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Net?core中使用System.Drawing對(duì)上傳的圖片流進(jìn)行壓縮(示例代碼)

 更新時(shí)間:2022年08月19日 16:02:19   作者:康Sir7  
這篇文章主要介紹了Net?core中使用System.Drawing對(duì)上傳的圖片流進(jìn)行壓縮,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

由于net core 中默認(rèn)沒有System.Drawing,可以通過nuget下載一個(gè)來代替System.Drawing.Common

直接壓縮圖片

/// <summary>
/// 圖片壓縮
/// </summary>
/// <param name="sFile">原圖片位置</param>
/// <param name="dFile">壓縮后圖片位置</param>
/// <param name="dHeight">圖片壓縮后的高度</param>
/// <param name="dWidth">圖片壓縮后的寬度</param>
/// <param name="flag">圖片壓縮比0-100,數(shù)值越小壓縮比越高,失真越多</param>
/// <returns></returns>
public static bool GetPicThumbnailTest(string sFile, string dFile, int dHeight, int dWidth, int flag)
{
    System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromFile(sFile);
    //如果為參數(shù)為0就保持原圖片的高寬嘛(不然想保持原圖外面還要去讀取一次)
    if (dHeight == 0)
    {
        dHeight = iSource.Height;
    }
    if (dWidth == 0)
    {
        dWidth = iSource.Width;
    }
 
 
    ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat;
    int sW = 0, sH = 0;
 
    //按比例縮放
    Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height);
 
    if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth)
    {
        if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth))
        {
            sW = dWidth;
            sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width;
        }
        else
        {
            sH = dHeight;
            sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height;
        }
    }
    else
    {
        sW = tem_size.Width;
        sH = tem_size.Height;
    }
 
    Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight);
    Graphics g = Graphics.FromImage(ob);
 
    g.Clear(Color.WhiteSmoke);
    g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
    g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
 
    g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
 
    g.Dispose();
    //以下代碼為保存圖片時(shí),設(shè)置壓縮質(zhì)量 
    EncoderParameters ep = new EncoderParameters();
    long[] qy = new long[1];
    qy[0] = flag;//設(shè)置壓縮的比例1-100 
    EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy);
    ep.Param[0] = eParam;
    try
    {
        ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
        ImageCodecInfo jpegICIinfo = null;
        for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
        {
            if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
            {
                jpegICIinfo = arrayICI[x];
                break;
            }
        }
        if (jpegICIinfo != null)
        {
            ob.Save(dFile, jpegICIinfo, ep);//dFile是壓縮后的新路徑 
        }
        else
        {
            ob.Save(dFile, tFormat);
        }
        return true;
    }
    catch
    {
        return false;
    }
    finally
    {
        iSource.Dispose();
        ob.Dispose();
    }
}

通過文件流壓縮圖片

有些時(shí)候我們不想先把圖片保存后,然后在去讀取壓縮,我們想通過文件流就直接對(duì)圖片進(jìn)行壓縮了,比如我們要把圖片上傳到七牛云

先把流進(jìn)行壓縮在上傳到七牛云就比較科學(xué)了

1:首先我們需要通過圖片上傳的流來獲取圖片

foreach (IFormFile file in files)//獲取多個(gè)文件列表集合
           {
               if (file.Length > 0)
               {
                   //獲取圖片上傳的流
                   Stream stream = file.OpenReadStream();
                   //直接從流里邊變成圖片
                   System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
               }
           }

