Objective-C const常量的優(yōu)雅使用方法
正文
在編寫代碼時(shí)經(jīng)常要使用常量,來替代 magic number。比較簡(jiǎn)單的做法是通過預(yù)處理指令 #define
來實(shí)現(xiàn)。
#define ANIMATION_DURATION 0.3
上述預(yù)處理指令會(huì)在編譯時(shí)的預(yù)處理階段會(huì)將代碼中 ANIMATION_DURATION
字符串替換為 0.3
。這種定義常量的方式比較簡(jiǎn)便,但是存在兩個(gè)問題:
- 丟失了類型信息。
- 若該預(yù)處理指令聲明在頭文件中,引入該頭文件的代碼,
ANIMATION_DURATION
都會(huì)被替換,可能出現(xiàn)沖突。
Objective-C 的常量聲明方式
幸運(yùn)的是,Objective-C
中提供了 const
關(guān)鍵字,可以用來定義常量。const
關(guān)鍵字可以對(duì)變量加以限定,使其值不能被改變,在整個(gè)作用域中都保持固定。
const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
這種方式定義的常量包含類型信息,且在編譯時(shí)即可檢查是否與其他常量出現(xiàn)沖突。如果試圖修改由 const
修飾符所聲明的變量,那么編譯器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
如果常量?jī)H在某個(gè)實(shí)現(xiàn)文件中使用,還應(yīng)該加上 static
關(guān)鍵字,否則會(huì)被視為全局常量。若不使用 static
,編譯器會(huì)為它創(chuàng)建一個(gè)外部符號(hào),若另一個(gè)編譯單元中也聲明了同名變量,就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
當(dāng)一個(gè)變量同時(shí)使用了 static
和 const
,那么編譯器并不會(huì)創(chuàng)建符號(hào),而是會(huì)像 #define
預(yù)處理指令一樣,把所有遇到的變量替換為常值。
有時(shí)候需要把一個(gè)常量暴露給外界使用,比如通知,此類常量需放在全局符號(hào)表中??梢允褂?extern
關(guān)鍵字,在頭文件中進(jìn)行聲明:
// .h extern NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification; // .m NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification = @"com.alamofire.networking.task.resume";
該常量在頭文件中聲明,在實(shí)現(xiàn)文件中定義。需要注意的是 const
寫在指針類型的右邊意味著該指針的指向不可被改變,若寫在左邊意味著該指針指向的內(nèi)容不可被改變。
按上述方式實(shí)現(xiàn)并定義后,在編譯時(shí)生成目標(biāo)文件時(shí),編譯器會(huì)在數(shù)據(jù)段為字符串分配存儲(chǔ)空間。
在 Foundation
框架中,蘋果為了兼容 C++
中對(duì) extern
的使用,提供了宏:
#if defined(__cplusplus) #define FOUNDATION_EXTERN extern "C" #else #define FOUNDATION_EXTERN extern #endif #define FOUNDATION_EXPORT FOUNDATION_EXTERN #define FOUNDATION_IMPORT FOUNDATION_EXTERN
一個(gè) C++
程序中可能包含其他語(yǔ)言編寫的部分代碼,同樣,C++
編寫的代碼片段也可能被用在其他語(yǔ)言編寫的代碼中。但是,不同語(yǔ)言編寫的代碼相互調(diào)用是困難的,更何況用同一種語(yǔ)言編寫,使用不同編譯器進(jìn)行編譯的情況。因?yàn)椋煌Z(yǔ)言或者同種語(yǔ)言在不同編譯器上編譯時(shí),在注冊(cè)變量,傳遞參數(shù)和參數(shù)在棧上的布局上可能存在差異。
為了使它們遵守統(tǒng)一規(guī)則,可以使用 extern
指定一個(gè)編譯和鏈接規(guī)約。extern "C"
指令中的 C
,表示的是一種編譯和鏈接規(guī)約,而不是一種語(yǔ)言。C
表示符合 C
語(yǔ)言的編譯和鏈接規(guī)約的任何語(yǔ)言。
還要說明的是,extern "C"
指令指定的編譯和鏈接規(guī)約,不會(huì)影響語(yǔ)義,只是改變編譯和鏈接的方式。
而 FOUNDATION_EXPORT
和 FOUNDATION_IMPORT
是用來兼容 Win32
應(yīng)用程序的,移動(dòng)端開發(fā)可以忽略。
所以上述對(duì)全局常量的聲明,可以寫成:
// .h FOUNDATION_EXPORT NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification; // .m NSString * const AFNetworkingTaskDidResumeNotification = @"com.alamofire.networking.task.resume";
在 Objective-C 中使用 let 來聲明常量
使用過 Swift
的同學(xué),一定對(duì)其聲明常量的方式的簡(jiǎn)潔性印象深刻,在 Swift
中聲明常量的方式如下所示:
let kAnimationDuration = 0.3
之所以能如此簡(jiǎn)潔,是因?yàn)?Swift
具有 let
