Android實現(xiàn)錄音靜音降噪
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)錄音靜音降噪的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
需求:
客戶反饋產(chǎn)品的錄音里面很多雜音(因為我們把Codec的錄音增益調(diào)至最大,且電路上沒有專用的音頻處理芯片、CPU直接接MIC(有包地))。在外殼、硬件不能修改的情況下,軟件得想想辦法嘗試解決問題。
首先想到的是雙麥降噪,原理大概是:一個主麥克風用來做通話,另一個收集環(huán)境噪音,對音頻波形分析和相位操作,疊加到主麥克風的采樣波形上,形成相位抵消,就降噪了。缺點是,兩個麥克風不能距離太近,并且兩個麥克風距離說話人的距離不能太遠,太遠了角度就很小了,根本無法分辨出來,另外,根據(jù)產(chǎn)品使用情況,上下麥克風各自都有幾率稱為主麥克風。所以實驗測試出來的結(jié)果并沒有很好。
考慮到錄音噪音在有“人聲”的時候是分辨不出來的、或者說影響很小,而在靜音時有明顯的環(huán)境噪聲,因此想使用靜音降噪的方法來規(guī)避問題。
本文只是簡單的靜音降噪,原理如下:考慮到啟動錄音時,要等待一段時間(比如0.5s)才會有人聲,可根據(jù)這0.5s時間來預測噪聲的大?。ㄩ撝担缓笠源藶榛A來檢測“人聲”的起始點。在人聲到來前,把所有音頻數(shù)據(jù)設置為0,也就是做靜音處理,所以這里叫靜音降噪。而人聲到來時,返回實際的音頻數(shù)據(jù)(包括里面的噪聲數(shù)據(jù))。計算閾值的方法只是簡單的求和平均。
下面代碼在RK平臺上hardware/alsa_sound/AudioStreamInALSA.cpp實現(xiàn)。
#define MUTE_NOISE_REDUCTION #ifdef MUTE_NOISE_REDUCTION bool enable_reduction_noise = false;?? ?//由屬性sys.is.audiorecord.only控制 int threshold_def = 0x400;?? ?//默認閾值 int threshold = 0;?? ?//自適應噪聲閾值 int threshold_count = 0;?? ?//計數(shù),超過THRESHOLD_COUNT則使用threshold來檢測“人聲” #define THRESHOLD_COUNT 10 #define MUTE_DELAY_COUNT 15?? ??? ?//播放人聲后保留的音頻幀數(shù)、不靜音 #define AUDIO_BUFFER_NUM 4?? ??? ?//緩存音頻數(shù)據(jù)的幀數(shù) #define AUDIO_BUFFER_SIZE 1024?? ?//一幀的音頻數(shù)據(jù)大小 char *audio_buffer[AUDIO_BUFFER_NUM];?? ?//audio_buffer用于緩存音頻數(shù)據(jù) char *audio_buffer_temp;?? ?//用于交互音頻數(shù)據(jù) int audio_buffer_pos=0; #endif #ifdef MUTE_NOISE_REDUCTION ? ? { ? ? ? ? unsigned int value = 0; ? ? ? ? int is_voice = 0; ? ? ? ? static int is_mute_delay_count; ? ? ? ? //ALOGE("in_begin_swip_num:%d in_begin_narrow_num=%d",in_begin_swip_num,in_begin_narrow_num);?? ??? ? ? ? ? ? ?if(enable_reduction_noise && bytes > AUDIO_BUFFER_SIZE){ ? ? ? ? ? ? bytes = AUDIO_BUFFER_SIZE; ? ? ? ? } ? ? ? ? if(enable_reduction_noise){ ? ? ? ? ? ? unsigned char * buffer_temp=(unsigned char *)buffer; ? ? ? ? ? ? unsigned int total = 0; ? ? ? ? ? ? unsigned int total_count=0; ?? ??? ??? ?unsigned int total_temp = 0; ? ? ? ? ? ? short data16; ? ? ? ? ? ? int j = 0; ? ? ? ? ? ? for(j=0; j<bytes; j=j+2){ ? ? ? ? ? ? ? ? value = buffer_temp[j+1];?? ?//第二個字節(jié)為高位數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? ? ? value = (value<<8)+buffer_temp[j];?? ?