C#中Timer實現(xiàn)Tick使用精度的問題
Timer實現(xiàn)Tick使用精度
我們想在C#中實現(xiàn)一秒鐘執(zhí)行n次的一個事件,然后其他方法可以監(jiān)聽這個事件,最終實現(xiàn)每一幀隨著Tick改變,我們的倒計時開始計數(shù).
在使用Timer過程中發(fā)現(xiàn)Timer的精度有問題,最高頻率是1秒調用62次,不滿足我們的使用需求,100幀每秒,于是我們采用了別的方式實現(xiàn)這樣的功能
實現(xiàn)效果
實現(xiàn)誤區(qū)
我們最早實現(xiàn)方法是直接開啟一個新線程,在線程內部開啟一個Timer,設定Timer的延遲,但是最終發(fā)現(xiàn)它的執(zhí)行精度最高只能達到62幀每秒,我就算把Timer的間隔時間設置為1ms也是只能執(zhí)行62幀每秒,原因我們初步推測是因為Timer的精度不足.
解決思路
于是我們前往了C#源碼查看,發(fā)現(xiàn)源碼是通過Stopwatch實現(xiàn)的Timer類,Stopwatch類主要是一個倒計時秒表,既然知道是什么東西了那么就好實現(xiàn)了,我們開啟一個新線程,保證線程一直執(zhí)行就加上無限循環(huán)while(true). 在外部 我們開啟Stopwatch,然后我們在while中判斷秒表是否達到我們的需求,如果達到了那么就調用一個事件,然后在外部監(jiān)聽這個事件,就可以實現(xiàn)了
代碼片段
class Program { /// <summary> /// 10ms trigger ont time /// </summary> private const int tickTime = 10; private static Action<long> Tick; static void Main(string[] args) { Tick += (x) => { Console.WriteLine("Time:" + x); }; Thread t = new Thread(() => { Stopwatch s = new Stopwatch(); s.Start(); long temp = 0; while (true) { if (s.ElapsedMilliseconds >= temp + 10) { temp = s.ElapsedMilliseconds; Tick?.Invoke(temp); } } }); t.IsBackground = true; t.Start(); while (true) { } } }
效率
測試上述代碼后發(fā)現(xiàn),設定為10ms執(zhí)行一次的,按照理論上執(zhí)行次數(shù)是1秒鐘100幀,但實際效果是90幀,于是我們得出結論,使用這種方式在10ms的時候,效率是90%,然后我們測試了1ms執(zhí)行一次的效果,效率為50%,也就是1秒鐘執(zhí)行了500次.
三種Timer組件的區(qū)別
timer計時器,每隔間隔的時間就會觸發(fā)事件。
1. System.Windows.Forms.Timer
--應用于Windows應用程序,基于UI,獨占一個線程。
--屬性 interval:時間間隔 ms
--事件 Tick事件,如果在此事件中執(zhí)行的任務過多,會發(fā)生阻塞。
--應用 主要應用修改UI元素(窗體的窗體屬性)
--注意事項 如果單次執(zhí)行時間超過設置的間隔時間,會影響下次觸發(fā),精度較差。
2. System.Timers.Timer 基于服務
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,觸發(fā)Elapsed事件,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用(System.Timers.Timer timer2 = new System.Timers.Timer()).
--應用:服務器,獲取數(shù)據(jù)。
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)調用委托修改UI元素。
--屬性:timer2.interval =1000;timer2.AutoReset = false;//只會印發(fā)一次就停止了。
--事件: timer2.Elapsed += Timer_Elapsed;
--啟動:timer2.start();
--停止:timer2.stop();
--優(yōu)點:如果事件里單次執(zhí)行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發(fā)。
3. System.Threading.Timer 基于線程
--輕量級的計時器,每隔間隔時間,回調方法執(zhí)行操作,可加載成控件使用,也可以利用代碼使用。
--回調方法原型:public Timer(TimerCallback callback,object state,int dueTime,int period);
參數(shù)1(state):要使用信息的對象或者設為null;
參數(shù)2(dueTime):延遲啟動的時間,單位ms;
參數(shù)3(period): 時間間隔,ms,period 時間間隔 設置為0或者-1,只會執(zhí)行一次;Change方法可以讓計時器重新啟動。
--demo
System.Threading.Timer timer3 = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(o=>{ ? ? ?count2+=2; ? ? ?Action<int> act = ShowCount;//定義委托 ? ? ?this.Invoke(act,count2); ? ?? ? ? ?}),null,0,1000); ? ? ? ? ? ? ? private void ShowCount(int count) ? ? { ? ? ? ? txtCount.Text = count.ToString(); ? ? }
--對線程池線程執(zhí)行方法的機制,也就是基于多線程的,精度比較高。
--優(yōu)點:如果事件里單次執(zhí)行了耗時的操作,不會使UI失去響應,不會影響下一次觸發(fā)。
--方法:timer3.Chang(2000,2000);//改變延遲啟動時間和時間間隔。
--停止:timer3.Dispose();
--局限:不可以修改UI元素,但可以通過UI元素this.invoke(action)調用委托修改UI元素。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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