C++封裝靜態(tài)鏈接庫和使用的詳細步驟
零碎記事
距離上次發(fā)博客已經(jīng)有一年半了,轉眼間我也是從做圖像研究到了做游戲開發(fā),說起來看看前面的博文,本來就有前兆的東西呢(笑)......因為主要還是在使用虛幻引擎,所以C++的東西會碰到多一些。
以后程序技術方面的文章就放博客,游戲設計相關的雜談就放知乎那邊吧,博主的知乎可以通過友鏈過去。
B站那邊的賬號也打算開始復活,后面是更新游戲設計雜談類的視頻還是更新虛幻技術方面的視頻還在猶豫不決......
為什么要把程序封裝成庫
有時我們需要把自己的程序交給第三方調用,但是又不想被別人看到自己的具體實現(xiàn)代碼,就封裝成庫給別人使用。庫有動態(tài)鏈接庫和靜態(tài)鏈接庫,區(qū)別是動態(tài)鏈接庫可以在程序運行時動態(tài)鏈接,而靜態(tài)鏈接庫相當于.cpp文件,在編譯時的鏈接階段就鏈接進去了。
博主的環(huán)境
系統(tǒng):Window 10
IDE:VS2022
如果在使用的是其他IDE的,看完這個其實自己應該也能知道用其他IDE該怎么操作,其實就是一個對編譯和鏈接過程的理解深度的問題,懂了在哪里都能自己封裝和使用庫的。
這邊的演示有中文路徑,VS對中文路徑支持得確實還挺可以的,不會報錯。不過建議大家還是盡量別這樣了,就怕萬一你那邊對中文路徑支持不好,編譯出問題。
封裝步驟
準備好待封裝的程序
我準備了一個Point類,就當做是要給別人用的,現(xiàn)在我就把這個類封裝成靜態(tài)庫。
//Point.h #pragma once #include <utility> typedef std::pair<int, int> Coordinate; class Point { private: Coordinate location; public: Point(); Point(int x, int y); Coordinate GetLocation(); int GetX() const; int GetY() const; virtual Point operator + (const Point& B) const; virtual Point operator - (const Point& B) const; };
//Point.cpp #include "Point.h" Point::Point() : location(Coordinate(0, 0)) { } Point::Point(int x, int y): location(Coordinate(x, y)) { } Coordinate Point::GetLocation() { return location; } int Point::GetX() const { return location.first; } int Point::GetY() const { return location.second; } Point Point::operator+(const Point& B) const { return Point(GetX()+B.GetX(), GetY()+B.GetY()); } Point Point::operator-(const Point& B) const { return Point(); }
開始封裝
配置項目
平常我們是編譯成可執(zhí)行文件(即.exe),現(xiàn)在我們設置一下,改成編譯成靜態(tài)庫(即.lib)。
這個設置在VS2022里是這樣的:
右擊項目->屬性->配置屬性->常規(guī)->配置類型->改為靜態(tài)庫
這樣我們編譯出來的東西就不是.exe文件,而是.lib文件了,也就是靜態(tài)鏈接庫。
編譯
這邊在VS2022里,編譯就是生成。
就跟編譯普通程序一樣,編譯成功。
找到編譯好的靜態(tài)庫
自己翻翻項目下面的文件夾,能找到編譯出來的靜態(tài)庫的。
我這邊是 項目根目錄/x64/Debug/項目名.lib,就是下圖里的那個Point.lib,這就是靜態(tài)庫。
打包
其實就是把頭文件跟靜態(tài)庫一起給別人就行了,靜態(tài)庫的作用跟.cpp文件差不多,使用時就是包含頭文件,然后鏈接到靜態(tài)庫把實現(xiàn)關聯(lián)起來即可。
使用靜態(tài)庫使用步驟包含頭文件
新建了個項目,這個項目要用到我的那個Point類,為了方便包含頭文件,我把上邊的那個有Point.h有和Point.lib的文件夾挪到新項目文件夾下了。
新建了個程序,要用到我寫的那個Point類,那就先包含Point.h,里面有關于Point類的聲明。
//使用靜態(tài)庫.cpp #include <iostream> #include "大摸魚師千里的Point類/Point.h" using namespace std; int main() { Point a(1, 2); Point b(3, 4); Point c = a + b; cout << c.GetX() << ", " << c.GetY() << endl; return 0; }
但是這個時候編譯還是通不過的,如下圖報了“無法解析外部符號”,是鏈接的錯誤來的。頭文件雖然有Point類聲明信息,但沒有實現(xiàn)的信息,實現(xiàn)的信息在靜態(tài)庫里,但是現(xiàn)在鏈接器還找不到靜態(tài)庫,所以報錯了。
添加鏈接路徑
有兩種方法,一種是在源文件里設置,另一種是在項目里設置。
源文件設置
先講在源文件里設置,其實就是加個編譯頭告訴鏈接器靜態(tài)庫的路徑而已,語法如下:
#pragma comment(lib, 你的靜態(tài)庫路徑)
這樣子鏈接器在搜索默認的庫文件路徑外,還會搜你這里的設的靜態(tài)庫路徑。
在我這里,加了就是會變成這樣:
//使用靜態(tài)庫.cpp #include <iostream> #include "大摸魚師千里的Point類/Point.h" using namespace std; #pragma comment(lib, "大摸魚師千里的Point類/Point.lib") int main() { Point a(1, 2); Point b(3, 4); Point c = a + b; cout << c.GetX() << ", " << c.GetY() << endl; return 0; }
因為鏈接器找到路徑了,編譯就能過了,程序正常運行,效果如下。
項目設置
VS2022里是這么設置鏈接器搜索的庫目錄的
先是設置庫的目錄,項目屬性->VC++目錄->庫目錄->編輯->新行->把靜態(tài)庫所在目錄添加進去
因為這個時候只是加了搜索的庫目錄,但是還沒有具體到哪個庫,可以像上邊那樣用編譯頭來指定,就是不加相對路徑直接指定靜態(tài)庫,就像這樣。
#pragma comment(lib, "Point.lib")
現(xiàn)在講怎么在項目里配置具體到指定庫。
項目屬性->鏈接器->輸入->附加依賴項->編輯->添加你的庫
設完就是不加編譯頭也能編譯運行程序了,這是效果
以上就是C++封裝庫和使用的全部內容了,覺得有學到的話可以點個贊嘿嘿。
到此這篇關于C++封裝靜態(tài)鏈接庫和使用的文章就介紹到這了,更多相關C++靜態(tài)鏈接庫內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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