C#?線程簡單介紹及使用詳情
前言
用C#寫畢設(shè)的時(shí)候遇到了一個(gè)問題,就是博主的發(fā)送命令,需要循環(huán)發(fā)送,但是要我的接收是有1秒延時(shí),于是就出現(xiàn)了,我循環(huán)發(fā)送命令,最后只收到了,最后兩條命令的值,于是在一些大佬群里問有沒有人會(huì)C#的線程鎖,得到的答復(fù)是這門語言用的人很少,于是博主翻閱資料自學(xué)了一下,學(xué)了之后就想寫出來和大家一起分享一下,除了線程鎖,順帶提一下多線程,寫的不好,不喜勿噴。
1.首先看看我們的問題

我們可以看到我們的循環(huán)得到的值會(huì)非??焖俚牡玫酱鸢?,但是我在做項(xiàng)目的時(shí)候需要這個(gè)循環(huán)函數(shù)等待我的接收答復(fù),于是我們要用到線程鎖這方面的知識。
private static object lockObj = new object();//定義線程鎖
private int num = 0;
private void Test()
{
while (true)
{
lock (lockObj)//鎖住這個(gè)代碼塊
{
num++;
string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名
textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個(gè)是TextBox1的追加
textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒
if (num>=10)//讓這個(gè)線程執(zhí)行10次就退出
{
break;
}
}
}
}這個(gè)是使用單線程完成的效果,private void Test(),我們在定義線程的時(shí)候就會(huì)在線程Thread(Test)里面定義為Test函數(shù)名,代表著,線程跑這個(gè)函數(shù),while (true)表示這個(gè)線程一直在這里跑直到退鎖,lock (lockObj)代表上鎖,把這個(gè)代碼塊鎖住直到解鎖,相當(dāng)于一直在這運(yùn)行,只要我們不退鎖,博主只是使用break退出,Sleep代表線程掛起,相當(dāng)于停止等待了。我們使用這個(gè)可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)函數(shù)等待答復(fù)。

單線程只需要建立一個(gè)線程就可以啦, while (true) 可以根據(jù)自己的實(shí)例來定義線程數(shù)量,理論上是線程越多,越快,但是也要考慮線程浪費(fèi)。
//單線程
Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個(gè)線程
thred1.Name = "thred1";//線程名
thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True
thred1.Start();//開始執(zhí)行這個(gè)線程
int n = thred1.ManagedThreadId;//這個(gè)線程ID的標(biāo)識
Console.WriteLine(n);博主再使用多線程操作一下,博主建立了兩個(gè)線程跑的這個(gè)程序,通過看那個(gè)name可以看出來,一個(gè)Thread1一個(gè)Thred2,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)博主的退出的條件是,大于或等于10就退出,理論上應(yīng)該在10就停止,但是我們使用了兩個(gè)線程,在第二個(gè)線程到達(dá)的時(shí)候我們的num已經(jīng)為10了,線程一已經(jīng)退出了,所以到了11,線程二才退出,


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
namespace IC00
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//拋 textBox1.AppendText的異常
InitializeComponent();
}
private static object lockObj = new object();//定義線程鎖
private int num = 0;
private void Test()
{
while (true)
{
lock (lockObj)
{
num++;
string name = Thread.CurrentThread.Name;//獲取線程名
textBox1.AppendText(name+"測試:"+num);//這個(gè)是TextBox1的追加
textBox1.AppendText(System.Environment.NewLine);
Thread.Sleep(2000);//將線程掛起,相當(dāng)于停止2秒
if (num>=10)//讓這個(gè)線程執(zhí)行10次就退出
{
break;
}
}
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//單線程
Thread thred1 = new Thread(Test);//定義一個(gè)線程,運(yùn)行Test
thred1.Name = "thred1";//線程名
thred1.IsBackground = true;//設(shè)置為后臺線程就是True
thred1.Start();//開始執(zhí)行這個(gè)線程
int n = thred1.ManagedThreadId;//這個(gè)線程ID的標(biāo)識
Console.WriteLine(n);//在控制器打印線程ID
//多個(gè)線程
Thread thred2 = new Thread(Test);
thred2.Name = "thred2";
thred2.IsBackground = true;
thred2.Start();
int m = thred2.ManagedThreadId;
Console.WriteLine(m);//在控制器打印線程ID,看是否是一個(gè)線程
}
}
}使用雙線程可以提高我們輸出的速度,多線程的使用可以大大加快我們的速率。
到此這篇關(guān)于C# 線程簡單介紹及使用詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 線程使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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