C++淺析程序中內存的分布
C++之程序的內存分布
最近在復習C++相關的知識,整理一下。
C++的存儲區(qū)主要有以下幾類:
棧區(qū):就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。
堆區(qū):就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉, 那么在程序結束后,操作系統(tǒng)會自動回收。只new不delete會造成內存泄漏。
全局/靜態(tài)存儲區(qū):全局變量和靜態(tài)變量(static修飾的變量)是存儲在同一塊內存區(qū)域的。以前C語言還區(qū)分初始化的和未初始化的全局變量,將這兩類分別存儲在不同的區(qū)域,現(xiàn)在在C++里這兩者已經不做區(qū)分了。
常量存儲區(qū):就是常量字符串或者const修飾的變量,該區(qū)域的變量不允許修改。
代碼區(qū)(text):存放程序代碼塊的地方。
這里通過一個例子來分別看一看這些不同區(qū)域的變量。
棧區(qū)
int bb = 1; // 棧區(qū)變量 stack char s[] = "abc"; // 棧地址變量 int *p2 = NULL; // 棧地址變量
將以上變量的地址分別打印
(lldb) p &bb
(int *) $0 = 0x00000003040cf224
(lldb) p &s
(char (*)[4]) $1 = 0x00000003040cf220
(lldb) p &p2
(int **) $2 = 0x00000003040cf218
(lldb)
可以看到這幾個存儲在棧區(qū)的變量是挨著存儲,且地址依次從高到低變化。
堆區(qū):
int *ph = new int(10); // ph在棧區(qū),指向堆(heap)區(qū)變量 (地址增長) int *ph2 = new int(20); // 堆(heap)區(qū)變量
分別打印指針的地址和指針指向的地址的值
(lldb) p &ph
(int **) $0 = 0x00000003040cf1f0 // 指針的地址,在棧區(qū)
(lldb) p &ph2
(int **) $1 = 0x00000003040cf1e8 // 指針的地址,在棧區(qū)
(lldb) p ph
(int *) $2 = 0x0000000108e20db0 // 指針指向的地址,在堆區(qū)
(lldb) p ph2
(int *) $3 = 0x0000000108e20900 // 指針指向的地址,在堆區(qū)
從上面的例子可以看到,指針本身存儲在棧區(qū),其地址相鄰且從高到低變化。
指針指向的地址在另一塊區(qū)域,該區(qū)域稱為堆區(qū),該區(qū)域的地址是從低到高變化的。但是并不具有相鄰的特點。
全局/靜態(tài)存儲區(qū)
int globleA = 0; // 全局初始化區(qū) int *pPoint; // 全局未初始化區(qū) 默認為0,指針為NULL int main(int argc, const char * argv[]) { static int c = 0; // 全局(靜態(tài))初始化區(qū) (和全局變量是一樣的) return 0; }
打印出地址和結果:
(lldb) p &globleA
(int *) $0 = 0x00000001000080d8 // 全局/靜態(tài)變量區(qū)
(lldb) p &pPoint
(int **) $1 = 0x00000001000080e0 // 全局/靜態(tài)變量區(qū)
(lldb) p &c
(int *) $2 = 0x00000001000080d4 // 全局靜態(tài)變量區(qū)
(lldb) p pPoint
(int *) $3 = 0x0000000000000000 // 未初始化的值為NULL
常量區(qū)
char *p3 = "123456"; // p3在棧區(qū),但是它指向的變量在常量區(qū)(無法改變), 指針可以跨區(qū)域訪問
(lldb) p p3
(char *) $3 = 0x0000000100003f43 "123456" // 常量區(qū)
(lldb) p &p3
(char **) $4 = 0x00000003040cf210 // 棧區(qū)
代碼區(qū)
就是代碼存放的地方。
下面用一張圖片總結:
到此這篇關于C++淺析程序中內存的分布的文章就介紹到這了,更多相關C++內存分布內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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