Android實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的方案梳理
前言
關(guān)于倒計(jì)時(shí)可以說(shuō)我們App開(kāi)發(fā)中常見(jiàn)的一種場(chǎng)景了,比如Splash倒計(jì)時(shí)跳轉(zhuǎn)首頁(yè),比如發(fā)送短信之后倒計(jì)時(shí)60秒顯示等等。
關(guān)于倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn)方式,大家可能有不同的做法,這里做一下總結(jié)看看你使用的是哪一種呢?
一、CountDownTimer的實(shí)現(xiàn)
直接上代碼:
//倒計(jì)時(shí)的方式一 fun countDownTimer() { var num = 60 timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) { override fun onTick(millisUntilFinished: Long) { YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num) if (num == 0) { YYLogUtils.w("重新開(kāi)始") num = 60 } else { num-- } } override fun onFinish() { YYLogUtils.w("倒計(jì)時(shí)結(jié)束了..." + num) } } timer?.start() } private var timer: CountDownTimer? = null override fun onDestroy() { super.onDestroy() timer?.cancel() }
沒(méi)什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 類(lèi)的使用。內(nèi)部實(shí)現(xiàn)使用了 Handler 進(jìn)行封裝。
二、直接用Handler的實(shí)現(xiàn)
private var handlerNum = 60 private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) { override fun handleMessage(msg: Message) { when (msg.what) { 1 -> { if (handlerNum > 0) { handlerNum-- YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + handlerNum) countDownHander() } else { stopCountDownHander() } } } } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() stopCountDownHander() } fun countDownHander() { mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000) } fun stopCountDownHander() { mHandler.removeCallbacksAndMessages(null) }
我們可以直接使用Handler的延時(shí)發(fā)送消息實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)。
當(dāng)然另一種做法是使用 Runnable 來(lái)實(shí)現(xiàn):
Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { recLen++; txtView.setText("" + recLen); handler.postDelayed(this, 1000); } public void test(){ handler.postDelayed(runnable, 1000); }
三、直接用Time、TimeTask的實(shí)現(xiàn)
以上是Android的倒計(jì)時(shí)方案,其實(shí)Java的Api也是支持倒計(jì)時(shí)實(shí)現(xiàn)的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的倒計(jì)時(shí)。
fun countDownTimer2() { var num = 60 val timer = Timer() val timeTask = object : TimerTask() { override fun run() { num-- YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num) if (num < 0) { timer.cancel() } } } timer.schedule(timeTask, 1000, 1000) }
四、使用Theard倒計(jì)時(shí)
我們可以通過(guò)Thread的sleep方法來(lái)實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí),不過(guò)由于是子線程我們不能更新UI,所以還是需要配合Handler實(shí)現(xiàn)。
private var mThread: Thread = Thread(this) private var mflag = false private var mThreadNum = 60 override fun run() { while (mflag && mThreadNum >= 0) { try { Thread.sleep(1000) } catch (e: InterruptedException) { e.printStackTrace() } val message = Message.obtain() message.what = 1 message.arg1 = mThreadNum handler.sendMessage(message) mThreadNum-- } } private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg -> if (msg.what == 1) { val num = msg.arg1 //由于需要主線程顯示UI,這里使用Handler通信 YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + num) } true } //開(kāi)啟倒計(jì)時(shí) fun countDownThread() { if (!mThread.isAlive) { mflag = true if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) { mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity) if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60 mThread.start() } else { mThread.start() } } else { mflag = false } } override fun onDestroy() { super.onDestroy() mflag = false }
這里的銷(xiāo)毀線程我沒(méi)有使用stop方法,已經(jīng)不推薦我們使用,我們使用flag來(lái)判斷即可。
五、使用框架RxJava
這樣的線程并不是我們想要的,我們通常并不會(huì)直接new Thread 來(lái)進(jìn)行一些邏輯操作,比如我們可能使用RxJava框架,通過(guò)操作符的方式來(lái)進(jìn)行倒計(jì)時(shí)。
比我們倒計(jì)時(shí)4秒之后跳轉(zhuǎn)頁(yè)面的實(shí)現(xiàn):
val SHOTDOWN_TIME = 4 val mDisposables : Disposable? = null Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS) .take(SHOTDOWN_TIME.toLong()) .map { return@map SHOTDOWN_TIME - it } .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe({ LogUtil.e(it.toString()) }, { it.printStackTrace() }, { checkJump() }, { mDisposable = it }) override fun onDestroy() { super.onDestroy() mDisposable?.dispose() }
注意:我們還是需要通過(guò)mDisposable對(duì)象在頁(yè)面銷(xiāo)毀的時(shí)候釋放,以免內(nèi)存泄露,有沒(méi)有簡(jiǎn)單一點(diǎn)方式?
