Vue+Canvas繪圖使用的講解
Vue使用Canvas繪圖
1、前言
圖片儲(chǔ)存在后臺(tái)中,根據(jù)圖片的地址,在vue頁面中,查看圖片,并根據(jù)坐標(biāo)標(biāo)注指定區(qū)域。
由于瀏覽器的機(jī)制,使用window.location.href下載圖片時(shí),并不會(huì)保存到本地,會(huì)在瀏覽器打開。
2、實(shí)現(xiàn)原理
2.1 繪制畫布
<el-dialog ? ? title="查看圖片" ? ? :visible.sync="dialogJPG" ? ? append-to-body> ? ? <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas> </el-dialog> ? //為了突出畫布效果可以在css中設(shè)置一個(gè)邊框。 #mycanvas { ? ? border: 1px solid rgb(199, 198, 198); }
這里為了交互體驗(yàn),使用了element-ui的彈窗方式。將canvas畫布放到了彈窗中。
2.2 繪制圖片
// ?imageUrl為后臺(tái)提供圖片地址 doDraw(imageUrl){ ? ? // ?獲取canvas ? ? var canvas = document.getElementById("mycanvas") ? ? // ?由于彈窗,確保已獲取到 ? ? var a = setInterval(() =>{ ? ? ? ? // ?重復(fù)獲取 ? ? ? ? canvas = document.getElementById("mycanvas") ? ? ? ? if(!canvas){ ? ? ? ? ? return false ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? clearInterval(a) ? ? ? ? ? ? // ?可以理解為一個(gè)畫筆,可畫路徑、矩形、文字、圖像 ? ? ? ? ? ? var context = canvas.getContext('2d') ? ? ? ? ? ? var img = new Image() ? ? ? ? ? ? img.src = imageUrl ? ? ? ? ? ? // ?加載圖片 ? ? ? ? ? ? img.onload = function(){ ? ? ? ? ? ? ? ? if(img.complete){ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ?根據(jù)圖像重新設(shè)定了canvas的長(zhǎng)寬 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvas.setAttribute("width",img.width) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvas.setAttribute("height",img.height) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ?繪制圖片 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? },1) },
context.drawImage()方法的參數(shù)介紹,可參照 W3school
2.3 繪制矩形
context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.strokeRect(x, y, width, height)
context
同上面的定義strokeStyle
矩形顏色lineWidth
矩形邊框?qū)挾?/li>x
,y
,width
,height
矩形位置加長(zhǎng)寬
2.4 繪制線條
context.moveTo(x1,y1) context.lineTo(x2,y2) context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.stroke()
(x1,y1)
(x2,y2)
線條的起點(diǎn)和終點(diǎn)坐標(biāo)strokeStyle
lineWidth
線條的樣式
2.5 繪制文字
context.font = "26px Arial bolder" context.fillStyle = 'red' context.fillText(text,x,y)
font fillStyle
文字樣式text
文字內(nèi)容x,y
文字顯示坐標(biāo).
2.6 下載圖片
// 圖片地址和圖片名稱 downIamge (imgsrc, name) { let image = new Image() image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let url = canvas.toDataURL('image/jpg') let a = document.createElement('a') let event = new MouseEvent('click') a.download = name a.href = url a.dispatchEvent(event) } image.src = imgsrc },
Vue使用Canvas的小demo
今天接到一個(gè)需求,在vue+element管理后臺(tái)中新增一個(gè)保存canvas圖片的需求,所以先寫了一個(gè)小demo
// html中 <div class="contain"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" ref="myCanvas"></canvas> </div>
// js中 drowCanvas () { let myCanvas = this.$refs.myCanvas //畫布的寬高 let Cwidth = 500 let CHeight = 500 // 創(chuàng)建一個(gè)畫布上繪圖的環(huán)境 var ctx = myCanvas.getContext('2d') // 一般情況下,canvas的背景顏色是透明的,當(dāng)生成圖片的時(shí)候也是透明 // 如果希望圖片有個(gè)背景顏色,可以創(chuàng)建一個(gè)框高100%的矩形 // 畫布的最底端-這樣就可以有個(gè)背景顏色 ctx.fillStyle = '#fff' ctx.fillRect(0, 0, Cwidth, CHeight); //設(shè)置顏色也可以適用rgba ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.9)' //繪制一個(gè)矩形的邊框(x, y, width, height) ctx.strokeRect(50, 100, 100, 100) // 可以在頁面插入文字 ctx.fillStyle = '#333' // 三個(gè)參數(shù)-文字,橫坐標(biāo)-縱坐標(biāo) ctx.font = '16px Arial' ctx.fillText('今天是個(gè)好日子', 50, 50); ctx.fillText('心想的事兒都能成', 50, 80); // 繪制一個(gè)實(shí)心的方塊 ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect(200, 30, 80, 50); // 還可以插入圖片 // 首先創(chuàng)建一個(gè)圖片標(biāo)簽 // 然后插入圖片 let imgObj = new Image() imgObj.src = 'http://t8.baidu.com/it/u=3571592872,3353494284&fm=79&app=86&f=JPEG?w=1200&h=1290' // let imgUrl = this.imgOnload(imgObj) imgObj.onload = function () { // 關(guān)于坐標(biāo)問題 // 一般繪制圖片,只是畫上去,這里外層canvas是500*500,相當(dāng)于居中了,只是 // 被裁剪了 // 從圖片的593,327 坐標(biāo)開始截圖,截取 500,500 這么大 // 然后將截取的圖片,從canvas 100,100開始畫, 縮放 300,300 這么大! ctx.drawImage(imgObj, 593,327,500,500,100,100,300,300) } // 生成圖片(圖片的格式) let imageUrl = myCanvas.toDataURL("image/png", 0.5); // base64圖片地址就獲取到了 // 現(xiàn)實(shí)中存在兩種情況,一個(gè)顯示頁面中,點(diǎn)擊下載,這個(gè)就簡(jiǎn)單了,可以利用a標(biāo)簽進(jìn)行下載 //還有一種情況就是,圖片base64地址生成后,自動(dòng)下載 // 調(diào)用方法下載canvas this.downloadFile(imageUrl, '1.png') }, // 創(chuàng)建下載圖片事件 downloadFile(data, filename) { //創(chuàng)建一個(gè)具有指定的命名空間URI和限定名稱的元素 var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a'); save_link.href = data; save_link.download = filename; // 綁定下載事件 var event = document.createEvent('MouseEvents'); event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null); save_link.dispatchEvent(event); },
繪制出來的canvas圖片有點(diǎn)丑
不過還是只是樣式問題,下載也可以正常試用,只需要吧代碼套到具體的業(yè)務(wù)需求里面去就可以了
順便總結(jié)一波
繪制圖片的時(shí)候傳參的問題
/*3參數(shù)*/ /*圖片對(duì)象*/ /*繪制在畫布上的坐標(biāo) x y*/ //ctx.drawImage(image,100,100); /*5個(gè)參數(shù)*/ /*圖片對(duì)象*/ /*繪制在畫布上的坐標(biāo) x y*/ /*是圖片的大小 不是裁剪 是縮放*/ //ctx.drawImage(image,100,100,100,100); /*9個(gè)參數(shù)*/ /*圖片對(duì)象*/ /*圖片上定位的坐標(biāo) x y */ /*在圖片上截取多大的區(qū)域 w h*/ /*繪制在畫布上的坐標(biāo) x y*/ /*是圖片的大小 不是裁剪 是縮放*/ ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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