RocketMQ的push消費(fèi)方式實(shí)現(xiàn)示例
引言
最近仍然暢游在RocketMQ的源碼中,這幾天剛好翻到了消費(fèi)者的源碼,發(fā)現(xiàn)RocketMQ的對(duì)于push消費(fèi)方式的實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)直太聰明了,所以趁著我腦子里還有點(diǎn)印象的時(shí)候,趕緊來寫一篇文章,來掰扯一下,防止過兩天就忘得一干二凈了。
MQ消費(fèi)方式
消費(fèi)方式就是指消費(fèi)者如何從MQ中獲取到消息,分為兩種方式,push(推方式)和pull(拉方式)。
1、push(推方式)
push,顧名思義,就是推的意思。就是當(dāng)MQ收到生產(chǎn)者產(chǎn)生的消息的時(shí)候,會(huì)主動(dòng)將消息推送到消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi),這種模式就叫push,也就是MQ將消息推給到消費(fèi)者的意思。
push模式
push這種模式的好處就是響應(yīng)快,消息的實(shí)時(shí)性比較高,一旦消息MQ收到消息,那么就能立馬將消息推送給消費(fèi)者,消費(fèi)者也就能立馬收到消息進(jìn)行消費(fèi)。
但是這種push的模式,有個(gè)缺點(diǎn)就是一旦消息量比較大時(shí),對(duì)消費(fèi)者性能要求比較高,因?yàn)槭窍M(fèi)者無法控制MQ消息的推送速度,一旦消息量大,那么消費(fèi)者消費(fèi)消息的壓力就比較大。
2、pull(拉方式)
push是MQ主動(dòng)給消費(fèi)者推消息,那么pull呢?剛好跟push相反,就是消費(fèi)者主動(dòng)去MQ中拉取消息。
pull模式
那么pull的優(yōu)缺點(diǎn)自然也就跟push剛好相反。因?yàn)槭窍M(fèi)者主動(dòng)去MQ中拉取消息,那么消費(fèi)者可根據(jù)自身消費(fèi)的情況,決定何時(shí)去拉取消息,主動(dòng)權(quán)在自己手上,這樣消費(fèi)者的壓力就會(huì)相對(duì)小點(diǎn);但是缺點(diǎn)也很明顯,那么就會(huì)實(shí)時(shí)性相對(duì)于push方式會(huì)低一些,因?yàn)槟愕脹Q定拉的時(shí)間間隔。
其實(shí)想想,消費(fèi)方式就跟拿快遞一樣,快遞就是一個(gè)消息,我自己就是消費(fèi)者,快遞要么快遞小哥主動(dòng)送(push)到家,要么我自己去快遞站拿(pull)。
RocketMQ對(duì)于消費(fèi)方式的實(shí)現(xiàn)
上一節(jié)說了消費(fèi)消息的兩種方式push和pull,或者說算一種理念。尚大的周陽老師有一句經(jīng)常說的話我比較贊同,那就是“天上飛的理念,必然有落地的實(shí)現(xiàn)”。所以push或者pull到底如何落地,得看具體的MQ的產(chǎn)品了。
而RocketMQ作為阿里開源的一款高性能、功能豐富的MQ,自然同時(shí)實(shí)現(xiàn)了push和pull的兩種消費(fèi)方式,用戶可以選擇在項(xiàng)目中使用push還是pull。
push模式的實(shí)現(xiàn)
pull模式的實(shí)現(xiàn)
但是一般情況下,項(xiàng)目中都是使用push的方式來消費(fèi),因?yàn)閜ull除了時(shí)實(shí)性差外,pull方式還得讓開發(fā)人員主動(dòng)去維護(hù)消息消費(fèi)進(jìn)度,增加額外的操作。
所以接下來就著重講一下RocketMQ是如何實(shí)現(xiàn)push的邏輯。
RocketMQ聰明地實(shí)現(xiàn)push的原因
上文說到push模式的優(yōu)點(diǎn)是時(shí)實(shí)性好,但是缺點(diǎn)就是消費(fèi)者壓力會(huì)比較大,所以,難道實(shí)現(xiàn)push模式,只能舍棄壓力的控制么?
就在這時(shí),RocketMQ大喊了一聲
是的,RocketMQ對(duì)于push模式做到了實(shí)時(shí)和壓力的平衡,這主要是因?yàn)镽ocketMQ的push模式其實(shí)算是一個(gè)“偽push”模式,真正底層的實(shí)現(xiàn)還是基于pull。
到這里可能有的小伙伴比較迷糊,怎么push變成“偽push”了,還是用pull實(shí)現(xiàn)的,到底是push還是pull?
