? ?? ?//打印棋盤 ?? ?Displayboard(board, ROW, COL); ?? ? ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?//玩家下棋 ?? ??? ?player_move(board, ROW, COL); ? ? ? ? Displayboard(board, ROW, COL); ?? ??? ?//判斷輸贏 ?? ??? ?ret = is_win(board, ROW, COL); ?? ??? ?if (ret != 'C') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ? ?? ??? ?//電腦下棋 ?隨機下棋 ?? ??? ?computer_move(board, ROW, COL); ?? ??? ?Displayboard(board, ROW, COL); ?? ??? ?ret = is_win(board, ROW, COL); ?? ??? ?if (ret != 'C') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?if (ret == '*') ?? ?{ ?? ??? ?printf("玩家贏了\n"); ?? ?} ?? ?else if (ret == '#') ?? ?{ ?? ??? ?printf("電腦贏了\n"); ?? ?} ?? ?else ?? ??? ?printf("平局\n"); ? } // //什么情況,游戲就結束了 //玩家贏 - '*' //電腦贏 - '#' //平局 ? - 'E' //繼續(xù) ? - 'C' // ? void test() { ?? ?srand((unsigned int)time(NULL)); ?? ?int input = 0; ?? ?do ?? ?{ ?? ??? ?menu(); ?? ??? ?printf("請選擇:>"); ?? ??? ?scanf("%d", &input); ?? ??? ?switch (input) ?? ??? ?{ ?? ??? ?case 1: ?? ??? ??? ?game();//游戲 ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?case 0: ?? ??? ??? ?printf("退出游戲\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?default: ?? ??? ??? ?printf("選擇錯誤\n"); ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} while (input); } ? int main() { ?? ?test(); ?? ?return 0; }
7.2 game.c
//初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[i][j] = ' '; ?? ??? ?} ?? ?} } ? ?? ? //打印棋盤?? ? void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?//打印數(shù)據(jù) ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf(" %c ", board[i][j]); ?? ??? ??? ?if(j<col-1) ?? ??? ??? ? ? printf("|"); ?? ??? ?} ?? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?//打印分割的行 ?? ??? ?if (i < row - 1) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?printf("---"); ?? ??? ??? ??? ?if (j < col - 1) ?? ??? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ??? ?printf("|"); ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?printf("\n"); ?? ??? ?} ? ??? ??? ? ?? ?} } ? ? //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?printf("玩家下棋\n"); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?printf("請輸入坐標:>"); ?? ??? ?scanf("%d %d", &x, &y); ?? ??? ?//下棋 ?? ??? ?if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (board[x - 1][y - 1] == ' ') ?? ??? ??? ?{ ?? ??? ??? ??? ?board[x - 1][y - 1] = '*'; ?? ??? ??? ??? ?break; ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?else ?? ??? ??? ??? ?printf("該坐標已被占用,請重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ??? ?else ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?printf("數(shù)字輸入非法,請重新輸入\n"); ?? ??? ?} ?? ?} } ? //電腦下棋 ? void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int x = 0; ?? ?int y = 0; ?? ?printf("電腦下棋\n"); ?? ?while (1) ?? ?{ ?? ??? ?x = rand() % row; ?//0~2 ?? ??? ?y = rand() % col; ?//0~2 ?? ??? ?if (board[x][y] == ' ') ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?board[x][y] = '#'; ?? ??? ??? ?break; ?? ??? ?} ?? ?} } ? //判斷棋盤有沒有滿 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?int j = 0; ?? ??? ?for (j = 0; j < col; j++) ?? ??? ?{ ?? ??? ??? ?if (board[i][j] == ' ') ?? ??? ??? ??? ?return 0;//沒滿 ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return 1;//(滿了) } ? //判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { ?? ?//判斷行 ?? ?int i = 0; ?? ?for (i = 0; i < row; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') ?? ??? ??? ?return board[i][1]; ?? ?} ? ?? ?//判斷列 ? ?? ?for (i = 0; i < col; i++) ?? ?{ ?? ??? ?if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') ?? ??? ??? ?return board[1][i]; ?? ?} ? ?? ?//判斷對角線 ? ?? ?if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') ?? ??? ?return board[1][1]; ? ?? ?if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') ?? ??? ?return board[1][1]; ? ?? ?//判斷平局 ?? ?if (is_full(board, row, col) == 1) ?? ??? ?return 'E'; ? ?? ?//繼續(xù) ?? ?return 'C'; }
7.3 game.h
#pragma once ? #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> ? #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); ? //打印棋盤 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); ? //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); ? //電腦下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); ? //判斷輸贏 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
編譯環(huán)境:VS 2019
以上就是三子棋的全部實現(xiàn)過程。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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