Android實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的方案梳理
前言
關(guān)于倒計(jì)時(shí)可以說我們App開發(fā)中常見的一種場(chǎng)景了,比如Splash倒計(jì)時(shí)跳轉(zhuǎn)首頁,比如發(fā)送短信之后倒計(jì)時(shí)60秒顯示等等。
關(guān)于倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn)方式,大家可能有不同的做法,這里做一下總結(jié)看看你使用的是哪一種呢?
一、CountDownTimer的實(shí)現(xiàn)
直接上代碼:
//倒計(jì)時(shí)的方式一
fun countDownTimer() {
var num = 60
timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num)
if (num == 0) {
YYLogUtils.w("重新開始")
num = 60
} else {
num--
}
}
override fun onFinish() {
YYLogUtils.w("倒計(jì)時(shí)結(jié)束了..." + num)
}
}
timer?.start()
}
private var timer: CountDownTimer? = null
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
timer?.cancel()
}沒什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 類的使用。內(nèi)部實(shí)現(xiàn)使用了 Handler 進(jìn)行封裝。
二、直接用Handler的實(shí)現(xiàn)
private var handlerNum = 60
private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {
if (handlerNum > 0) {
handlerNum--
YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + handlerNum)
countDownHander()
} else {
stopCountDownHander()
}
}
}
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
stopCountDownHander()
}
fun countDownHander() {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
}
fun stopCountDownHander() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
}我們可以直接使用Handler的延時(shí)發(fā)送消息實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)。
當(dāng)然另一種做法是使用 Runnable 來實(shí)現(xiàn):
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
handler.postDelayed(this, 1000);
}
public void test(){
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}三、直接用Time、TimeTask的實(shí)現(xiàn)
以上是Android的倒計(jì)時(shí)方案,其實(shí)Java的Api也是支持倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的倒計(jì)時(shí)。
fun countDownTimer2() {
var num = 60
val timer = Timer()
val timeTask = object : TimerTask() {
override fun run() {
num--
YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num)
if (num < 0) {
timer.cancel()
}
}
}
timer.schedule(timeTask, 1000, 1000)
}四、使用Theard倒計(jì)時(shí)
我們可以通過Thread的sleep方法來實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí),不過由于是子線程我們不能更新UI,所以還是需要配合Handler實(shí)現(xiàn)。
private var mThread: Thread = Thread(this)
private var mflag = false
private var mThreadNum = 60
override fun run() {
while (mflag && mThreadNum >= 0) {
try {
Thread.sleep(1000)
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
val message = Message.obtain()
message.what = 1
message.arg1 = mThreadNum
handler.sendMessage(message)
mThreadNum--
}
}
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg ->
if (msg.what == 1) {
val num = msg.arg1
//由于需要主線程顯示UI,這里使用Handler通信
YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num)
}
true
}
//開啟倒計(jì)時(shí)
fun countDownThread() {
if (!mThread.isAlive) {
mflag = true
if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) {
mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity)
if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60
mThread.start()
} else {
mThread.start()
}
} else {
mflag = false
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mflag = false
}這里的銷毀線程我沒有使用stop方法,已經(jīng)不推薦我們使用,我們使用flag來判斷即可。
五、使用框架RxJava
這樣的線程并不是我們想要的,我們通常并不會(huì)直接new Thread 來進(jìn)行一些邏輯操作,比如我們可能使用RxJava框架,通過操作符的方式來進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。
比我們倒計(jì)時(shí)4秒之后跳轉(zhuǎn)頁面的實(shí)現(xiàn):
val SHOTDOWN_TIME = 4
val mDisposables : Disposable? = null
Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
.take(SHOTDOWN_TIME.toLong())
.map {
return@map SHOTDOWN_TIME - it
}
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe({
LogUtil.e(it.toString())
}, {
it.printStackTrace()
}, {
checkJump()
}, {
mDisposable = it
})
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mDisposable?.dispose()
}注意:我們還是需要通過mDisposable對(duì)象在頁面銷毀的時(shí)候釋放,以免內(nèi)存泄露,有沒有簡(jiǎn)單一點(diǎn)方式?
六、Kotlin Flow 的實(shí)現(xiàn)
上面的方法都需要銷毀資源,好麻煩,能不能自動(dòng)取消?協(xié)程不就行了。
是的 lifecycleScope 根據(jù)生命周期自動(dòng)取消的協(xié)程作用域,配合Flow的操作符完成倒計(jì)時(shí)豈不是完美。
好吧,你是自動(dòng)倒計(jì)時(shí)了。結(jié)束之后取消協(xié)程,銷毀也能取消協(xié)程,那如果我想手動(dòng)的取消倒計(jì)時(shí)怎么辦?比如倒計(jì)時(shí)60秒我就要在第50秒的時(shí)候強(qiáng)制取消協(xié)程怎么辦?
launch方法返回的不就是Job 對(duì)象嗎?根據(jù)此上下文對(duì)象不就可以取消協(xié)程了嗎?
看看靈活的Flow倒計(jì)時(shí)如何實(shí)現(xiàn)。
定義一個(gè)擴(kuò)展方法:
/**
* 倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn)
*/
@ExperimentalCoroutinesApi
fun FragmentActivity.countDown(
time: Int = 5,
start: (scop: CoroutineScope) -> Unit,
end: () -> Unit,
next: (time: Int) -> Unit
) {
lifecycleScope.launch {
// 在這個(gè)范圍內(nèi)啟動(dòng)的協(xié)程會(huì)在Lifecycle被銷毀的時(shí)候自動(dòng)取消
flow {
(time downTo 0).forEach {
delay(1000)
emit(it)
}
}.onStart {
// 倒計(jì)時(shí)開始 ,在這里可以讓Button 禁止點(diǎn)擊狀態(tài)
start(this@launch)
}.onCompletion {
// 倒計(jì)時(shí)結(jié)束 ,在這里可以讓Button 恢復(fù)點(diǎn)擊狀態(tài)
end()
}.catch {
//錯(cuò)誤
YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error")
}.collect {
// 在這里 更新值來顯示到UI
next(it)
}
}
}使用:
fun startCountDown() {
var timeDownScope: CoroutineScope? = null
countDown(
time = 60,
start = {
timeDownScope = it
YYLogUtils.e("開始")
},
end = {
YYLogUtils.e("結(jié)速倒計(jì)時(shí)")
toast("結(jié)速倒計(jì)時(shí)")
},
next = {
YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + it)
if (it == 50) {
timeDownScope?.cancel()
}
})
}無需onDestory中銷毀資源,如果想自由手動(dòng)的控制倒計(jì)時(shí),我們?cè)賡tart的高階函數(shù)中接收父協(xié)程的上下文對(duì)象即可自動(dòng)控制。使用起來也是超級(jí)簡(jiǎn)單。
總結(jié)
倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn)是我們常用的功能,如果你的項(xiàng)目是Kotlin構(gòu)建的,那么我建議使用Flow來實(shí)現(xiàn)這種功能,使用擴(kuò)展函數(shù)進(jìn)行封裝,使用起來更加的簡(jiǎn)單。
如果你們項(xiàng)目是Java語言實(shí)現(xiàn)的,那么同樣的可以選擇一種方式進(jìn)行一個(gè)工具類的封裝,也能達(dá)到同樣的效果,只是記得需要在onDestory中銷毀資源哦。
到此這篇關(guān)于Android實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的方案梳理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android倒計(jì)時(shí)方案內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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