Android實現(xiàn)倒計時的方案梳理
前言
關(guān)于倒計時可以說我們App開發(fā)中常見的一種場景了,比如Splash倒計時跳轉(zhuǎn)首頁,比如發(fā)送短信之后倒計時60秒顯示等等。
關(guān)于倒計時的實現(xiàn)方式,大家可能有不同的做法,這里做一下總結(jié)看看你使用的是哪一種呢?
一、CountDownTimer的實現(xiàn)
直接上代碼:
//倒計時的方式一 fun countDownTimer() { var num = 60 timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) { override fun onTick(millisUntilFinished: Long) { YYLogUtils.w("當(dāng)時計數(shù):" + num) if (num == 0) { YYLogUtils.w("重新開始") num = 60 } else { num-- } } override fun onFinish() { YYLogUtils.w("倒計時結(jié)束了..." + num) } } timer?.start() } private var timer: CountDownTimer? = null override fun onDestroy() { super.onDestroy() timer?.cancel() }
沒什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 類的使用。內(nèi)部實現(xiàn)使用了 Handler 進(jìn)行封裝。
二、直接用Handler的實現(xiàn)
private var handlerNum = 60 private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) { override fun handleMessage(msg: Message) { when (msg.what) { 1 -> { if (handlerNum > 0) { handlerNum-- YYLogUtils.w("當(dāng)時計數(shù):" + handlerNum) countDownHander() } else { stopCountDownHander() } } } } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() stopCountDownHander() } fun countDownHander() { mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000) } fun stopCountDownHander() { mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) }
我們可以直接使用Handler的延時發(fā)送消息實現(xiàn)倒計時。
當(dāng)然另一種做法是使用 Runnable 來實現(xiàn):
Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { recLen++; txtView.setText("" + recLen); handler.postDelayed(this, 1000); } public void test(){ handler.postDelayed(runnable, 1000); }
三、直接用Time、TimeTask的實現(xiàn)
以上是Android的倒計時方案,其實Java的Api也是支持倒計時實現(xiàn)的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以實現(xiàn)簡單的倒計時。
fun countDownTimer2() { var num = 60 val timer = Timer() val timeTask = object : TimerTask() { override fun run() { num-- YYLogUtils.w("當(dāng)時計數(shù):" + num) if (num < 0) { timer.cancel() } } } timer.schedule(timeTask, 1000, 1000) }
四、使用Theard倒計時
我們可以通過Thread的sleep方法來實現(xiàn)倒計時,不過由于是子線程我們不能更新UI,所以還是需要配合Handler實現(xiàn)。
private var mThread: Thread = Thread(this) private var mflag = false private var mThreadNum = 60 override fun run() { while (mflag && mThreadNum >= 0) { try { Thread.sleep(1000) } catch (e: InterruptedException) { e.printStackTrace() } val message = Message.obtain() message.what = 1 message.arg1 = mThreadNum handler.sendMessage(message) mThreadNum-- } } private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg -> if (msg.what == 1) { val num = msg.arg1 //由于需要主線程顯示UI,這里使用Handler通信 YYLogUtils.w("當(dāng)時計數(shù):" + num) } true } //開啟倒計時 fun countDownThread() { if (!mThread.isAlive) { mflag = true if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) { mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity) if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60 mThread.start() } else { mThread.start() } } else { mflag = false } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() mflag = false }
這里的銷毀線程我沒有使用stop方法,已經(jīng)不推薦我們使用,我們使用flag來判斷即可。
五、使用框架RxJava
這樣的線程并不是我們想要的,我們通常并不會直接new Thread 來進(jìn)行一些邏輯操作,比如我們可能使用RxJava框架,通過操作符的方式來進(jìn)行倒計時。
比我們倒計時4秒之后跳轉(zhuǎn)頁面的實現(xiàn):
val SHOTDOWN_TIME = 4 val mDisposables : Disposable? = null Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS) .take(SHOTDOWN_TIME.toLong()) .map { return@map SHOTDOWN_TIME - it } .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe({ LogUtil.e(it.toString()) }, { it.printStackTrace() }, { checkJump() }, { mDisposable = it }) override fun onDestroy() { super.onDestroy() mDisposable?.dispose() }
注意:我們還是需要通過mDisposable對象在頁面銷毀的時候釋放,以免內(nèi)存泄露,有沒有簡單一點(diǎn)方式?
六、Kotlin Flow 的實現(xiàn)
上面的方法都需要銷毀資源,好麻煩,能不能自動取消?協(xié)程不就行了。
是的 lifecycleScope 根據(jù)生命周期自動取消的協(xié)程作用域,配合Flow的操作符完成倒計時豈不是完美。
好吧,你是自動倒計時了。結(jié)束之后取消協(xié)程,銷毀也能取消協(xié)程,那如果我想手動的取消倒計時怎么辦?比如倒計時60秒我就要在第50秒的時候強(qiáng)制取消協(xié)程怎么辦?
launch方法返回的不就是Job 對象嗎?根據(jù)此上下文對象不就可以取消協(xié)程了嗎?
看看靈活的Flow倒計時如何實現(xiàn)。
定義一個擴(kuò)展方法:
/** * 倒計時的實現(xiàn) */ @ExperimentalCoroutinesApi fun FragmentActivity.countDown( time: Int = 5, start: (scop: CoroutineScope) -> Unit, end: () -> Unit, next: (time: Int) -> Unit ) { lifecycleScope.launch { // 在這個范圍內(nèi)啟動的協(xié)程會在Lifecycle被銷毀的時候自動取消 flow { (time downTo 0).forEach { delay(1000) emit(it) } }.onStart { // 倒計時開始 ,在這里可以讓Button 禁止點(diǎn)擊狀態(tài) start(this@launch) }.onCompletion { // 倒計時結(jié)束 ,在這里可以讓Button 恢復(fù)點(diǎn)擊狀態(tài) end() }.catch { //錯誤 YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error") }.collect { // 在這里 更新值來顯示到UI next(it) } } }
使用:
fun startCountDown() { var timeDownScope: CoroutineScope? = null countDown( time = 60, start = { timeDownScope = it YYLogUtils.e("開始") }, end = { YYLogUtils.e("結(jié)速倒計時") toast("結(jié)速倒計時") }, next = { YYLogUtils.w("當(dāng)時計數(shù):" + it) if (it == 50) { timeDownScope?.cancel() } }) }
無需onDestory中銷毀資源,如果想自由手動的控制倒計時,我們再start的高階函數(shù)中接收父協(xié)程的上下文對象即可自動控制。使用起來也是超級簡單。
總結(jié)
倒計時的實現(xiàn)是我們常用的功能,如果你的項目是Kotlin構(gòu)建的,那么我建議使用Flow來實現(xiàn)這種功能,使用擴(kuò)展函數(shù)進(jìn)行封裝,使用起來更加的簡單。
如果你們項目是Java語言實現(xiàn)的,那么同樣的可以選擇一種方式進(jìn)行一個工具類的封裝,也能達(dá)到同樣的效果,只是記得需要在onDestory中銷毀資源哦。
到此這篇關(guān)于Android實現(xiàn)倒計時的方案梳理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android倒計時方案內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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