C#中32位浮點(diǎn)數(shù)Float(Real)一步步按位Bit進(jìn)行分析
我們都知道單精度浮點(diǎn)數(shù)(Single,float,Real)由32位0或1組成,它具體是如何來的。
浮點(diǎn)數(shù)的32位N=1符號位(Sign)+8指數(shù)位(Exponent)+23尾數(shù)部分(Mantissa)
- 符號位(Sign) : 0代表正,1代表為負(fù)【占1位】
- 指數(shù)位(Exponent)::用于存儲科學(xué)計數(shù)法中的指數(shù)數(shù)據(jù),并且采用移位存儲【占8位】
- 尾數(shù)部分(Mantissa):尾數(shù)部分【占23位】
- 單精度float:N共32位,其中S占1位,E占8位,M占23位。因此小數(shù)點(diǎn)后最多精確到23/4=6位 。
C#代碼示例如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace ConverterAndPrecisionDemo { ? ? class Program ? ? { ? ? ? ? static void Main(string[] args) ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? //參考博客:https://blog.csdn.net/zhengyanan815/article/details/78550073 ? ? ? ? ? ? //小數(shù)點(diǎn)后面:4個位占用一個數(shù)字【十進(jìn)制9就是1001】 ? ? ? ? ? ? //符號位(Sign) : 0代表正,1代表為負(fù)【占1位】 ? ? ? ? ? ? //指數(shù)位(Exponent):用于存儲科學(xué)計數(shù)法中的指數(shù)數(shù)據(jù),并且采用移位存儲【占8位】 ? ? ? ? ? ? //尾數(shù)部分(Mantissa):尾數(shù)部分【占23位】 ? ? ? ? ? ? //單精度float:N共32位,其中S占1位,E占8位,M占23位。因此小數(shù)點(diǎn)后最多精確到23/4=6位? ? ? ? ? ? ? //雙精度double:N共32位,其中S占1位,E占11位,M占52位。因此小數(shù)點(diǎn)后最多精確到52/4=13位? ? ? ? ? ? ? //十進(jìn)制小數(shù)的二進(jìn)制表示:【法則--整數(shù)部分:除基取余,逆序拼接。小數(shù)部分:乘基取整,順序拼接】 ? ? ? ? ? ? //整數(shù)部分:除以2,取出余數(shù),商繼續(xù)除以2,直到得到0為止,將取出的余數(shù)逆序。可以使用棧Stack ? ? ? ? ? ? //小數(shù)部分:乘以2,然后取出整數(shù)部分,將剩下的小數(shù)部分繼續(xù)乘以2,然后再取整數(shù)部分,一直取到小數(shù)部分為零為止。如果永遠(yuǎn)不為零,則按要求保留足夠位數(shù)的小數(shù),最后一位做0舍1入。將取出的整數(shù)順序排列??梢允褂藐犃蠶ueue ? ? ? ? ? ? float f = 123456.8125F; ? ? ? ? ? ? byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(f); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("打印浮點(diǎn)數(shù)對應(yīng)的4個字節(jié):"); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(string.Join(",", buffer)); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"【使用函數(shù)】{123456}對應(yīng)的二進(jìn)制:{ Convert.ToString(123456, 2)}"); ? ? ? ? ? ? int num = 123456; ? ? ? ? ? ? Stack<int> stack = new Stack<int>(); ? ? ? ? ? ? while (num != 0) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int cur = num % 2; ? ? ? ? ? ? ? ? stack.Push(cur); ? ? ? ? ? ? ? ? num = num / 2; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"【使用堆?!縶123456}對應(yīng)的二進(jìn)制:{ string.Join("", stack)}"); ? ? ? ? ? ? int scale = 10; ? ? ? ? ? ? int index = 0; ? ? ? ? ? ? double d = 0.8125; ? ? ? ? ? ? Queue<int> queue = new Queue<int>(); ? ? ? ? ? ? while (index < scale) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? int cur = (int)(d * 2); ? ? ? ? ? ? ? ? queue.Enqueue(cur); ? ? ? ? ? ? ? ? d = d * 2 - cur; ? ? ? ? ? ? ? ? if (d == 0) ? ? ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? index++; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"{0.8125}對應(yīng)的二進(jìn)制:{ string.Join("", queue)}"); ? ? ? ? ? ? string binaryDisplay = string.Join("", stack) + "." + string.Join("", queue); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"{123456.8125}對應(yīng)的二進(jìn)制為{binaryDisplay}"); ? ? ? ? ? ? int dotIndex = binaryDisplay.IndexOf('.'); ? ? ? ? ? ? //移除小數(shù)點(diǎn)后將小數(shù)點(diǎn)插入索引1的位置【即:小數(shù)點(diǎn)移動到索引1的位置】 ? ? ? ? ? ? string scienceDisplay = binaryDisplay.Remove(dotIndex, 1).Insert(1, "."); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"小數(shù){123456.8125}對應(yīng)的二進(jìn)制科學(xué)計數(shù)為{scienceDisplay}×(2的{dotIndex - 1}次方)"); ? ? ? ? ? ? string sign = (f > 0 ? "0" : "1");//符號位占用1位 ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"符號位S:正數(shù)為0,負(fù)數(shù)為1。