混合棧跳轉(zhuǎn)導致Flutter頁面事件卡死問題解決
問題來源
在我們升級Flutter2.5后,測試在走整個業(yè)務流程中發(fā)現(xiàn)了有頁面卡死現(xiàn)象,于是給我提了一個BUG。
在xx頁面多次操作后,頁面卡死,頁面還可以滾動但是無法跳轉(zhuǎn),點擊長按事件都失效了。
在我多次測試后發(fā)現(xiàn),確實存在這個問題,而且老版本也都存在。
問題難點
復現(xiàn)難
問題定位
最開始,我先確定了失效情況下,事件源頭有沒有正確發(fā)送,所以,先在_dispatchPointerDataPacket方法上添加了斷點。結(jié)果發(fā)現(xiàn)都是正常。其實也好理解,頁面可以滾動,說明引擎層發(fā)送事件肯定是正常的。
在進行一系列沒有用的斷點定位后發(fā)現(xiàn),正常事件的hitTestResult(事件中命中測試階段收集的所有能夠響應事件的RenderObject節(jié)點)和錯誤頁面的hitTestResult的_path數(shù)量不一樣。
正常的hitTestResult

錯誤的hitTestResult

經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn),錯誤的列表到RenderPointerListener這個就停止了,我看這名字還挺熟悉,難道跟IgnorePointer有啥關(guān)系?我通過這個RenderObject節(jié)點的parent一層一層往上找,發(fā)現(xiàn)是ScrollableState中使用了IgnorePointer(ScrollableState是列表組件如ListView、SingleChildScrollView等底層使用的Widget State)
//...
Widget result = _ScrollableScope(
scrollable: this,
position: position,
child: Listener(
onPointerSignal: _receivedPointerSignal,
child: RawGestureDetector(
key: _gestureDetectorKey,
gestures: _gestureRecognizers,
behavior: HitTestBehavior.opaque,
excludeFromSemantics: widget.excludeFromSemantics,
child: Semantics(
explicitChildNodes: !widget.excludeFromSemantics,
child: IgnorePointer(
key: _ignorePointerKey,
ignoring: _shouldIgnorePointer,
ignoringSemantics: false,
child: widget.viewportBuilder(context, position),
),
),
),
),
);
//...
這里會通過_ignorePointerKey來把滾動區(qū)域及其子節(jié)點的事件都屏蔽了。那么什么時候_ignorePointerKey會被置為true呢。
通過了解ScrollableState源碼發(fā)現(xiàn),只要頁面在滾動過程中,_ignorePointerKey就會被置為true,當手指抬起時,才會將_ignorePointerKey重新置為false。
通過多次斷點和日志輸出發(fā)現(xiàn),當我從后面的頁面返回到目標頁面時,第一次滾動時,就觸發(fā)了ScrollableState的setIgnorePointer將_ignorePointerKey置為true了,但是后面再無事件將_ignorePointerKey置為false了,此后,再滾動頁面時,也無法觸發(fā)setIgnorePointer方法。
到這里,想繼續(xù)調(diào)試,就需要比較熟悉Flutter的事件原理了,因為這里我只想講一下我解決這個問題的思路,所以Flutter原理的知識不多講。后面經(jīng)過一系列調(diào)試發(fā)現(xiàn),問題出在OneSequenceGestureRecognizer這個抽象類中
abstract class OneSequenceGestureRecognizer extends GestureRecognizer {
//...
@protected
void startTrackingPointer(int pointer, [Matrix4? transform]) {
// 將當前指針和當前的handleEvent方法添加到全局指針識別器中存儲緩存起來
GestureBinding.instance!.pointerRouter.addRoute(pointer, handleEvent, transform);
_trackedPointers.add(pointer);
assert(!_entries.containsValue(pointer));
_entries[pointer] = _addPointerToArena(pointer);
}
@protected
void stopTrackingPointer(int pointer) {
if (_trackedPointers.contains(pointer)) {
// 從全局指針中移出當前指針
GestureBinding.instance!.pointerRouter.removeRoute(pointer, handleEvent);
_trackedPointers.remove(pointer);
// 如果_trackedPointers是空的
if (_trackedPointers.isEmpty)
didStopTrackingLastPointer(pointer);
}
}
}
OneSequenceGestureRecognizer這個類的作用是當存在多個手勢時,只響應一個手勢。比如我同時兩個手指點擊一個按鈕,按鈕的點擊事件也只會觸發(fā)一次。像我們常見的TapGestureRecognizer、VerticalDragGestureRecognizer、HorizontalDragGestureRecognizer等最終都是實現(xiàn)的這個類。
在這個類中startTrackingPointer方法會在手指按下后,也就是發(fā)生PointerDownEvent時將當前類的handleEvent添加到全局指針識別器中,并且將這個pointer(可以看做指針id)添加到_trackedPointers中緩存起來,可以這樣理解,這個方法就是一次手勢的開始。
當發(fā)生PointerUpEvent等事件時,會調(diào)用stopTrackingPointer事件,將手勢移除,這就標志著手勢的結(jié)束。
其中有個_trackedPointers.isEmpty判斷,會調(diào)用didStopTrackingLastPointer方法,這個方法一般是將手勢識別器的狀態(tài)置為ready。經(jīng)過我多次對問題頁斷點發(fā)現(xiàn),無論如何都調(diào)不到這個方法,也就是說_trackedPointers里面一直有個手勢指針沒有被移除。
這里我要介紹一下VSCode一個調(diào)試方法。因為我還不知道問題的根源,所以我復現(xiàn)問題是通過不斷點擊頁面同時觸發(fā)頁面跳轉(zhuǎn)來達到的,而且只是有幾率復現(xiàn)。所以我無法通過斷點來確定這里為何有手勢事件沒有調(diào)用stopTrackingPointer,所以我使用了VSCode的LogPoint方式來對整個過程進行日志輸出。

