JS前端中的設(shè)計模式和使用場景示例詳解
引言
相信大家在日常學習和工作中都多多少少聽說/了解/使用過 設(shè)計模式,我們都知道,使用恰當?shù)脑O(shè)計模式可以優(yōu)化我們的代碼,那你是否知道對于前端開發(fā)哪些 設(shè)計模式 是日常工作經(jīng)常用到或者必須掌握的呢?本文我將帶大家一起學習下前端常見的設(shè)計模式以及它們的 使用場景!!!
本文主講:
- 策略模式
- 代理模式
適合人群:
- 前端人員
- 設(shè)計模式小白/想知道如何在項目中使用設(shè)計模式
策略模式
策略模式的定義是:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以相互替換。從定義不難看出,策略模式是用來解決那些一個功能有多種方案、根據(jù)不同條件輸出不同結(jié)果且條件很多的場景,而這些場景在我們工作中也經(jīng)常遇到,接下來我將用幾個例子來展示策略模式在哪里用以及如何用。
1.績效考核
假如我們有這么一個需求,需要根據(jù)員工的績效考核給員工發(fā)放年終獎(分為A/B/C/D四個等級 分別對應基礎(chǔ)獎金的1/2/3/4倍),我們很容易就寫出這樣的代碼
//level 評級 basicBonus 基礎(chǔ)獎金
const computeBonus(level, basicBonus) = () => {
if(level === 'A') {
return basicBonus * 1;
} else if(level === 'B') {
return basicBonus * 2;
} else if(level === 'C') {
return basicBonus * 3;
} else if(level === 'D') {
return basicBonus * 4;
}
}
computeBonus('A', 1000);//1000
我們發(fā)現(xiàn),以上的代碼可以輕松實現(xiàn)我們的需求,但是這些代碼存在什么問題呢?
computedBonus方法十分臃腫,包含太多if-else- 拓展性差,后續(xù)如果想要更改評級或者規(guī)則都需要進入該函數(shù)內(nèi)部調(diào)整。
- 復用性差。
那策略模式是怎么解決這些問題的呢?我們都知道,設(shè)計模式的核心之一就是將可變的和不可變的部分抽離分裝,那我們根據(jù)這個原則來修改我們的代碼,其中可變的就是如何使用這些算法(多少個評級),不變的是算法的內(nèi)容(評級對應的獎金),下面就是改變后的代碼
//定義策略類
const strategies = {
'A': function(basicBonus) {
return basicBonus * 1;
},
'B': function(basicBonus) {
return basicBonus * 2;
},
'C': function(basicBonus) {
return basicBonus * 3;
},
'D': function(basicBonus) {
return basicBonus * 4;
},
}
//使用策略類
const computeBonus = (level, basicBonus) {
return strategies[level](basicBonus);
}
computeBouns('A', 1000);//1000
從上面可以看出,我們將每種情況都單獨弄成一個策略,然后根據(jù)傳入評級和獎金計算年終獎,這樣我們的computeBonus方法代碼量大大減少,也不用冗雜的if-else分支,同時,如果我們想要改變規(guī)則,只需要在strategies中添加對應的策略,增加了代碼的健壯性
2.表單驗證
我們?nèi)粘5墓ぷ髦?,不可避免地需要做表單相關(guān)的業(yè)務(wù),畢竟這是前端最初始的職能之一。而表單繞不開表單驗證,那接下來我將帶大家看看策略模式在表單中如何使用。
需求: 假設(shè)我們有一個登錄業(yè)務(wù),提交表單前需要做驗證,驗證規(guī)則如下:1.用戶名稱不能為空,2.密碼不能少于6位,3.手機格式要正確。
我們很容易寫出以下代碼
const verifyForm = (formData) => {
if(formData.userName == '') {
console.log('用戶名不能為空');
return false
};
if(formData.password.length < 6) {
console.log('密碼長度不能小于6位');
return false;
}
if(( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(formData.phone)) {
console.log('手機格式錯誤');
return false
}
}
顯然,這樣也可以完成表單校驗的功能,但是這樣寫同樣存在著上面說的問題,接下來,我們看下用策略模式如何改寫
//編寫策略對象
const strategies = {
isEmpty: function(value, error) {
if(value === '' {