2:通過圖片壓縮算法把圖片進(jìn)行壓縮

這里有一個(gè)參數(shù)是輸入流,后面還有一個(gè)是壓縮后的輸出流

/// <summary>
/// 上傳圖片文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> UploadImageFile_WeChat()
{
    var file = IHttpContextAccessor.HttpContext.Request.Form.Files;
    if (file == null || file.Count == 0)
    {
        return Fail("未上傳有效文件");
    }
    var result = new List<dynamic>();
    foreach (var item in file)
    {
        var ExtensionName = Path.GetExtension(item.FileName).ToLower();
        var RemotePath = getRemotePath(ExtensionName);
        if (string.IsNullOrEmpty(RemotePath) || !"image".Equals(RemotePath))
        {
            return Fail("不支持此類型文件的上傳");
        }
        string remotePath = PathFormatter.Format(item.FileName + "." + ExtensionName, "/upload/" + RemotePath + "/image" + "/{yyyy}{mm}/{dd}{time}{rand:6}");
        string savePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "/wwwroot/" + remotePath;
        MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
        //ob.Save(memoryStream, jpegICIinfo, ep);//這里的ob就是壓縮后的Bitmap對(duì)象
        var k = GetPicThumbnail(item.OpenReadStream(), 0, 0, 70, memoryStream);
        System.Drawing.Image imgSource = System.Drawing.Image.FromStream(memoryStream);
        imgSource.Save(savePath);
        if (k)
        {
            result.Add(new { url = Config.FileConfig.fileUrl + remotePath, remoteUrl = remotePath, name = item.FileName });
        }
    }
    return Success("上傳成功", result);
}
private bool GetPicThumbnail(Stream stream, int dHeight, int dWidth, int flag, Stream outstream)
{
    //可以直接從流里邊得到圖片,這樣就可以不先存儲(chǔ)一份了
    System.Drawing.Image iSource = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
    //如果為參數(shù)為0就保持原圖片
    if (dHeight == 0)
    {
        dHeight = iSource.Height;
    }
    if (dWidth == 0)
    {
        dWidth = iSource.Width;
    }
    ImageFormat tFormat = iSource.RawFormat;
    int sW = 0, sH = 0;
    //按比例縮放
    Size tem_size = new Size(iSource.Width, iSource.Height);
    if (tem_size.Width > dHeight || tem_size.Width > dWidth)
    {
        if ((tem_size.Width * dHeight) > (tem_size.Width * dWidth))
        {
            sW = dWidth;
            sH = (dWidth * tem_size.Height) / tem_size.Width;
        }
        else
        {
            sH = dHeight;
            sW = (tem_size.Width * dHeight) / tem_size.Height;
        }
    }
    else
    {
        sW = tem_size.Width;
        sH = tem_size.Height;
    }
    Bitmap ob = new Bitmap(dWidth, dHeight);
    Graphics g = Graphics.FromImage(ob);
    g.Clear(Color.WhiteSmoke);
    g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
    g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
    g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
    g.DrawImage(iSource, new Rectangle((dWidth - sW) / 2, (dHeight - sH) / 2, sW, sH), 0, 0, iSource.Width, iSource.Height, GraphicsUnit.Pixel);
    g.Dispose();
    //以下代碼為保存圖片時(shí),設(shè)置壓縮質(zhì)量 
    EncoderParameters ep = new EncoderParameters();
    long[] qy = new long[1];
    qy[0] = flag;//設(shè)置壓縮的比例1-100 
    EncoderParameter eParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, qy);
    ep.Param[0] = eParam;
    try
    {
        ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
        ImageCodecInfo jpegICIinfo = null;
        for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
        {
            if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
            {
                jpegICIinfo = arrayICI[x];
                break;
            }
        }
        if (jpegICIinfo != null)
        {
            //可以存儲(chǔ)在流里邊;
            ob.Save(outstream, jpegICIinfo, ep);
        }
        else
        {
            ob.Save(outstream, tFormat);
        }
        return true;
    }
    catch
    {
        return false;
    }
    finally
    {
        iSource.Dispose();
        ob.Dispose();
    }
}

  3:把壓縮后的圖片轉(zhuǎn)化成流,很簡(jiǎn)單用一個(gè)內(nèi)存流來中轉(zhuǎn)一下就好了

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
 ob.Save(memoryStream, jpegICIinfo, ep);//這里的ob就是壓縮后的Bitmap對(duì)象

   為了驗(yàn)證一下轉(zhuǎn)化是否正確,我們可以把流在轉(zhuǎn)化成圖片然后在圖片進(jìn)行存儲(chǔ)

System.Drawing.Image imgSource = System.Drawing.Image.FromStream(memoryStream);
imgSource.Save("url");

  如果能夠成功壓縮并成功保存就說明這些步驟都成功了!

這里說一下圖片傳輸?shù)乃悸罚?/p>

圖片文件這種本身是無法進(jìn)行傳輸?shù)模拖窨缯Z(yǔ)言的對(duì)象也是無法進(jìn)行傳輸。但是我們可以事先約定一種標(biāo)準(zhǔn),

讓雙方都可以認(rèn)識(shí)都可以解析的一種標(biāo)準(zhǔn),比如base64,比如對(duì)象的json序列化,比如光纖信號(hào)的光波表示,其實(shí)原理都是一樣。

上傳到七牛云前壓縮圖片

通過上面的方法可以得到一個(gè)輸出流,我們可以通過它進(jìn)行圖片的保存,但是如果直接把這個(gè)輸出流傳遞到七牛云的方法中去,圖片是不能被上傳成功的,存儲(chǔ)大小會(huì)是0kb,說明我們這個(gè)流七牛云的接口識(shí)別不到,也就是約定的內(nèi)容不一樣,我們要改造成七牛云能夠被識(shí)別的狀態(tài)

換一個(gè)方法嘗試,直接用流不行,就從流里邊讀出來字節(jié)數(shù)組試試

//實(shí)例化一個(gè)內(nèi)存流,存放壓縮后的圖片
   MemoryStream ysstream = new MemoryStream();
   bool issuc = ImageTool.GetPicThumbnail(stream, 300, 300, 80, ysstream);
 
   if (issuc)
   {
       //通過流上傳圖片到七牛云
       //HttpResult result = um.UploadStream(stream, saveKey, uploadToken);
       //從內(nèi)存流里邊讀出來字節(jié)數(shù)組上傳到七牛云
       HttpResult result = um.UploadData(ysstream.ToArray(), saveKey, uploadToken);
       if (result.Code == 200)
       {
           return Json(result.Text);
       }
       else
       {
           throw new Exception(result.RefText);//上傳失敗錯(cuò)誤信息
       }
   }
   else
   {
       throw new Exception("圖片壓縮失敗");//上傳失敗錯(cuò)誤信息
   }