前面我說過,push和pull只是一種理論,具體的實(shí)現(xiàn)看MQ。
所以RocketMQ為了兼顧兩者,就選擇通過消費(fèi)者主動(dòng)拉消息來實(shí)現(xiàn)push的效果,這也是為什么我稱為“偽push”的原因,RocketMQ都給封裝好了,讓你用起來感覺是MQ主動(dòng)push消息給你的。
既然底層是pull,那么RokcetMQ在實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的邏輯的時(shí)候,就可以很容易實(shí)現(xiàn)控制壓力的效果,畢竟這是“拉”方式天然自帶的buff;但是如何通過pull實(shí)現(xiàn)push的時(shí)實(shí)的優(yōu)點(diǎn)呢?畢竟魚和熊掌我RokcetMQ偏要兼得。
這時(shí)這就不得不提到一種叫“長(zhǎng)輪詢”的機(jī)制。
輪詢與長(zhǎng)輪詢
輪詢與長(zhǎng)輪詢都屬于pull的實(shí)現(xiàn),都是由客戶端主動(dòng)給服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求,拉取數(shù)據(jù)。套到MQ中,就是都是消費(fèi)者主動(dòng)去MQ拉消息。
輪詢
輪詢是指不管服務(wù)端數(shù)據(jù)有無更新,客戶端每隔定長(zhǎng)時(shí)間請(qǐng)求拉取一次數(shù)據(jù),可能有更新數(shù)據(jù)返回,也可能什么都沒有。
再拿快遞舉例子,輪詢就好比,小明買的iphone 13 pro max快遞到了,顯示正在派送中,但是小明等不及了,于是就去快遞站拿,但是快遞還沒放到快遞站,但是小明的心里急啊,他忍受不了相思之苦,于是小明每隔5分鐘就往快遞站跑一次,問一下快遞到了沒,到了就拿回來。這就是輪詢的意思,也就是不論有沒有數(shù)據(jù),客戶端都會(huì)每隔一定時(shí)間去請(qǐng)求一次服務(wù)端。
來分析一下拿快遞的例子的問題:
- 每隔5分鐘就往快遞站跑,那不是累死個(gè)小明么。
- 還有一個(gè)問題,假設(shè)剛跑到快遞站,快遞沒到,就回去了,但是剛到家的時(shí)候,快遞到了,于是又等了5分鐘,再去快遞站終于拿到快遞了,但是其實(shí)快遞都到了幾分鐘了,你還是沒有第一時(shí)間拿到快遞,這就造成了延遲。
從而對(duì)應(yīng)到程序中,就是會(huì)產(chǎn)生如下問題
- 對(duì)于消息而言,會(huì)一直產(chǎn)生,這就要求消費(fèi)者不停地間隔一定時(shí)間去拉取消息,即使沒有消息也需要去請(qǐng)求,就會(huì)造成大量無用的請(qǐng)求,白白浪費(fèi)大量耗費(fèi)服務(wù)器內(nèi)存和寬帶資源。
- 可能造成數(shù)據(jù)的延遲
長(zhǎng)輪詢
說長(zhǎng)輪詢概念之前,先來救救小明吧,畢竟小明可不想狗帶。
既然原先小明每隔5分鐘跑一次,那么是不是可以換種思路,當(dāng)快遞還沒到的時(shí)候,讓小明不要回來,直接在快遞站待著,當(dāng)快遞到的時(shí)候,才讓小明拿著快遞回家。這下小明就喜死了,既可以有時(shí)間刷刷某音,逛逛某東,還可以在第一時(shí)間拿到13 pro max。
所以這種可以在快遞站等待的機(jī)制,就叫長(zhǎng)輪詢。
長(zhǎng)輪詢也是客戶端請(qǐng)求服務(wù)端,如果服務(wù)端有數(shù)據(jù),那么就立馬返回,客戶端再次請(qǐng)求;當(dāng)服務(wù)端不存在數(shù)據(jù)的時(shí)候,服務(wù)端并不會(huì)給客戶端響應(yīng),而是將請(qǐng)求給hold住,當(dāng)服務(wù)端有數(shù)據(jù)的時(shí)候才會(huì)給客戶端響應(yīng),返回?cái)?shù)據(jù)。
所以長(zhǎng)輪詢可以解決如下問題
- 解決輪詢帶來的頻繁請(qǐng)求服務(wù)端但是沒有的問題
- 一旦新的數(shù)據(jù)到了,那么消費(fèi)者能立馬就可以獲取到新的數(shù)據(jù),所以從效果上,有點(diǎn)像是push的感覺。
但是長(zhǎng)輪詢也會(huì)帶來服務(wù)端代碼實(shí)現(xiàn)邏輯復(fù)雜的問題,當(dāng)然相比于優(yōu)點(diǎn)來說,都不太重要。
push消費(fèi)方式源碼探究
理論都講完了,接下來就到了show me the code的時(shí)間了,來看看RocketMQ的是如何通過長(zhǎng)輪詢機(jī)制來實(shí)現(xiàn)壓力和時(shí)實(shí)的平衡。
這里我畫了一張push模式下消費(fèi)者消費(fèi)流程圖。
消費(fèi)者拉取消息的邏輯
- ①消費(fèi)者有一個(gè)后臺(tái)線程,會(huì)去處理拉取消息(PullRequest)
