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Redis常見限流算法原理及實現(xiàn)

 更新時間:2022年08月08日 09:52:51   作者:劍圣無痕???????  
這篇文章主要介紹了Redis常見限流算法原理及實現(xiàn),限流簡稱流量限速(Rate?Limit)是指只允許指定的事件進入系統(tǒng),超過的部分將被拒絕服務、排隊或等待、降級等處理

前言

在高并發(fā)系統(tǒng)中,我們通常需要通過各種手段來提供系統(tǒng)的可以用性,例如緩存、降級和限流等,本文將針對應用中常用的限流算法進行詳細的講解。

簡介

限流簡稱流量限速(Rate Limit)是指只允許指定的事件進入系統(tǒng),超過的部分將被拒絕服務、排隊或等待、降級等處理.

常見的限流方案如下:

固定時間窗口

固定時間窗口是最常見的限流算法之一。其中窗口的概念,對應限流場景當中的限流時間單元。

原理

  • 時間線劃分為多個獨立且固定大小窗口;
  • 落在每一個時間窗口內的請求就將計數(shù)器加1;
  • 如果計數(shù)器超過了限流閾值,則后續(xù)落在該窗口的請求都會被拒絕。但時間達到下一個時間窗口時,計數(shù)器會被重置為0。

示例說明

說明:如上圖場景是每秒鐘限流10次,窗口的大小為1秒,每個方塊代表一個請求,綠色的方塊代表正常的請求,紅色的方法代表被限流的請求,在每秒10次的場景中,從左往右當來看,當進入10個請求后,后面的請求都被會被限流。

優(yōu)缺點

優(yōu)點:

  • 邏輯簡單、維護成本比較低;

缺點:

窗口切換時無法保證限流值。

相關實現(xiàn)

固定時間窗口的具體實現(xiàn),可以采用Redis調用lua限流腳本來實現(xiàn)。

限流腳本

local key = KEYS[1]
local count = tonumber(ARGV[1])
local time = tonumber(ARGV[2])
local current = redis.call('get', key)
if current and tonumber(current) > count then
    return tonumber(current)
end
current = redis.call('incr', key)
if tonumber(current) == 1 then
    redis.call('expire', key, time)
end
return tonumber(current)

具體實現(xiàn)

   public Long ratelimiter(String key ,int time,int count) throws IOException
   {
       Resource resource = new ClassPathResource("ratelimiter.lua");
       String redisScript = IOUtils.toString(resource.getInputStream(), StandardCharsets.UTF_8);
       List<String> keys = Collections.singletonList(key);
       List<String> args = new ArrayList<>();
       args.add(Integer.toString(count));
       args.add(Integer.toString(time));

       long result = redisTemplate.execute(new RedisCallback<Long>() {
           @Override
           public Long doInRedis(RedisConnection connection) throws DataAccessException {
               Object nativeConnection = connection.getNativeConnection();
               if (nativeConnection instanceof Jedis) 
               {
                   return (Long) ((Jedis) nativeConnection).eval(redisScript, keys, args);
               }
               return -1l;
           }
       });
       return result;
   }

測試

 @RequestMapping(value = "/RateLimiter", method = RequestMethod.GET)
    public String RateLimiter() throws IOException 
    {
         int time=3;
         int count=1;
         String key="redis:ratelimiter";
         Long number=redisLockUtil.ratelimiter(key, time, count);
         logger.info("count:{}",number);
         Map<String, Object> map =new HashMap<>();
         if(number==null || number.intValue()>count)
         {
             map.put("code", "-1");
             map.put("msg", "訪問過于頻繁,請稍候再試");
         }else{
             map.put("code", "200");
             map.put("msg", "訪問成功");
         }
         return JSON.toJSONString(map);
    }

說明:測試為3秒鐘訪問1次,超過了次數(shù)會提示錯誤。

滑動時間窗口

滑動時間窗口算法是對固定時間窗口算法的一種改進,在滑動窗口的算法中,同樣需要針對當前的請求來動態(tài)查詢窗口。但窗口中的每一個元素,都是子窗口。子窗口的概念類似于方案一中的固定窗口,子窗口的大小是可以動態(tài)調整的。

實現(xiàn)原理

  • 將單位時間劃分為多個區(qū)間,一般都是均分為多個小的時間段;
  • 每一個區(qū)間內都有一個計數(shù)器,有一個請求落在該區(qū)間內,則該區(qū)間內的計數(shù)器就會加一;
  • 每過一個時間段,時間窗口就會往右滑動一格,拋棄最老的一個區(qū)間,并納入新的一個區(qū)間;
  • 計算整個時間窗口內的請求總數(shù)時會累加所有的時間片段內的計數(shù)器,計數(shù)總和超過了限制數(shù)量,則本窗口內所有的請求都被丟棄。

示例說明

說明:比如上圖中的場景是每分鐘限流100次。每一個子窗口的時間維度設置為1秒,那么一分鐘的窗口有60個子窗口。這樣每當一個請求來了之后,我們去動態(tài)計算這個窗口的時候,我們最多需找60次。時間復雜度,從線性變成常量級了,時間的復雜度相對來說也會更低了。