  成功了

換回流試試呢,不應(yīng)該啊。傳遞流進(jìn)去他里邊也應(yīng)該是讀取的直接哇,本質(zhì)上都一樣哇

還是不行,看來得看一下他這個(gè)源碼了,看一下他拿到這個(gè)流過后是怎么去用的,就能針對(duì)性解決問題了

部署問題

在Windows環(huán)境下直接運(yùn)行是沒問題的,但是發(fā)布到Linux上就會(huì)報(bào)錯(cuò)

在Linux中安裝

開始安裝libgdiplus,執(zhí)行【docker ps -a 】查看所有容器

【docker start 容器ID】 將容器運(yùn)行起來

【docker exec -it e90f2b9d448d /bin/bash】進(jìn)入該容器bash界面

執(zhí)行【apt-get update】

【apt-get install -y libgdiplus】安裝libgdiplus類庫(kù)

【ln -s /usr/lib/libgdiplus.so /usr/lib/gdiplus.dll】創(chuàng)建鏈接文件

【eixt】退出docker bash到宿主機(jī)的bash,執(zhí)行 【docker restart 容器ID】,此時(shí)接口已經(jīng)能正確訪問了

上面的方法有個(gè)弊端,假如容器被誤刪,又要重新給容器安裝libgdiplus庫(kù)。

我們可以把修改好的容器制作成鏡像,執(zhí)行【docker commit e90f2b9d448d skyapi_libgdiplus】,然后執(zhí)行【docker images】,

可以看到名字叫skyapi_libgdiplus的Docker鏡像已經(jīng)制作好了。今后只需要在 docker run -t 參數(shù)后面指定skyapi_libgdiplus鏡像即可。

當(dāng)前還可以將鏡像保存到docker hub,本地硬盤都可以。

喜聞樂見的是,.NET 6發(fā)布了,但是避免不了新框架帶來各種問題。在以往的跨平臺(tái)應(yīng)用中,往往采用System.Drawing.Common這個(gè)庫(kù)作為圖形編輯組件。

在.NET 6之前,在Linux操作系統(tǒng)中需要用到這個(gè)庫(kù)時(shí),只需要安裝libgdiplus和libc6-dev這兩個(gè)依賴即可。但是在.NET 6中,System.Drawing.Common被歸為Windows特定的庫(kù),編譯時(shí)產(chǎn)生“'Image.xxx()' is only supported on: 'windows'.”這樣的警告。這不是最重要的,嚴(yán)重的是,在Linux中調(diào)用時(shí),會(huì)產(chǎn)生“The type initializer for 'Gdip' threw an exception.”這樣的異常。

產(chǎn)生原因

在設(shè)計(jì)上System.Drawing.Common 是 Windows 技術(shù)的精簡(jiǎn)包裝器,因此其跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)欠佳。

具微軟文檔中描述,在舊的行為上,libgdiplus 是本機(jī)端 System.Drawing.Common 跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的主要提供程序。 libgdiplus 實(shí)際上是對(duì) System.Drawing.Common 所依賴的 Windows 部分的重新實(shí)現(xiàn)。 該實(shí)現(xiàn)使 libgdiplus 成為一個(gè)重要的組件。 它大約有 30,000 行 C 代碼,大部分未經(jīng)測(cè)試,而且缺少很多功能。 libgdiplus 還具有許多用于圖像處理和文本呈現(xiàn)的外部依賴項(xiàng),例如 cairo、pango 和其他本機(jī)庫(kù)。 這些依賴項(xiàng)使得維護(hù)和交付組件更具挑戰(zhàn)性。 自從包含 Mono 跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)以來,我們已將許多從未得到修復(fù)的問題重定向到 libgdiplus。 相比之下,我們采用的其他外部依賴項(xiàng),例如 icu 或 openssl,都是高質(zhì)量的庫(kù)。 使 libgdiplus 的功能集和質(zhì)量與 .NET 堆棧的其余部分相媲美是不可行的。

在這之后,System.Drawing.Common 將僅在 Windows 窗體和 GDI+ 項(xiàng)目中使用。

解決方案

1、項(xiàng)目不會(huì)在Linux平臺(tái)運(yùn)行,僅在Windows中運(yùn)行

可以忽略這個(gè)警告。

2、通過將 runtimeconfig.json 文件中的 System.Drawing.EnableUnixSupport 運(yùn)行時(shí)配置開關(guān)設(shè)置為 true 來啟用對(duì)非 Windows 平臺(tái)的支持。

{
   "runtimeOptions": {
      "configProperties": {
         "System.Drawing.EnableUnixSupport": true
      }
   }
}

3、換用其它支持跨平臺(tái)的圖像處理庫(kù)

如:

需要注意的是,這些庫(kù)并不與System.Drawing.Common的API兼容,所以更換相應(yīng)的庫(kù)之后需要重新編寫相關(guān)代碼。

到此這篇關(guān)于Net core中使用System.Drawing對(duì)上傳的圖片流進(jìn)行壓縮的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Net core圖片壓縮內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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