六、Kotlin Flow 的實(shí)現(xiàn)
上面的方法都需要銷(xiāo)毀資源,好麻煩,能不能自動(dòng)取消?協(xié)程不就行了。
是的 lifecycleScope 根據(jù)生命周期自動(dòng)取消的協(xié)程作用域,配合Flow的操作符完成倒計(jì)時(shí)豈不是完美。
好吧,你是自動(dòng)倒計(jì)時(shí)了。結(jié)束之后取消協(xié)程,銷(xiāo)毀也能取消協(xié)程,那如果我想手動(dòng)的取消倒計(jì)時(shí)怎么辦?比如倒計(jì)時(shí)60秒我就要在第50秒的時(shí)候強(qiáng)制取消協(xié)程怎么辦?
launch方法返回的不就是Job 對(duì)象嗎?根據(jù)此上下文對(duì)象不就可以取消協(xié)程了嗎?
看看靈活的Flow倒計(jì)時(shí)如何實(shí)現(xiàn)。
定義一個(gè)擴(kuò)展方法:
/** * 倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn) */ @ExperimentalCoroutinesApi fun FragmentActivity.countDown( time: Int = 5, start: (scop: CoroutineScope) -> Unit, end: () -> Unit, next: (time: Int) -> Unit ) { lifecycleScope.launch { // 在這個(gè)范圍內(nèi)啟動(dòng)的協(xié)程會(huì)在Lifecycle被銷(xiāo)毀的時(shí)候自動(dòng)取消 flow { (time downTo 0).forEach { delay(1000) emit(it) } }.onStart { // 倒計(jì)時(shí)開(kāi)始 ,在這里可以讓Button 禁止點(diǎn)擊狀態(tài) start(this@launch) }.onCompletion { // 倒計(jì)時(shí)結(jié)束 ,在這里可以讓Button 恢復(fù)點(diǎn)擊狀態(tài) end() }.catch { //錯(cuò)誤 YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error") }.collect { // 在這里 更新值來(lái)顯示到UI next(it) } } }
使用:
fun startCountDown() { var timeDownScope: CoroutineScope? = null countDown( time = 60, start = { timeDownScope = it YYLogUtils.e("開(kāi)始") }, end = { YYLogUtils.e("結(jié)速倒計(jì)時(shí)") toast("結(jié)速倒計(jì)時(shí)") }, next = { YYLogUtils.w("當(dāng)時(shí)計(jì)數(shù):" + it) if (it == 50) { timeDownScope?.cancel() } }) }
無(wú)需onDestory中銷(xiāo)毀資源,如果想自由手動(dòng)的控制倒計(jì)時(shí),我們?cè)賡tart的高階函數(shù)中接收父協(xié)程的上下文對(duì)象即可自動(dòng)控制。使用起來(lái)也是超級(jí)簡(jiǎn)單。
總結(jié)
倒計(jì)時(shí)的實(shí)現(xiàn)是我們常用的功能,如果你的項(xiàng)目是Kotlin構(gòu)建的,那么我建議使用Flow來(lái)實(shí)現(xiàn)這種功能,使用擴(kuò)展函數(shù)進(jìn)行封裝,使用起來(lái)更加的簡(jiǎn)單。
如果你們項(xiàng)目是Java語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的,那么同樣的可以選擇一種方式進(jìn)行一個(gè)工具類(lèi)的封裝,也能達(dá)到同樣的效果,只是記得需要在onDestory中銷(xiāo)毀資源哦。
到此這篇關(guān)于Android實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的方案梳理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android倒計(jì)時(shí)方案內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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