//獲得一個16bit的音頻數(shù)據(jù) ? ? ? ? ? ? ? ? data16 = value&0xFFFF; ? ? ? ? ? ? ? ? if( (data16 & 0x8000) == 0){//正數(shù) ?? ??? ??? ??? ??? ?total +=data16;?? ??? ?//思考:會不會溢出 ?? ??? ??? ??? ??? ?total_count++;?? ??? ?//計數(shù) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ?? ??? ??? ?total_temp = total/total_count; ? ? ? ? ? ? if(total_temp > threshold_def){ ? ? ? ? ? ? ? ? is_voice++;?? ??? ?//檢測到人聲 ? ? ? ? ? ? }else {?? ?//is noise ?? ??? ??? ??? ?if(threshold_count == 0){ ?? ??? ??? ??? ??? ?threshold = total_temp; ?? ??? ??? ??? ?}else{ ?? ??? ??? ??? ??? ?threshold = (threshold+total_temp)/2; ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ??? ?threshold_count++; ?? ??? ??? ??? ?if(threshold_count >= THRESHOLD_COUNT){ ?? ??? ??? ??? ??? ?threshold_def = threshold*2;?? ?//更新閾值,這里的2要對產(chǎn)品實驗來確定。 ?? ??? ??? ??? ??? ?threshold_count = THRESHOLD_COUNT;?? ?//此后一直用新閾值,直到停止錄音 ?? ??? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?} ?? ??? ??? ?//is_mute_delay_count的意義是,如果前面播放了人聲,那再停止說話之后繼續(xù)保留MUTE_DELAY_COUNT的音頻數(shù)據(jù),這樣不會“戛然而止”。 ?? ? ? ? ? ?if( is_voice != 0 ){ ?? ? ? ? ? ? ? ?is_mute_delay_count=MUTE_DELAY_COUNT; ?? ? ? ? ? ?}else{ ?? ? ? ? ? ? ? ?if(is_mute_delay_count != 0) ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ?is_mute_delay_count--; ?? ? ? ? ? ?} ?? ??? ??? ?//audio_buffer的意義:檢測到人聲,要返回說話前的一小段音頻數(shù)據(jù),否則聲音從靜音到人聲有個POP聲的跳躍。 ?? ??? ??? ?//這里用audio_buffer來緩存AUDIO_BUFFER_NUM幀數(shù)據(jù)。 ?? ? ? ? ? ?if(is_mute_delay_count == 0){//Mute in order to remove noise ?? ? ? ? ? ? ? ?memcpy(audio_buffer[audio_buffer_pos], (char *)buffer, bytes);?? ?//緩存音頻 ?? ? ? ? ? ? ? ?memset(buffer, 0, bytes);?? ?//返回靜音數(shù)據(jù) ?? ? ? ? ? ?}else { ?? ? ? ? ? ? ? ?memcpy(audio_buffer_temp, (char *)buffer, bytes); ?? ? ? ? ? ? ? ?memcpy((char *)buffer, audio_buffer[audio_buffer_pos], bytes);?? ?//返回舊的音頻數(shù)據(jù) ?? ? ? ? ? ? ? ?memcpy(audio_buffer[audio_buffer_pos], (char *)audio_buffer_temp, bytes); ?? ?//保存新的音頻數(shù)據(jù) ?? ? ? ? ? ?} ?? ??? ??? ?audio_buffer_pos++; ?? ??? ??? ?if(audio_buffer_pos>=AUDIO_BUFFER_NUM) ? ? ? ? ? ? ? ? audio_buffer_pos=0; ? ? ? ? } ? ? } #endif
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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