- ②先去判斷有沒有過多消息沒有消費(fèi),如果有的話,那么就間隔一定時(shí)間再次從①開始執(zhí)行拉取消息的邏輯
- ③消費(fèi)者沒有過多消息沒有消費(fèi),那么就會(huì)直接向MQ發(fā)送拉取消息的請(qǐng)求,有消息就返回,沒有消息就hold住請(qǐng)求,等有新的消息到的時(shí)候才返回
- ④消費(fèi)者獲取到消息之后,會(huì)去找用戶自定義的消息處理邏輯的實(shí)現(xiàn)(MessageListener的實(shí)現(xiàn))去消費(fèi)消息,同時(shí)會(huì)再次拉取消息,繼續(xù)從①開始執(zhí)行邏輯
1、消費(fèi)者拉取消息控制壓力源碼
當(dāng)消費(fèi)者準(zhǔn)備去拉消息的時(shí)候,會(huì)先去判斷當(dāng)前消費(fèi)者消費(fèi)的壓力再?zèng)Q定是否去拉取消息。
RocketMQ提供了兩種判斷消費(fèi)壓力邏輯,一種是基于還未消費(fèi)的消息的數(shù)量的大小,還有一種是基于還未消費(fèi)的消息所占內(nèi)存的大小。
控制壓力源碼
- 判斷還未消費(fèi)消息的數(shù)量,數(shù)量太多就等會(huì)再執(zhí)行重新執(zhí)行拉取消息的邏輯
- 判斷還未消費(fèi)消息的大小,如果還未消息的消息占用的內(nèi)存過大,就等會(huì)再執(zhí)行重新執(zhí)行拉取消息的邏輯
總的一句話就是,當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)的壓力過大時(shí),就不會(huì)去拉取消息,而是等待一定的時(shí)間再去執(zhí)行拉取消息的邏輯,如果壓力還是很大,就還繼續(xù)等,如此循環(huán),直到消費(fèi)者的消費(fèi)壓力小于閾值的時(shí)候,才會(huì)真正的發(fā)送請(qǐng)求到MQ中拉取消息。
2、MQ將請(qǐng)求hold住源碼
當(dāng)服務(wù)端未找到消息時(shí),就將請(qǐng)求進(jìn)行掛起,存起來
請(qǐng)求hold住源碼
拉取不到消息時(shí),會(huì)調(diào)用PullRequestHoldService的suspendPullRequest方法講請(qǐng)求存儲(chǔ)起來。PullRequestHoldService是用來存儲(chǔ)拉取請(qǐng)求的類。
PullRequestHoldService
suspendPullRequest方法會(huì)將請(qǐng)求分類,放到ManyPullRequest里,然后用一個(gè)ConcurrentHashMap進(jìn)行存儲(chǔ)
3、MQ收到消息響應(yīng)給消費(fèi)者的源碼
NotifyMessageArrivingListener
當(dāng)生產(chǎn)者發(fā)送的消息達(dá)到MQ的時(shí)候,MQ會(huì)回調(diào)NotifyMessageArrivingListener的arriving方法,之后就會(huì)調(diào)用PullRequestHoldService的notifyMessageArriving方法,MQ會(huì)重新處理拉取消息的邏輯,此時(shí)就能找到最新來的那條消息,從而將最新的消息通過網(wǎng)絡(luò)返回給消費(fèi)者。
notifyMessageArriving和返回消息邏輯
最后
所以從以上的分析可以看出,RocketMQ對(duì)于push的消費(fèi)方式的實(shí)現(xiàn)是基于長(zhǎng)輪詢機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)平衡了時(shí)實(shí)和壓力,這其實(shí)就很nice了。
最后我想說一句,其實(shí)不論是pull還是push,又或是輪詢和長(zhǎng)輪詢,其實(shí)都是一種理論或者說是一種思想,不單單是MQ的東西,就比如在Nacos中,也使用了push和長(zhǎng)輪詢機(jī)制。但是這些理論在不同產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)方式可能不太一樣,但都是大同小異,所以當(dāng)你懂了這些思想,再看其它框架的源碼,其實(shí)就很容易了。
以上就是RocketMQ的push消費(fèi)方式實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于RocketMQ push消費(fèi)方式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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