在不斷復現(xiàn)問題查看日志中發(fā)現(xiàn),在跳轉(zhuǎn)頁面前,會有指針事件被添加進_trackedPointers,但是卻沒有調(diào)用stopTrackingPointer方法就跳轉(zhuǎn)到新頁面了。
tap 4. addAllowedPointer (tap.dart) _down != null = true 637436658 tap 5. _trackedPointers add 195 502831342 handleEvent: 931478062 tap 5. _trackedPointers add 195 21393736 handleEvent: 790157058 tap 5. _trackedPointers add 195 126324365 handleEvent: 160402385 onNativeRouteEvent: (9): NativeRouteEvent.onCreate onNativeRouteEvent: (8): NativeRouteEvent.onPause onFlutterRouteEvent: (9): FlutterRouteEvent.onPush
問題確定
由于我們是混合棧項目,我們是自己寫的一套混合棧路由管理,類似FlutterBoost,在進行頁面跳轉(zhuǎn)時,會將FlutterEngine先detach,然后再跳轉(zhuǎn)。在Flutter的Android發(fā)送事件源碼里面,會對FlutterEngine是否attach進行判斷,然后觸發(fā)Flutter Framework一系列處理。
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
// 這里判斷是否attach
if (!isAttachedToFlutterEngine()) {
return super.onTouchEvent(event);
}
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
requestUnbufferedDispatch(event);
}
return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
}
這里由于頁面跳轉(zhuǎn)時如果還有事件在處理(比如手指按下并沒有抬起),那么跳轉(zhuǎn)后,F(xiàn)lutter再也接收不到手指抬起的事件了,所以_trackedPointers就一直不被正確移除,導致了事件異常。由于是我們自己寫的混合棧庫,所以修改起來也簡單。
問題解決
Android
public class XXXFlutterView extends FlutterView {
// ...
@Override
public boolean onTouchEvent(@NonNull MotionEvent event) {
try {
AndroidTouchProcessor androidTouchProcessor;
Field field = this.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("androidTouchProcessor");
field.setAccessible(true);
androidTouchProcessor = (AndroidTouchProcessor)field.get(this);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
requestUnbufferedDispatch(event);
}
return androidTouchProcessor.onTouchEvent(event);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
我們本身有一個繼承于FlutterView的類,在其中實現(xiàn)一下父類的onTouchEvent方法,把isAttachedToFlutterEngine的判斷去掉即可,由于androidTouchProcessor是私有類,所以這里我使用了反射。
iOS解決思路還不太一樣,在新的Flutter版本中,iOS提供了forceTouchesCancelled方法來取消Flutter中的事件,所以iOS是通過在混合棧中detach前,手動調(diào)用一下這個方法來解決這個問題的。
總結(jié)
由于對Flutter事件很多細節(jié)掌握的不夠到位,所以這個問題從定位問題到最終解決差不多花了一周時間,解決過程中也加深了我對Flutter事件的理解。
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