具體實現(xiàn)

關于滑動時間窗的實現(xiàn),可以采用sentinel,關于sentinel的使用后續(xù)將詳細進行講解。

漏桶算法

漏桶算法是水先進入到漏桶里,漏桶再以一定的速率出水,當流入水的數(shù)量大于流出水時,多余的水直接溢出。把水換成請求來看,漏桶相當于服務器隊列,但請求量大于限流閾值時,多出來的請求就會被拒絕服務。漏桶算法使用隊列實現(xiàn),可以以固定的速率控制流量的訪問速度,可以做到流量的平整化處理。

原理

說明:

  • 將每個請求放入固定大小的隊列進行中
  • 隊列以固定速率向外流出請求,如果隊列為空則停止流出。
  • 如隊列滿了則多余的請求會被直接拒絕

具體實現(xiàn)

long timeStamp = System.currentTimeMillis(); //當前時間
    long  capacity = 1000;// 桶的容量
    long  rate = 1;//水漏出的速度
    long  water = 100;//當前水量
    public boolean leakyBucket()
    {
        //先執(zhí)行漏水,因為rate是固定的,所以可以認為“時間間隔*rate”即為漏出的水量
        long  now = System.currentTimeMillis();
        water = Math.max(0, water -(now-timeStamp) * rate);
        timeStamp = now;
        // 水還未滿,加水
        if (water < capacity)
        {
            water=water+100;
            return true;
        }
        //水滿,拒絕加水
        else
        {
          return false;
        }
    }
    @RequestMapping(value="/leakyBucketLimit",method = RequestMethod.GET)
    public void leakyBucketLimit() 
    {
        for(int i=0;i<20;i++) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() 
            {
                @Override
                public void run() 
                {
                    if(leakyBucket()) 
                    {
                        logger.info("thread name:"+Thread.currentThread().getName()+" "+sdf.format(new Date()));
                    }
                    else 
                    {
                       logger.error("請求頻繁");
                    }
                }
            });
        }
    }

令牌桶算法

令牌桶算法是基于漏桶之上的一種改進版本,在令牌桶中,令牌代表當前系統(tǒng)允許的請求上限,令牌會勻速被放入桶中。當桶滿了之后,新的令牌就會被丟棄

原理

  • 令牌以固定速率生成并放入到令牌桶中;
  • 如果令牌桶滿了則多余的令牌會直接丟棄,當請求到達時,會嘗試從令牌桶中取令牌,取到了令牌的請求可以執(zhí)行;
  • 如果桶空了,則拒絕該請求。

具體實現(xiàn)

@RequestMapping(value="/ratelimit",method = RequestMethod.GET)
    public void ratelimit()
    {
        //每1s產生0.5個令牌,也就是說接口2s只允許調用1次
        RateLimiter rateLimiter=RateLimiter.create(0.5,1,TimeUnit.SECONDS);

        for(int i=0;i<10;i++) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() 
            {
                @Override
                public void run() 
                {
                    //獲取令牌最大等待10秒
                    if(rateLimiter.tryAcquire(1,10,TimeUnit.SECONDS)) 
                    {
                        logger.info("thread name:"+Thread.currentThread().getName()+" "+sdf.format(new Date()));
                    }
                    else 
                    {
                       logger.error("請求頻繁");
                    }
                }
            });
        }
    }

執(zhí)行結果:

-[pool-1-thread-3] ERROR 請求頻繁
[pool-1-thread-2] ERROR  請求頻繁
[pool-1-thread-1] INFO   thread name:pool-1-thread-1 2022-08-07 15:44:00
[pool-1-thread-8] ERROR []  - 請求頻繁
[pool-1-thread-9] ERROR []  - 請求頻繁
[pool-1-thread-10] ERROR [] - 請求頻繁
[pool-1-thread-7] INFO  []  - thread name:pool-1-thread-7 2022-08-07 15:44:03
 [pool-1-thread-6] INFO  [] - thread name:pool-1-thread-6 2022-08-07 15:44:05
[pool-1-thread-5] INFO  []  - thread name:pool-1-thread-5 2022-08-07 15:44:07
[pool-1-thread-4] INFO  []  - thread name:pool-1-thread-4 2022-08-07 15:44:09

說明:接口限制為每2秒請求一次,10個線程需要20s才能處理完,但是rateLimiter.tryAcquire限制了10s內沒有獲取到令牌就拋出異常,所以結果中會有5個是請求頻繁的。

小結

  • 固定窗口:實現(xiàn)簡單,適用于流量相對均勻分布,對限流準確度要求不嚴格的場景。
  • 滑動窗口:適用于對準確性和性能有一定的要求場景,可以調整子窗口數(shù)量來權衡性能和準確度
  • 漏桶:適用于流量絕對平滑的場景
  • 令牌桶:適用于流量整體平滑的情況下,同時也可以滿足一定的突發(fā)流程場景

總結

到此這篇關于Redis常見限流算法原理及實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Redis限流算法內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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