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Java詳解ScriptEngine接口動(dòng)態(tài)執(zhí)行JS腳本

 更新時(shí)間:2022年08月08日 11:10:09   作者:Cavewang  
ScriptEngine是基本接口,其方法必須在本規(guī)范的每個(gè)實(shí)現(xiàn)中完全起作用。這些方法提供基本腳本功能。 寫(xiě)入這個(gè)簡(jiǎn)單接口的應(yīng)用程序可以在每個(gè)實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行最少的修改。 它包括執(zhí)行腳本的方法,以及設(shè)置和獲取值的方法

大多的方法描述都來(lái)自于jdk11API幫助文檔,由于是機(jī)翻,可能有些難以理解,大家多多擔(dān)待

簡(jiǎn)介

首先來(lái)看一下JDK11API文檔中對(duì)ScriptEngine的描述

模塊 java.scripting

軟件包 javax.script

Interface ScriptEngin

public interface ScriptEngine

ScriptEngine是基本接口,其方法必須在本規(guī)范的每個(gè)實(shí)現(xiàn)中完全起作用。

這些方法提供基本腳本功能。 寫(xiě)入這個(gè)簡(jiǎn)單接口的應(yīng)用程序可以在每個(gè)實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行最少的修改。 它包括執(zhí)行腳本的方法,以及設(shè)置和獲取值的方法。

值是兩種類(lèi)型的鍵/值對(duì)。 第一類(lèi)對(duì)包括其密鑰在本說(shuō)明書(shū)中保留和定義的那些或由各個(gè)實(shí)現(xiàn)組成。 具有保留鍵的對(duì)中的值具有指定的含義。

另一種類(lèi)型的對(duì)包括那些創(chuàng)建Java語(yǔ)言綁定的對(duì),這些值通常由腳本中的相應(yīng)鍵或它們的裝飾形式表示。

Eval(String script)

eval方法有多個(gè)重載,本文只介紹最常用的Eval(String script)

描述

執(zhí)行指定的腳本。

實(shí)例代碼

    /**
     * ScriptEngine.eval()
     */
    public void jsEngineEvalTest() {
        ScriptEngineManager sem = new ScriptEngineManager();
        //查找并為給定的擴(kuò)展創(chuàng)建ScriptEngine。也可用getEngineByName,查找并為給定名稱(chēng)創(chuàng)建ScriptEngine 
        ScriptEngine jsEngine = sem.getEngineByExtension("js");
        try {
            jsEngine.eval("var array = [1, 2, 3, 4, 5];for (var i = 0; i < array.length; i++) {print('index:' + i + ',value:' + array[i]);}");
        } catch (ScriptException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

執(zhí)行的腳本很簡(jiǎn)單,遍歷輸出了一個(gè)數(shù)組

結(jié)果如下所示:

index:0,value:1
index:1,value:2
index:2,value:3
index:3,value:4
index:4,value:5

Put() and Get()

描述

void put?(String key, Object value) : 設(shè)置ScriptEngine狀態(tài)中的鍵/值對(duì),可以創(chuàng)建用于執(zhí)行腳本的Java語(yǔ)言綁定,也可以以其他方式使用,具體取決于是否保留鍵。

Object get?(String key) : 檢索在此引擎狀態(tài)下設(shè)置的值。 該值可能是其中之一是使用設(shè)置setValue或狀態(tài)的其他值ScriptEngine ,取決于實(shí)施。

實(shí)例代碼

    /**
     * ScriptEngine.put() and ScriptEngine.get()
     */
    public void jsEnginePutTest(){
        ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
        //向engine中存值
        engine.put("str", "jsEnginePutTest");
        try {
            engine.eval("var output ='' ;for (i = 0; i <= str.length; i++) {  output = str.charAt(i) + output }");
        } catch (ScriptException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //從engine中取值
        String name = (String) engine.get("output");
        System.out.println("被翻轉(zhuǎn)后的字符串:"+name);
    }

此處的js腳本是將str字符串進(jìn)行翻轉(zhuǎn)操作,結(jié)果如下

被翻轉(zhuǎn)后的字符串:tseTtuPenignEsj

CompiledScript

描述

通過(guò)存儲(chǔ)編譯結(jié)果的類(lèi)進(jìn)行擴(kuò)展。 狀態(tài)可以以Java類(lèi),Java類(lèi)文件或腳本語(yǔ)言操作碼的形式存儲(chǔ)。 腳本可以重復(fù)執(zhí)行而無(wú)需重新分析。

我的理解:將ScriptEngine解析一段腳本的結(jié)果存起來(lái),方便多次調(diào)用。但是使用時(shí)要先將ScriptEngine用Compilable接口強(qiáng)制轉(zhuǎn)換,然后調(diào)用compile(String script)方法就能返回一個(gè)CompiledScript對(duì)象,下次使用的時(shí)候調(diào)用一下CompiledScript.eval()即可,以此可以省略每次使用腳本都要重新解析一遍的過(guò)程。

實(shí)例代碼

    /**
     * CompiledScript
     */
    public void compiledScriptTest(){
        ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("javascript");
        //進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
        Compilable compilable = (Compilable) engine;
        String script = "print('CompiledScriptTest')";
        try {
        	//腳本解析結(jié)果存到JSFunction中,下次使用時(shí)用jsFunction.eval()即可
            CompiledScript jsFunction = compilable.compile(script);
            jsFunction.eval();
        } catch (ScriptException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

此處js腳本只是進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的輸出,結(jié)果如下:

CompiledScriptTest

Bindings

描述

沒(méi)有找到對(duì)Bindings很準(zhǔn)確的解釋?zhuān)@里寫(xiě)下查閱了很多碼友的筆記后我的得出的結(jié)論,Bindings是一個(gè)用來(lái)存放數(shù)據(jù)的容器,它有3個(gè)層級(jí),為Global級(jí)、Engine級(jí)和Local級(jí),前2者通過(guò)ScriptEngine.getBindings()獲得,是唯一的對(duì)象,而Local Binding由ScriptEngine.createBindings()獲得,很好理解,每次都產(chǎn)生一個(gè)新的。Global對(duì)應(yīng)到工廠,Engine對(duì)應(yīng)到ScriptEngine,向這2者里面加入任何數(shù)據(jù)或者編譯后的腳本執(zhí)行對(duì)象,在每一份新生成的Local Binding里面都會(huì)存在。

實(shí)例代碼

    /**
     * Bindings
     */
    public void jsEngineBindingsTest(){
        ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("javascript");
        Compilable compilable = (Compilable) engine;
        Bindings bindings = engine.createBindings();
        String script = "function add(num1,num2){return num1+num2} add(a, b)";
        CompiledScript JSFunction = null;
        try {
            JSFunction = compilable.compile(script);
            //向bingdings中傳入鍵值對(duì)
            bindings.put("a", 1);
            bindings.put("b", 2);
            //調(diào)用eval時(shí)將bindings也傳入
            Object result = JSFunction.eval(bindings);
            System.out.println(result);
        } catch (ScriptException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

此處腳本代碼進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的加法運(yùn)算,結(jié)果如下:

3.0

到此這篇關(guān)于Java詳解ScriptEngine接口動(dòng)態(tài)執(zhí)行JS腳本的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java ScriptEngine內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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