Vue+Canvas繪圖使用的講解
Vue使用Canvas繪圖
1、前言
圖片儲存在后臺中,根據(jù)圖片的地址,在vue頁面中,查看圖片,并根據(jù)坐標標注指定區(qū)域。
由于瀏覽器的機制,使用window.location.href下載圖片時,并不會保存到本地,會在瀏覽器打開。
2、實現(xiàn)原理
2.1 繪制畫布
<el-dialog
? ? title="查看圖片"
? ? :visible.sync="dialogJPG"
? ? append-to-body>
? ? <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas>
</el-dialog>
?
//為了突出畫布效果可以在css中設(shè)置一個邊框。
#mycanvas {
? ? border: 1px solid rgb(199, 198, 198);
}這里為了交互體驗,使用了element-ui的彈窗方式。將canvas畫布放到了彈窗中。
2.2 繪制圖片
// ?imageUrl為后臺提供圖片地址
doDraw(imageUrl){
? ? // ?獲取canvas
? ? var canvas = document.getElementById("mycanvas")
? ? // ?由于彈窗,確保已獲取到
? ? var a = setInterval(() =>{
? ? ? ? // ?重復獲取
? ? ? ? canvas = document.getElementById("mycanvas")
? ? ? ? if(!canvas){
? ? ? ? ? return false
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? clearInterval(a)
? ? ? ? ? ? // ?可以理解為一個畫筆,可畫路徑、矩形、文字、圖像
? ? ? ? ? ? var context = canvas.getContext('2d')
? ? ? ? ? ? var img = new Image()
? ? ? ? ? ? img.src = imageUrl
? ? ? ? ? ? // ?加載圖片
? ? ? ? ? ? img.onload = function(){
? ? ? ? ? ? ? ? if(img.complete){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ?根據(jù)圖像重新設(shè)定了canvas的長寬
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvas.setAttribute("width",img.width)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? canvas.setAttribute("height",img.height)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // ?繪制圖片
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height)
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? },1)
},context.drawImage()方法的參數(shù)介紹,可參照 W3school
2.3 繪制矩形
context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.strokeRect(x, y, width, height)
context同上面的定義strokeStyle矩形顏色lineWidth矩形邊框?qū)挾?/li>x,y,width,height矩形位置加長寬
2.4 繪制線條
context.moveTo(x1,y1) context.lineTo(x2,y2) context.strokeStyle = "red" context.lineWidth = 3; context.stroke()
(x1,y1)(x2,y2)線條的起點和終點坐標strokeStylelineWidth線條的樣式
2.5 繪制文字
context.font = "26px Arial bolder" context.fillStyle = 'red' context.fillText(text,x,y)
font fillStyle文字樣式text文字內(nèi)容x,y文字顯示坐標.
2.6 下載圖片
// 圖片地址和圖片名稱
downIamge (imgsrc, name) {
let image = new Image()
image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
image.onload = function () {
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
let context = canvas.getContext('2d')
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
let url = canvas.toDataURL('image/jpg')
let a = document.createElement('a')
let event = new MouseEvent('click')
a.download = name
a.href = url
a.dispatchEvent(event)
}
image.src = imgsrc
},Vue使用Canvas的小demo
今天接到一個需求,在vue+element管理后臺中新增一個保存canvas圖片的需求,所以先寫了一個小demo
// html中 <div class="contain"> <canvas id="myCanvas" width="500" height="500" ref="myCanvas"></canvas> </div>
// js中
drowCanvas () {
let myCanvas = this.$refs.myCanvas
//畫布的寬高
let Cwidth = 500
let CHeight = 500
// 創(chuàng)建一個畫布上繪圖的環(huán)境
var ctx = myCanvas.getContext('2d')
// 一般情況下,canvas的背景顏色是透明的,當生成圖片的時候也是透明
// 如果希望圖片有個背景顏色,可以創(chuàng)建一個框高100%的矩形
// 畫布的最底端-這樣就可以有個背景顏色
ctx.fillStyle = '#fff'
ctx.fillRect(0, 0, Cwidth, CHeight);
//設(shè)置顏色也可以適用rgba
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.9)'
//繪制一個矩形的邊框(x, y, width, height)
ctx.strokeRect(50, 100, 100, 100)
// 可以在頁面插入文字
ctx.fillStyle = '#333'
// 三個參數(shù)-文字,橫坐標-縱坐標
ctx.font = '16px Arial'
ctx.fillText('今天是個好日子', 50, 50);
ctx.fillText('心想的事兒都能成', 50, 80);
// 繪制一個實心的方塊
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect(200, 30, 80, 50);
// 還可以插入圖片
// 首先創(chuàng)建一個圖片標簽
// 然后插入圖片
let imgObj = new Image()
imgObj.src = 'http://t8.baidu.com/it/u=3571592872,3353494284&fm=79&app=86&f=JPEG?w=1200&h=1290'
// let imgUrl = this.imgOnload(imgObj)
imgObj.onload = function () {
// 關(guān)于坐標問題
// 一般繪制圖片,只是畫上去,這里外層canvas是500*500,相當于居中了,只是
// 被裁剪了
// 從圖片的593,327 坐標開始截圖,截取 500,500 這么大
// 然后將截取的圖片,從canvas 100,100開始畫, 縮放 300,300 這么大!
ctx.drawImage(imgObj, 593,327,500,500,100,100,300,300)
}
// 生成圖片(圖片的格式)
let imageUrl = myCanvas.toDataURL("image/png", 0.5);
// base64圖片地址就獲取到了
// 現(xiàn)實中存在兩種情況,一個顯示頁面中,點擊下載,這個就簡單了,可以利用a標簽進行下載
//還有一種情況就是,圖片base64地址生成后,自動下載
// 調(diào)用方法下載canvas
this.downloadFile(imageUrl, '1.png')
},
// 創(chuàng)建下載圖片事件
downloadFile(data, filename) {
//創(chuàng)建一個具有指定的命名空間URI和限定名稱的元素
var save_link = document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'a');
save_link.href = data;
save_link.download = filename;
// 綁定下載事件
var event = document.createEvent('MouseEvents');
event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
save_link.dispatchEvent(event);
},
繪制出來的canvas圖片有點丑
不過還是只是樣式問題,下載也可以正常試用,只需要吧代碼套到具體的業(yè)務需求里面去就可以了

順便總結(jié)一波
繪制圖片的時候傳參的問題
/*3參數(shù)*/
/*圖片對象*/
/*繪制在畫布上的坐標 x y*/
//ctx.drawImage(image,100,100);
/*5個參數(shù)*/
/*圖片對象*/
/*繪制在畫布上的坐標 x y*/
/*是圖片的大小 不是裁剪 是縮放*/
//ctx.drawImage(image,100,100,100,100);
/*9個參數(shù)*/
/*圖片對象*/
/*圖片上定位的坐標 x y */
/*在圖片上截取多大的區(qū)域 w h*/
/*繪制在畫布上的坐標 x y*/
/*是圖片的大小 不是裁剪 是縮放*/
ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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