關(guān)鍵字和類型推斷的能力,但其實(shí)在 Objective-C
中也可以通過類似的方式來書寫常量。
Objective-C
中有一個(gè)關(guān)鍵字,是 __auto_type
,可以實(shí)現(xiàn)類似 Swift
中類型推斷能力的關(guān)鍵字,如下所示:
const __auto_type kAnimationDuration = 0.3;
可能對(duì)于簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型,這樣的優(yōu)勢(shì)不是很明顯,但是對(duì)于具有復(fù)雜泛型的類型來說,可以說優(yōu)勢(shì)很大了:
// 舊方式 NSArray<NSDictionary<NSString *, NSString *> *> *models = ...; // 新方式 __auto_type models = ...;
同時(shí),可以通過宏的方式,來減少 __auto_type
的書寫,即可實(shí)現(xiàn)通過 let
聲明常量,var
聲明變量。其中 auto 關(guān)鍵字是為了兼容 C++。
#if defined(__cplusplus) #define let auto const #else #define let const __auto_type #endif #if defined(__cplusplus) #define var auto #else #define var __auto_type #endif
聲明了上面的宏之后,就可以直接使用了:
let kAnimationDuration = 0.3;
以上就是Objective-C const常量的優(yōu)雅使用方法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Objective-C const常量的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
詳解iOS應(yīng)用開發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用
這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用,Core Data可以看作是一個(gè)內(nèi)嵌型數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite的iOS專用版本,需要的朋友可以參考下2016-02-02IOS在SwiftUI中顯示模態(tài)視圖的實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了IOS在SwiftUI中顯示模態(tài)視圖的實(shí)例代碼,代碼簡(jiǎn)單易懂,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-02-02iOS的CoreAnimation開發(fā)框架中的Layer層動(dòng)畫制作解析
在iOS中UIView層的屬性會(huì)映射到CoreAnimation框架的CALayer,這里我們來看一下iOS的CoreAnimation開發(fā)框架中的Layer層動(dòng)畫制作解析,需要的朋友可以參考下2016-07-07iOS開發(fā)之widget實(shí)現(xiàn)詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS開發(fā)之widget實(shí)現(xiàn),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-09-09iOS開發(fā)學(xué)習(xí) ViewController使用示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了iOS開發(fā)學(xué)習(xí) ViewController使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-10-10IOS property屬性詳細(xì)介紹使用注意事項(xiàng)
這篇文章主要介紹了IOS property屬性詳細(xì)介紹使用注意事項(xiàng)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02iOS項(xiàng)目的開發(fā)命名規(guī)范教程
為了團(tuán)隊(duì)各成員之間代碼的互通、可讀、易維護(hù)性,特制訂此開發(fā)規(guī)范。下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS項(xiàng)目的開發(fā)命名規(guī)范的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-11-11IOS 開發(fā)之查看大圖的實(shí)現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了IOS 開發(fā)之查看大圖的實(shí)現(xiàn)代碼的相關(guān)資料,希望通過本文能幫助到大家,需要的朋友可以參考下2017-10-10iOS判斷網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求超時(shí)的方法
本篇文章主要介紹了iOS判斷網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求超時(shí)的方法,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。感興趣的小伙伴們可以參考一下。2016-12-12