符號位是:{sign}"); ? ? ? ? ? ? string exponent = Convert.ToString(127 + (dotIndex - 1), 2).PadLeft(8, '0');//指數(shù)位占用8位 ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"指數(shù)位E:123456最高位為2的{dotIndex - 1}次方,指數(shù)為{dotIndex - 1},因此指數(shù)位E的十進(jìn)制值為【127+{dotIndex - 1}={127 + dotIndex - 1}】"); ? ? ? ? ? ? //尾數(shù)部分:去除scienceDisplay開始的"1.",也就是字符串從索引2開始。并湊夠23位 ? ? ? ? ? ? string mantissa = scienceDisplay.Substring(2).PadRight(23, '0');//尾數(shù)位占用23位 ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine($"尾數(shù)位M:尾數(shù)部分M需要湊夠23位。為【{mantissa}】"); ? ? ? ? ? ? string joinBits = sign + exponent + mantissa;//符號位占用1位+指數(shù)位占用8位+尾數(shù)位占用23位=32位 ? ? ? ? ? ? byte[] bufferJoin = new byte[4]; ? ? ? ? ? ? for (int i = 0; i < 4; i++) ? ? ? ? ? ? { ? ? ? ? ? ? ? ? bufferJoin[i] = Convert.ToByte(joinBits.Substring(8 * i, 8), 2); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("重新拼接形成的32位浮點(diǎn)數(shù),對應(yīng)的4個字節(jié)為:"); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(string.Join(",", bufferJoin)); ? ? ? ? ? ? byte[] reverseBuffer = bufferJoin.Reverse().ToArray(); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("反轉(zhuǎn)數(shù)組bufferJoin的順序:重新打印我們會發(fā)現(xiàn)與浮點(diǎn)數(shù)原始的字節(jié)完全一致。注意:C#是低字節(jié)在前"); ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine(string.Join(",", reverseBuffer)); ? ? ? ? ? ? Console.ReadLine(); ? ? ? ? } ? ? } }
程序運(yùn)行結(jié)果
關(guān)于32位浮點(diǎn)數(shù)的一些理解
1、定點(diǎn)的缺點(diǎn)
對于一個系統(tǒng)可能出現(xiàn)一些特別大的數(shù)和特別小的數(shù),如果用定點(diǎn)表示就會很僵硬,位數(shù)一定就不能同時表達(dá)特別大的數(shù)和特別小的數(shù)。
2、對于定點(diǎn)123.625
用科學(xué)計數(shù)法的方式可以寫成1.23625*10^2,也可以寫成12.625*10^1或1.111011101*2^6。。。。。為了規(guī)范,IEEE就規(guī)定了32位浮點(diǎn)的格式如下
3、翻譯一下
(1)最高位是符號位,“0”代表正,“1”代表負(fù)。
(2)接下來的8位是指數(shù)位,8位可表示整數(shù)的范圍是0-255,考慮指數(shù)可以是負(fù)的,IEEE規(guī)定在上面的范圍減去127,并將-127(全0)和128(全1)用做特殊值處理,所以指數(shù)的位的范圍是(-127,128)。
(3)最低的23位是小數(shù)位(尾數(shù)位),正常是可以表示23位的范圍,但是IEEE規(guī)定小數(shù)點(diǎn)左側(cè)必須為1,右側(cè)位數(shù)不夠補(bǔ)0。這樣可以就可以省略1,可以用23位來表示24位。
eg. 1.111011101*2^6中,小數(shù)位是111011101+補(bǔ)14個0
4、定點(diǎn)轉(zhuǎn)浮點(diǎn)實(shí)例:123.625用32位浮點(diǎn)表示
科學(xué)計數(shù)法=1.111011101*26(整數(shù)部分:123=01111011b,小數(shù)部分:0.625=0.101b,整數(shù)部分除2取余,倒序排列,高位補(bǔ)零;小數(shù)部分乘2取整,順序排列)
符號位:0
指數(shù)位:6+127=10000101
小數(shù)位:11101110100000000000000
即:01000010111101110100000000000000=0x42F74000
5、驗(yàn)證
6、浮點(diǎn)轉(zhuǎn)定點(diǎn)實(shí)例
42F74000=01000010111101110100000000000000,拆分為符號位、指數(shù)位、小數(shù)位。
(1)符號位:0
(2)指數(shù)位:10000101=133,實(shí)際指數(shù)=133-127=6
(3)小數(shù)位:11101110100000000000000去掉后面的0、前面補(bǔ)1為1. 111011101
即科學(xué)計數(shù)法表示為1. 111011101*26=(2^0+2^-1+2^-2+2^-3+2^-5+2^-6+2^-7+2^-9)*2^6=123.625。
以上為個人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener)
這篇文章主要介紹了Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2021-04-04詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒
本文主要介紹了C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的相關(guān)知識。具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧2017-01-01C#中List集合使用Max()方法查找到最大值的實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#中List集合使用Max()方法查找到最大值的實(shí)例,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-12-12C# 使用動態(tài)庫DllImport("kernel32")讀寫ini文件的步驟
kernel32.dll是Windows中非常重要的32位動態(tài)鏈接庫文件,屬于內(nèi)核級文件,這篇文章主要介紹了C# 利用動態(tài)庫DllImport("kernel32")讀寫ini文件,需要的朋友可以參考下2023-05-05