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C#設(shè)計模式之建造者模式生成器模式示例詳解

 更新時間:2022年08月16日 15:12:51   作者:李菜菜c  
這篇文章主要為大家介紹了C#設(shè)計模式之建造者模式生成器模式示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構(gòu)建成一個復(fù)雜的對象。這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。

建造者模式結(jié)構(gòu)

主要由四個核心角色組建而成分別為

  • 生成器(Builder):抽象產(chǎn)品生產(chǎn)步驟的方法。
  • 具體生成器(Concrete Builders):產(chǎn)品生產(chǎn)步驟方法的不同的具體實現(xiàn)。
  • 產(chǎn)品(Products):最終生成的對象。
  • 主管:(Director) 類定義調(diào)用構(gòu)造步驟的順序, 這樣你就可以創(chuàng)建和復(fù)用特定的產(chǎn)品配置。

結(jié)構(gòu)類圖

實例

使用建造者模式的時候,我們應(yīng)該先問問為什么要使用它?使用它能給我們帶來什么?當你考慮足夠了,使用起來才會更加順暢。下面會講解一些實例來代入我是如何理解的,也希望能幫助大家更好的理解建造者模式!

電腦在我們?nèi)粘I钪惺欠浅3R姷?,它的核心組成是什么呢?CPU、主板、電源、內(nèi)存、硬盤等等,那么客戶端需要我們構(gòu)造出來一臺電腦,我們應(yīng)該如何實現(xiàn)呢?

static void Main(string[] args)
{
    Computer computer = new Computer();
    computer.SetCpu("cpu");
    computer.SetMainboard("主板");
    computer.SetPowerSupply("電源");
    computer.SetGraphicsCard("集成顯卡");
    computer.GetComputerInfo();
    Console.ReadLine();
}
public class Computer 
{
    private string _cpu;
    private string _mainboard;
    private string _powerSupply;
    private string _graphicsCard;
    public void SetCpu(string cup) 
    {
        _cpu = cup;
    }
    public void SetMainboard(string mainboard)
    {
        _mainboard = mainboard;
    }
    public void SetPowerSupply(string powerSupply)
    {
        _powerSupply = powerSupply;
    }
    public void SetGraphicsCard(string graphicsCard)
    {
        _graphicsCard = graphicsCard;
    }
    public void GetComputerInfo() 
    {
        Console.WriteLine($"電腦配置為Cpu:{_cpu},主板為:{_mainboard},電源為:{_powerSupply},顯卡為:{_graphicsCard}");
    }
}

大家都知道電腦有固態(tài)硬盤和機械硬盤之分,當然需求也各異,畢竟現(xiàn)在顯卡偏貴,有大多數(shù)人選擇機械硬盤,有些愛玩游戲的就需要固態(tài)硬盤,針對需求我們在構(gòu)建電腦過程也會產(chǎn)生差異。

對于用戶來說他只需要知道他要的東西(如帶固態(tài)硬盤電腦或者機械硬盤電腦),至于你的構(gòu)建過程用戶也不會太在乎。

在上述例子中客戶需要手動去Set,如果需要Set的值過多,可能會導(dǎo)致用戶一些關(guān)鍵屬性少賦值,并且順序也是由用戶控制的,在某些環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,就會導(dǎo)致電腦組裝不起來。

針對上述問題,我們可以很容易的代入建造者模式,它能將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示!

使用建造者模式

通過上面一些表述,在構(gòu)建產(chǎn)品過程中是穩(wěn)定的,而具體的構(gòu)造細節(jié)是不一樣的有的需要固態(tài)硬盤,有的要機械硬盤等,那我們?nèi)绾问褂媒ㄔ煺吣J侥兀?/p>

// 建造者核心角色生成器
public interface IComputerBuilder
{
    void SetCpu(string cup);
    void SetMainboard(string mainboard);
    void SetPowerSupply(string powerSupply);
    void SetIsGraphicsCard(string graphicsCard);
}
// A電腦具體生成器(固態(tài)硬盤電腦)
public class AComputerBuilder : IComputerBuilder
{
    private Computer Computer;
    public AComputerBuilder() 
    {
        Computer = new Computer();
    }
    public Computer GetComputer()
    {
       return Computer;
    }
    public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU";
    public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "固態(tài)硬盤";
    public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板";
    public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "電源";
}
// A電腦具體生成器(機械硬盤電腦)
public class BComputerBuilder : IComputerBuilder
{
    private Computer Computer;
    public BComputerBuilder()
    {
        Computer = new Computer();
    }
    public Computer GetComputer()
    {
        return Computer;
    }
    public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU";
    public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "機械硬盤";
    public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板";
    public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "電源";
}
  • 通過了解建造者模式結(jié)構(gòu),我們需要引入主管(Director)概念類定義調(diào)用構(gòu)造步驟的順序。
public class Director 
{
    private IComputerBuilder ComputerBuilder;
    //客戶端代碼會創(chuàng)建生成器對象并將其傳遞給主管,然后執(zhí)行構(gòu)造過程。
    public Director(IComputerBuilder _ComputerBuilder) 
    {
        ComputerBuilder = _ComputerBuilder;
    }
    public Computer Build() 
    {
        ComputerBuilder.SetCpu();
        ComputerBuilder.SetMainboard();
        ComputerBuilder.SetPowerSupply();
        ComputerBuilder.SetHardDisk();
        return ComputerBuilder.GetComputer();
    }
}
  • 執(zhí)行結(jié)果

總結(jié)

使用建造者模式,可以將項目中復(fù)雜的構(gòu)建邏輯提取出來,并且可以分布構(gòu)建。電腦這個產(chǎn)品的組成是一些固定的硬件,變得只是這些具體的硬件,比如需要構(gòu)建500W電源的電腦亦或者是750W的電腦,只需要繼承IComputerBuilder實現(xiàn)即可(可擴展性)。

但是如果內(nèi)部復(fù)雜,可能會產(chǎn)生非常多的建造者類,無疑會產(chǎn)生非常多的類,代碼復(fù)雜度提高了。注意: 當具體建造者只有一個的時候,主管(Director)完全可以省略掉。

以上就是C#設(shè)計模式之建造者模式生成器模式示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C#設(shè)計模式建造者模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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