Java中抽象類和接口的用法詳解
一. 抽象類
在面向?qū)ο蟮母拍钪?,所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來,并不是所有的類都是用來描繪對象的,如果 一個類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。
1. 抽象類的語法
在Java中,一個類如果被 abstract 修飾稱為抽象類,抽象類中被 abstract 修飾的方法稱為抽象方法,抽象方法不用給出具體的實現(xiàn)體。
抽象類也是類,內(nèi)部可以包含普通方法和屬性,甚至構(gòu)造方法
// 抽象類:被abstract修飾的類 public abstract class Shape { // 抽象方法:被abstract修飾的方法,沒有方法體 abstract public void draw(); abstract void calcArea(); // 抽象類也是類,也可以增加普通方法和屬性 protected double area; // 面積 public double getArea(){ return area; } }
2. 抽象類的特性
- 抽象類使用abstract來修飾
- 抽象類當(dāng)中可以包含普通類所能包含的成員,可以包含抽象方法
- 抽象方法使用abstract修飾,這個方法沒有具體的實現(xiàn)
- 抽象方法沒有加訪問限定符時,默認是public.
- 抽象類不可以被實例化
- 抽象方法不能被private、static、final修飾, 因為抽象方法要被子類重寫 ,要滿足重寫的規(guī)則
- 抽象類存在的最大意義就是為了被繼承
- 如果一個普通類繼承了一個抽象類,此時必須重寫抽象類中的抽象方法
- 如果一個抽象類A繼承了一個抽象類B,此時A當(dāng)中可以不重寫B(tài)中的抽象方法;但是如果再被普通類繼承,就需要重寫A和B中所有的抽象方法
- 抽象類中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類一定是抽象類
- 抽象類中可以有構(gòu)造方法,供子類創(chuàng)建對象時,初始化抽象類的成員變量
abstract class Shape { //抽象方法 public abstract void draw(); } class Rect extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫一個矩形!"); } } class Cycle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫一個圓!"); } } class Triangle extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫一個三角形!"); } } class Flower extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("畫一朵?!"); } } public class Test { //向上轉(zhuǎn)型實現(xiàn)多態(tài) public static void drawMap(Shape shape) { shape.draw(); } public static void main(String[] args) { Rect rect = new Rect(); drawMap(rect); drawMap(new Cycle()); drawMap(new Triangle()); drawMap(new Flower()); } }
3. 抽象類的作用
抽象類本身不能被實例化, 要想使用, 只能創(chuàng)建該抽象類的子類. 然后讓子類重寫抽象類中的抽象方法; 使用抽象類相當(dāng)于多了一重編譯器的校驗。
使用抽象類的場景思考,代碼中的實際工作不應(yīng)該由父類完成, 而應(yīng)由子類完成;那么此時如果不小心誤用成父類 了, 使用普通類編譯器是不會報錯的;但是父類是抽象類就會在實例化的時候提示錯誤, 讓我們盡早發(fā)現(xiàn)問題.
很多語法存在的意義都是為了 “預(yù)防出錯”, 例如 final 關(guān)鍵字也是類似;創(chuàng)建的變量用戶不去修改, 不 就相當(dāng)于常量嘛? 但是加上 final 能夠在不小心誤修改的時候, 讓編譯器及時提醒我們.
充分利用編譯器的校驗, 在實際開發(fā)中是非常有意義的.
二. 接口
1. 接口的概念
在現(xiàn)實生活中,接口的例子比比皆是,比如:筆記本上的USB口,電源插座等。
電腦的USB口上,可以插:U盤、鼠標(biāo)、鍵盤…所有符合USB協(xié)議的設(shè)備
電源插座插孔上,可以插:電腦、電視機、電飯煲…所有符合規(guī)范的設(shè)備
通過上述例子可以看出:接口就是公共的行為規(guī)范標(biāo)準,大家在實現(xiàn)時,只要符合規(guī)范標(biāo)準,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多個類的公共規(guī)范,是一種引用數(shù)據(jù)類型。
Java接口是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現(xiàn),因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現(xiàn),而這些實現(xiàn)可以具有不同的行為(功能)。
接口可以理解為一種特殊的類,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所組成。接口是解決Java無法使用多繼承的一種手段,但是接口在實際中更多的作用是制定標(biāo)準的?;蛘呶覀兛梢灾苯影呀涌诶斫鉃?00%的抽象類,既接口中的方法必須全部是抽象方法。(JDK1.8之前可以這樣理解)
2. 語法規(guī)則
接口的定義格式與定義類的格式基本相同,將class關(guān)鍵字換成 interface關(guān)鍵字,就定義了一個接口。
public interface 接口名稱{ // 抽象方法 public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不寫 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); // 注意:在接口中上述寫法都是抽象方法,跟推薦方式4,代碼更簡潔 }
小建議:
創(chuàng)建接口時, 接口的命名一般以大寫字母 I 開頭.
