react進(jìn)階教程之異常處理機(jī)制error?Boundaries
該文章翻譯自官網(wǎng) https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html 該文章包含以下內(nèi)容:
1.Error Boundaries介紹
2.ComponentDidCatch 函數(shù)的參數(shù)
3.觸發(fā)error boundaries后程序要走向哪里?
4.對于不能捕獲的錯(cuò)誤的新處理方式
5.在堆中跟蹤component
6.try/catch 如何?
7.Event Handlers怎么樣?
8.React 15后的函數(shù)命名改變
在過去,React組件中的js錯(cuò)誤通常會(huì)污染React的內(nèi)部state并且造成它發(fā)出一個(gè)讓人難以理解的錯(cuò)誤給下一個(gè)Render,我們在控制臺看到的異常往往是由更內(nèi)層的程序代碼引起的,但是React并沒有提供一個(gè)方式讓我們在組件中優(yōu)雅的解決他們并恢復(fù)業(yè)務(wù)邏輯。
Error Boundaries介紹
UI的某部分引起的JS錯(cuò)誤不應(yīng)該破壞整個(gè)程序,為了幫React的使用者解決這個(gè)問題,React 16介紹了一種關(guān)于錯(cuò)誤邊界(error boundary)的新觀念。
error boundaries 讓react組件可以捕獲在他們子級組件樹任何地方的錯(cuò)誤,并且打印出這些錯(cuò)誤和演示一個(gè)預(yù)備UI(fallback UI),從而替換那些出現(xiàn)異常的組件樹。Error boundaries在rendering,lifeCyclemethod或處于他們樹層級之下的構(gòu)造函數(shù)中捕獲錯(cuò)誤。
(注釋:lifecycle method是react固有名詞,包括componentWillUpdate,componentWillReceiveProps,render等方法,這些方法會(huì)自動(dòng)調(diào)用)
注意: error boundaries并不會(huì)捕捉這些錯(cuò)誤:
1.事件處理器
2.異步代碼
3.服務(wù)端的渲染代碼
4.在error boundaries區(qū)域內(nèi)的錯(cuò)誤
在這個(gè)lifecycle method: componentDIdCatch(error,info) 里的類會(huì)變成一個(gè) error boundary
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { hasError: false }; } componentDidCatch(error, info) { // Display fallback UI this.setState({ hasError: true }); // You can also log the error to an error reporting service logErrorToMyService(error, info); } render() { if (this.state.hasError) { // You can render any custom fallback UI return <h1>Something went wrong.</h1>; } return this.props.children; } }
然后你就可以像一個(gè)普通組件一樣使用它
<ErrorBoundary> <MyWidget /> </ErrorBoundary>
componentDidCatch()方法像JS的catch{}模塊一樣工作,但是對于組件,只有class類型的組件(class component)可以成為一個(gè)error boundaries,在實(shí)際上,大多數(shù)情況下你可能只需要在整個(gè)程序中定義一個(gè)error boundary組件,然后你就可以一直使用它了!
請注意error boundaries僅僅可以捕獲到在他們樹的層級下面的錯(cuò)誤,而不能捕獲到本層級的錯(cuò)誤,如果一個(gè)error boundaries渲染錯(cuò)誤信息失敗了,那么這個(gè)錯(cuò)誤將會(huì)傳播到一個(gè)在它層級上面,并且離它最近的error boundary 。這就像js的{}模塊的工作機(jī)制一樣。
ComponentDidCatch 參數(shù)
- error: 這是一個(gè)已經(jīng)被拋出的錯(cuò)誤
- info:這是一個(gè)componentStack key。這個(gè)屬性有關(guān)于拋出錯(cuò)誤的組件堆的信息
componentDidCatch(error, info) { /* Example stack information: in ComponentThatThrows (created by App) in ErrorBoundary (created by App) in div (created by App) in App */ logComponentStackToMyService(info.componentStack);
觸發(fā)error boundaries后程序要走向哪里?
