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C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ㄔ斀?/h1>
 更新時(shí)間:2022年08月16日 14:07:39   作者:onlyshi  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒?,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

1、引言

面向?qū)ο缶幊蹋∣OP)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想。它表現(xiàn)出來的三個(gè)最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。很多面向?qū)ο蟮木幊陶Z言已經(jīng)包含這三個(gè)特性了,例如 Smalltalk、C++、Java。但是你也可以用幾乎所有的編程語言來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?,例?ANSI-C。要記住,面向?qū)ο笫且环N思想,一種方法,不要太拘泥于編程語言。

2、封裝

封裝就是把數(shù)據(jù)和方法打包到一個(gè)類里面。其實(shí)C語言編程者應(yīng)該都已經(jīng)接觸過了,C 標(biāo)準(zhǔn)庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。這個(gè)看起來似乎很好理解,那下面我們實(shí)現(xiàn)一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

#include <stdint.h>

// Shape 的屬性
typedef struct {
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;

// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);

#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。

來看下 Shape 類相關(guān)的定義,當(dāng)然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"

// 構(gòu)造函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
{
    me->x = x;
    me->y = y;
}

void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) 
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}

// 獲取屬性值函數(shù)
int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}

再看下 main.c

#include "shape.h"  /* Shape class interface */
#include <stdio.h>  /* for printf() */

int main() 
{
    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */

    Shape_ctor(&s1, 0, 1);
    Shape_ctor(&s2, -1, 2);

    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));

    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);

    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));

    return 0;
}

編譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:

Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)

整個(gè)例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時(shí)候,要多去想想標(biāo)準(zhǔn)庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

3、繼承

繼承就是基于現(xiàn)有的一個(gè)類去定義一個(gè)新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實(shí)現(xiàn)單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個(gè)數(shù)據(jù)成員的位置就行了。

例如,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H
#define RECT_H

#include "shape.h" // 基類接口

// 矩形的屬性
typedef struct {
    Shape super; // 繼承 Shape

    // 自己的屬性
    uint16_t width;
    uint16_t height;
} Rectangle;

// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height);

#endif /* RECT_H */
#include "rect.h"

// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    /* first call superclass' ctor */
    Shape_ctor(&me->super, x, y);

    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
    me->width = width;
    me->height = height;
}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局

因?yàn)橛羞@樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個(gè)指向 Rectangle 對象的指針到一個(gè)期望傳入 Shape 對象的指針的函數(shù)中,就是一個(gè)函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  
#include <stdio.h> 

int main() 
{
    Rectangle r1, r2;

    // 實(shí)例化對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);

    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);

    // 注意,這里有兩種方式,一是強(qiáng)轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址
    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);

    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
           r1.width, r1.height);
    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
           r2.width, r2.height);

    return 0;
}

輸出結(jié)果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)

4、多態(tài)

C++ 語言實(shí)現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語言里面,也可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。

現(xiàn)在,我們又要增加一個(gè)圓形,并且在 Shape 要擴(kuò)展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當(dāng)于抽象類,不知道怎么去計(jì)算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計(jì)算方式和幾何圖像也是不一樣的。

下面讓我們重新聲明一下 Shape 類

#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

#include <stdint.h>

struct ShapeVtbl;
// Shape 的屬性
typedef struct {
    struct ShapeVtbl const *vptr;
    int16_t x; 
    int16_t y; 
} Shape;

// Shape 的虛表
struct ShapeVtbl {
    uint32_t (*area)(Shape const * const me);
    void (*draw)(Shape const * const me);
};

// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);

static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}

static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
{
    (*me->vptr->draw)(me);
}


Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);

#endif /* SHAPE_H */

看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖

4.1 虛表和虛指針

虛表(Virtual Table)是這個(gè)類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個(gè)指向虛表的指針。這個(gè)虛指針必須存在于每個(gè)對象實(shí)例中,會被所有子類繼承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。

4.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr

在每一個(gè)對象實(shí)例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實(shí)上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個(gè)初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個(gè) vptr。

#include "shape.h"
#include <assert.h>

// Shape 的虛函數(shù)
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
static void Shape_draw_(Shape const * const me);

// 構(gòu)造函數(shù)
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
{
    // Shape 類的虛表
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    { 
       &Shape_area_,
       &Shape_draw_
    };
    me->vptr = &vtbl; 
    me->x = x;
    me->y = y;
}


void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
{
    me->x += dx;
    me->y += dy;
}


int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
{
    return me->x;
}
int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
{
    return me->y;
}

// Shape 類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)
static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 類似純虛函數(shù)
    return 0U; // 避免警告
}

static void Shape_draw_(Shape const * const me) 
{
    assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用
}


Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    Shape const *s = (Shape *)0;
    uint32_t max = 0U;
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用
        if (area > max) 
        {
            max = area;
            s = shapes[i];
        }
    }
    return s;
}


void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
{
    uint32_t i;
    for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
    {
        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用
    }
}

注釋比較清晰,這里不再多做解釋。

4.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經(jīng)提到過,基類包含 vptr,子類會自動(dòng)繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。

#include "rect.h"  
#include <stdio.h> 

// Rectangle 虛函數(shù)
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);

// 構(gòu)造函數(shù)
void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                    uint16_t width, uint16_t height)
{
    static struct ShapeVtbl const vtbl = 
    {
        &Rectangle_area_,
        &Rectangle_draw_
    };
    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)
    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr
    me->width = width;
    me->height = height;
}

// Rectangle's 虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)
static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
}

static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) 
{
    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)\n",
           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
}

4.4 虛函數(shù)調(diào)用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實(shí)現(xiàn)了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}

這個(gè)函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會帶來一個(gè)缺點(diǎn)就是每個(gè)虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開銷。為了避免這個(gè)缺點(diǎn),如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:

static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
{
    return (*me->vptr->area)(me);
}

如果是老一點(diǎn)的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來實(shí)現(xiàn),類似下面這樣:

#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))

看一下例子中的調(diào)用機(jī)制:

4.5 main.c

#include "rect.h"  
#include "circle.h" 
#include <stdio.h> 

int main() 
{
    Rectangle r1, r2; 
    Circle    c1, c2; 
    Shape const *shapes[] = 
    { 
        &c1.super,
        &r2.super,
        &c2.super,
        &r1.super
    };
    Shape const *s;

    // 實(shí)例化矩形對象
    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);

    // 實(shí)例化圓形對象
    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);

    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));

    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));

    return 0;
}

輸出結(jié)果:

largetsShape s(x=1,y=-2)
Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

5、總結(jié)

還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實(shí)現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實(shí)現(xiàn)起來比較簡單,多態(tài)反而會稍微復(fù)雜一點(diǎn),如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個(gè)語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實(shí)現(xiàn)不了多態(tài)這個(gè)特性。

以上就是C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ㄔ斀獾脑敿?xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮馁Y料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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