接口的命名一般使用 “形容詞” 詞性的單詞.
阿里編碼規(guī)范中約定, 接口中的方法和屬性不要加任何修飾符號, 保持代碼的簡潔性.
3. 接口的使用
接口不能直接使用,必須要有一個"實現(xiàn)類"來"實現(xiàn)"該接口,實現(xiàn)接口中的所有抽象方法。
子類和父類之間是extends 繼承關(guān)系,類與接口之間是 implements 實現(xiàn)關(guān)系。
public class 類名稱 implements 接口名稱{
// ...
}
請實現(xiàn)筆記本電腦使用USB鼠標(biāo)、USB鍵盤的例子
- USB接口:包含打開設(shè)備、關(guān)閉設(shè)備功能
- 筆記本類:包含開機功能、關(guān)機功能、使用USB設(shè)備功能
- 鼠標(biāo)類:實現(xiàn)USB接口,并具備點擊功能
- 鍵盤類:實現(xiàn)USB接口,并具備輸入功能
// USB接口 public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); } // 鼠標(biāo)類,實現(xiàn)USB接口 public class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打開鼠標(biāo)"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("關(guān)閉鼠標(biāo)"); } public void click(){ System.out.println("鼠標(biāo)點擊"); } } // 鍵盤類,實現(xiàn)USB接口 public class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打開鍵盤"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("關(guān)閉鍵盤"); } public void inPut(){ System.out.println("鍵盤輸入"); } } // 筆記本類:使用USB設(shè)備 public class Computer { public void powerOn(){ System.out.println("打開筆記本電腦"); } public void powerOff(){ System.out.println("關(guān)閉筆記本電腦"); } public void useDevice(USB usb){ usb.openDevice(); if(usb instanceof Mouse){ Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); }else if(usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb; keyBoard.inPut(); } usb.closeDevice(); } } // 測試類: public class TestUSB { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); // 使用鼠標(biāo)設(shè)備 computer.useDevice(new Mouse()); // 使用鍵盤設(shè)備 computer.useDevice(new KeyBoard()); computer.powerOff(); } }
4. 接口的特性
1.接口類型是一種引用類型,使用interface來修飾,但是不能直接new接口的對象
2.類和接口之間用implements來實現(xiàn)
3.接口中每一個方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是public abstract,其他修飾符都會報錯)
- 要注意的是從JDK1.8開始,允許有可以實現(xiàn)的方法,但這個方法只能是由default修飾的
- JDK1.8中: 接口中可以有靜態(tài)的方法
4.接口中的方法是不能在接口中實現(xiàn)的,只能由實現(xiàn)接口的類來實現(xiàn)
5.重寫接口中方法時,不能使用default訪問權(quán)限修飾
6.接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隱式的(默認)指定為 public static final 變量
7.實現(xiàn)類重寫接口中的抽象方法,必須加上public來修飾
8.接口中不能有靜態(tài)代碼塊和構(gòu)造方法
9.接口雖然不是類,但是接口編譯完成后字節(jié)碼文件的后綴格式也是.class
10.如果不想實現(xiàn)接口當(dāng)中的抽象方法,那么實現(xiàn)類必須設(shè)置為抽象類;但是如果這個類再被其它類繼承,那么必須重寫抽象方法
11.一個類可以實現(xiàn)多個接口,使用implements用逗號隔開
5. 實現(xiàn)多個接口
在Java中,類和類之間是單繼承的,一個類只能有一個父類,即Java中不支持類的多繼承,但是一個類可以實現(xiàn)多個接口,使用implements用逗號隔開;可以用接口達到多繼承的效果,解決了Java中類不支持多繼承的問題。
下面的代碼展示了 Java 面向?qū)ο缶幊讨凶畛R姷挠梅? 一個類繼承一個父類, 同時也可以實現(xiàn)多種接口.