關(guān)于error boundaries的后續(xù)處理由你做主,你可能會(huì)指定一個(gè)最高等級的路由組件去給用戶標(biāo)識某些地方出了問題,就像服務(wù)端的框架處理異常一樣,你也可以指定一個(gè)在錯(cuò)誤邊界內(nèi)的個(gè)人的小頁面讓整個(gè)程序不至于發(fā)生崩潰。
對于不能捕獲的錯(cuò)誤的新處理方式
這種變化有一個(gè)重要的新含義,對于React 16,沒有被任何error boundary捕獲的錯(cuò)誤將會(huì)導(dǎo)致整個(gè)React組件樹的崩潰。
我們對這個(gè)決定有爭論,但是在我們的經(jīng)驗(yàn)里,留下一個(gè)崩潰的UI界面比完全移除它要糟糕,例如,在一個(gè)產(chǎn)品比如聊天器中,留下一個(gè)崩壞的UI界面可能會(huì)導(dǎo)致某個(gè)人發(fā)送信息給一個(gè)并非他想要發(fā)送的人。同樣的,對于一個(gè)支付類的app來說,不要顯示任何東西顯然比顯示一個(gè)錯(cuò)誤的金額數(shù)目要好。
這個(gè)改動(dòng)意味著如果你遷移到React 16,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些以前沒有注意到的,并且是確確實(shí)實(shí)存在的在你程序中的異常,增加error boundaries會(huì)讓你在某些地方出現(xiàn)問題的時(shí)候可以提供更好的用戶體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,facebook的側(cè)邊欄,信息面板,對話記錄以及消息輸入框處于被分割開來的error boundaries中,如果在他們的UI子組件中發(fā)生了崩潰事件,那么其他的組件還可以正常運(yùn)行。
我們同樣鼓勵(lì)你使用JS 錯(cuò)誤報(bào)道服務(wù)(或者你自己建立一個(gè)),然后你就可以了解到這些未被處理的異常是如何發(fā)生的,接著解決他們。
在堆中跟蹤component
React 16 會(huì)把所有render過程中發(fā)生的錯(cuò)誤打印給開發(fā)者,即使程序意外的包含了它。它不僅僅提供了錯(cuò)誤信息和追蹤js堆,也提供了組件的堆路徑,現(xiàn)在你可以精確的看到組件樹中錯(cuò)誤發(fā)生的地方。
你同樣可以在組件的堆追蹤中看到文件名字和行數(shù),這是creat react app項(xiàng)目的默認(rèn)配置
如果你沒有使用Create React App ,你也可以通過添加這個(gè)插件,手動(dòng)的管理你的babel配置。注意:它必須嚴(yán)格的限制在開發(fā)過程中使用,生產(chǎn)過程一定要剔除。
注意: 在堆的追蹤中看到的組件名字取決于 Function.name屬性。如果你想要支持那些現(xiàn)在還沒有原生提供這些的瀏覽器和設(shè)備,比如ie11,consider including a Function.name
polyfill in your bundled application, such as function.name-polyfill
. 否則,你必須明確的在你所有的組件中都設(shè)置displayName.
try/catch 如何?
try/catch是非常棒的但是它只在imperative code(命令式代碼)中起作用
try { showButton(); } catch (error) { // ... }
然而,react組件是聲明式的并且指定應(yīng)該被渲染的內(nèi)容
<Button />
Error boundaries保留了React的聲明式性質(zhì),并且擁有你期待的表現(xiàn)。比如,即使通過某個(gè)在樹的深層setState,在componentDidUpdate攔截中發(fā)生了錯(cuò)誤,它也仍然會(huì)被正確的傳送到最近的error boundary。
Event Handlers怎么樣?
error boundaries并不能捕獲event handles中的異常。
React并不需要error boundaries從event handles中恢復(fù)錯(cuò)誤。與render方法和lifecycle攔截不同的是,event Handles并不會(huì)在rendering期間發(fā)生。所以如果他們被拋出,React仍然知道怎么去渲染。
如果你需要捕獲event handler,使用普通的js代碼try/catch 聲明
class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { error: null }; } handleClick = () => { try { // Do something that could throw } catch (error) { this.setState({ error }); } } render() { if (this.state.error) { return <h1>Caught an error.</h1> } return <div onClick={this.handleClick}>Click Me</div> } }
注意以上代碼僅僅展示通常的js習(xí)慣,而沒有使用error boundaries。
React 15后的函數(shù)命名改變
React 15通過unstable_handleError方法
包含了一些有限的error boundaries支持。這個(gè)方法現(xiàn)在已經(jīng)不能運(yùn)用,你需要使用compoentDIdCatch。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于react進(jìn)階教程之異常處理機(jī)制error Boundaries的文章就介紹到這了,更多相關(guān)react異常處理機(jī)制error Boundaries內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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