return error;
})
},
minLength: function(value, len, error) {
if(value.length < len {
return error;
})
},
isPhone: function(value, error) {
if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ){
return errorMsg;
}
};
}
//接下來我們編寫實現(xiàn)類 用于生成對應的策略實例
class Validator {
controustor(cache) {
this.cache = cache || []; //保存校驗規(guī)則
};
add(dom, rule, error) {
const arr = rule.splt(':');//分離參數(shù)
this.cache.push(function(){ // 把校驗的步驟用空函數(shù)包裝起來,并且放入 cache
const strategy = arr.shift(); // 用戶挑選的 strategy
arr.unshift( dom.value ); // 把 input 的 value 添加進參數(shù)列表
arr.push( errorMsg ); // 把 error 添加進參數(shù)列表
return strategies[ strategy ].apply( dom, ary );
});
};
start() {
for ( let i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[ i++ ]; ){
var msg = validatorFunc(); // 開始校驗,并取得校驗后的返回信息
if ( msg ){ // 如果有確切的返回值,說明校驗沒有通過
return msg;
}
}
}
}
//編寫完策略對象和實例類后我們就可以看看如何使用了
const validataFunc = function(){
let validator = new Validator(); // 創(chuàng)建一個 validator 對象
/***************添加一些校驗規(guī)則****************/
validator.add( registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用戶名不能為空' );
validator.add( registerForm.password, 'minLength:6', '密碼長度不能少于 6 位' );
validator.add( registerForm.phoneNumber, 'isMobile', '手機號碼格式不正確' );
var errorMsg = validator.start(); // 獲得校驗結(jié)果
return errorMsg; // 返回校驗結(jié)果
}
var registerForm = document.getElementById( 'registerForm' );
registerForm.onsubmit = function(){
var errorMsg = validataFunc(); // 如果 errorMsg 有確切的返回值,說明未通過校驗
if ( errorMsg ){
alert ( errorMsg );
return false; // 阻止表單提交
}
};
這樣,我們就用策略模式將需求改好了,之后如果我們的校驗規(guī)則改變了,修改起來也是很方便的,比如:
validator.add( registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用戶名不能為空' ); // 改成:
validator.add( registerForm.userName, 'minLength:10', '用戶名長度不能小于 10 位' );
而且,我們也可以給文本框添加多個校驗規(guī)則,只需要修改下策略對象以及策略方法即可!大大地增強了代碼地健壯性。
策略模式的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:
- 避免多重條件選擇語句(
if-else) - 具有可拓展性,可獨立抽離封裝,避免重復復制粘貼
缺點:
- 增加很多策略類或者策略對象,但是這其實不算什么大缺點
- 比起直接編寫業(yè)務(wù)代碼需要思考策略對象以及其他細節(jié)
代理模式
代理模式是為一個對象提供一個代用品或占位符,以便控制對它的訪問。代理模式應該是我們?nèi)粘S玫奖容^多的設(shè)計模式了(我們?nèi)粘9ぷ髦胁恢挥X就會用到代理模式,可能你沒發(fā)現(xiàn)而已)。
代理模式分為保護代理(用于控制不同權(quán)限的對象對目標對象的訪問)和虛擬代理(把開銷很大的對象或者操作延遲到真正需要的時候再去創(chuàng)建 類比引入時動態(tài)引入)兩種,但是前端基本不用到保護代理,或者說很難實現(xiàn)保護代理,所以大部分情況下我們用的都是虛擬代理,接下來我主要也是講虛擬代理!