//動物類 class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } } //提供一組接口, 分別表示 "會飛的", "會跑的", "會游泳的". interface IFlying { void fly(); } interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); } //貓, 是會跑的. class Cat extends Animal implements IRunning { public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四條腿跑"); } } //魚, 是會游的. class Fish extends Animal implements ISwimming { public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳"); } } //青蛙, 既能跑, 又能游 class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming { public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在往前跳"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); } } //鴨子,可以飛、跑和游泳 class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name + "正在用翅膀飛"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用兩條腿跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); } }
繼承表達的含義是 is - a 語義, 而接口表達的含義是 具有 xxx 特性 .
貓是一種動物, 具有會跑的特性.
青蛙也是一種動物, 既能跑, 也能游泳
鴨子也是一種動物, 既能跑, 也能游, 還能飛
這樣的設(shè)計充分體現(xiàn)出多態(tài)的好處, 我們可以"忘記"類型; 有了接口之后, 類的使用者就不必關(guān)注具體類型, 而只關(guān)注某個類是否具備某種能力;通過接口可以讓其具備這種能力,進而通過接口引用實現(xiàn)多態(tài)。
比如下面的funRun方法
public static void funRun(IRunning running) { running.run(); }
在這個方法內(nèi)部, 我們并不關(guān)注到底是哪種動物, 只要參數(shù)是會跑的就行
public class Test { public static void funRun(IRunning running) { running.run(); } public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("小貓"); funRun(cat); Frog frog = new Frog("小青蛙"); funRun(frog); } }
甚至參數(shù)可以不是 “動物”, 只要會跑!
class Robot implements IRunning { private String name; public Robot(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用輪子跑"); } } public class Test { public static void funRun(IRunning running) { running.run(); } public static void main(String[] args) { Robot robot = new Robot("機器人"); funRun(robot); } }
6. 接口間的繼承
在Java中,類和類之間是單繼承的,一個類可以實現(xiàn)多個接口,接口與接口之間可以多繼承。
用接口可以達到多繼承的目的。 接口可以繼承一個接口, 達到復(fù)用的效果. 使用 extends 關(guān)鍵字.
接口間的繼承相當(dāng)于把多個接口合并在一起.
interface IFLying { void flying(); } interface ISwimming { void swimming(); } interface IRunning { void running(); } //把IRunning,ISwimming,Iflying全部繼承到IThreehabitat上 interface IThreehabitat extends IFLying,IRunning,ISwimming{ } class Animal { public String name; public Animal(String name) { this.name = name; } } class Duck extends Animal implements IThreehabitat { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void flying() { System.out.println(name + "正在飛!"); } @Override public void swimming() { System.out.println(name + "正在游泳!"); } @Override public void running() { System.out.println(name + "正在跑!"); } } public class Test { public static void func(IThreehabitat iThreehabitat) { iThreehabitat.flying(); iThreehabitat.running(); iThreehabitat.swimming(); } public static void main(String[] args) { func(new Duck("小黃")); } }
三. 抽象類和接口的區(qū)別
核心區(qū)別:
抽象類中可以包含普通方法和普通字段, 這樣的普通方法和字段可以被子類直接使用(不必重寫), 而接口中不能包含普通方法, 子類必須重寫所有的抽象方法
相同點:
- 都不能被實例化。
- 接口的實現(xiàn)類和抽象類的子類只有全部實現(xiàn)了接口或者抽象類中的抽象方法后才可以被實例化。
不同點:
- 抽象類可以有構(gòu)造方法,接口中不能有構(gòu)造方法。
- 接口只能定義抽象方法不能實現(xiàn)方法,抽象類既可以定義抽象方法,也可以實現(xiàn)方法。
- 抽象類中可以包含靜態(tài)方法,接口中不能包含靜態(tài)方法。
- 抽象類中可以有普通成員變量,接口中沒有普通成員變量,接口中的所有成員變量為public static final修飾的靜態(tài)常量。
- 接口可以被多重實現(xiàn),抽象類只能被單一繼承。
到此這篇關(guān)于Java中抽象類和接口的用法詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java抽象類 接口內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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