舉個例子,加入A想要給C送情書,但是A沒有直接把情書交給C,而是讓B代為傳送情書,那么B就是代理,他的職責就是替A做事,這個就是最簡單的代理模式,接下來我們還是老樣子,邊寫需求邊講解
1.圖片懶加載:
相信大家對于圖片懶加載都不陌生吧,他可以在我們加載出目標圖片前預加載占位圖片,避免空白區(qū)域影響體驗,那我們很容易就能寫出下面的代碼
const lazyImage = (function() {
let imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
let image = new Image;
image.onload = function() {
imgNode.src = image.src;//在這里設(shè)置圖片的真正路由
};
return {
setSrc: function(src) {
imgNode.src = '....'//預加載本地圖片;
image.src = src
}
}
})()
lazyImage.setSrc('https://olddog.jpg');//加載真正的圖片
我們看上面的代碼,也可以完成預加載的功能,但是這樣的代碼存在著什么樣的問題呢
- 違反了單一職責原則,而且耦合度太高,如果后期我們不需要懶加載了,或者需要根據(jù)判斷條件判斷是否懶加載,就不得不去動lazyImage的代碼
接下來,我們就用代理模式來改寫一下這個例子
const lazyImage = (function() {
let imageNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imageNode);
return {
setSrc: function(src) {
imageNode.src = src;//設(shè)置目標src
}
}
})()
//代理函數(shù)
const proxyImage = (function() {
let image = new Image;
image.onload = function() {
myImage.setSrc(this.src);
}
return {
setSrc: function(src) {
myImage.setSrc('....')//預加載本地圖片
img.src = src
}
}
})()
proxyImage.setSrc('https://olddog.jpg');//使用代理加載
我們觀察用代理模式寫的代碼,發(fā)現(xiàn)我們將預加載的邏輯轉(zhuǎn)移到了代理函數(shù)中,這樣有啥好處呢
- 如果后期不需要預加載了,只需要取消代理,即將
proxyImage.setSrc(...)改成lazyImage.setSrc(...) - 代理函數(shù)的使用方式和原函數(shù)一模一樣,使用者不需要知道代理的實現(xiàn)細節(jié)也能使用
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),代理函數(shù)和原函數(shù)有一部分相似的邏輯和操作,只是代理函數(shù)的功能更多,這其實也是代理模式的特征之一,代理函數(shù)在保證實現(xiàn)原函數(shù)的基本功能的前提下實現(xiàn)更多功能,這樣即使使用者不清楚邏輯也能直接使用,而且后期改動成本很低,只需要改回原函數(shù)的使用即可!!
2.緩存代理
設(shè)想一下,如果現(xiàn)在要你寫一個簡單的求積函數(shù),你會怎么寫
const mult = function() {
let result = 1;
for(let i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) {
result *= arguments[i];
}
return result
}
mult(1, 2, 3);//6
我們來看一下上面的代碼有啥缺點,上面的代碼雖然實現(xiàn)了求積,但是如果我們mult(1,2,3)之后再去mult(1,2,3),那么系統(tǒng)還是會再計算一遍,這樣無疑是性能浪費,那么我們就能用代理模式來改寫:
const proxyMult = (function() {
let cache = {};//緩存計算結(jié)果
return function() {
const args = Array.prototype.join.call( arguments, ',');
if(args in cache) {
return cache[args]
}
return cache[args] = mult.apply(this.arguments)
}
})();
proxyMult(1,2,3);//6
proxyMult(1, 2, 3);//輸出6 但是不會重新計算
可以看到,我們用代理模式改寫后避免了重復運算的浪費,這只是一種情景,還有其他相似情景,比如我們分頁請求數(shù)據(jù),可以使用相似的思路,避免對同頁的數(shù)據(jù)重復請求,這在工作中非常有用?。?/p>
總結(jié)
我們?nèi)粘9ぷ髦羞€有很多地方用到代理,比如代理合并請求(間斷性合并而不是全部合并,減少服務(wù)器壓力)、惰性加載或創(chuàng)建申請資源等等,而什么時候使用代理其實不需要提前花很多精力去思考,當我們寫著寫著發(fā)現(xiàn)可以抽離使用代理模式的時候再去使用也不遲。由于文章篇幅有限,本文就先講解策略模式和代理模式,后續(xù)將繼續(xù)更新其他實用的設(shè)計模式,喜歡的小伙伴可以點個贊和關(guān)注一下,有啥問題可以評論區(qū)一起學習交流!
以上就是JS前端中的設(shè)計模式和使用場景示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于前端設(shè)計模式場景的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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