vue源碼解讀子節(jié)點優(yōu)化更新
前言
Vue中更新節(jié)點,當新 VNode
和舊 VNode
都是元素節(jié)點且都有子節(jié)點時,Vue會循環(huán)對比新舊 VNode
的子節(jié)點數組,然后根據不同情況做不同處理。
雖然這種方法能解決問題,但是當更新子節(jié)點特別多時,循環(huán)算法的時間復雜度就會很高,所以Vue對此進行了優(yōu)化。
優(yōu)化前存在的問題
現在有新的 newChildren
數組和舊的 oldChildren
數組:
newChildren = ['a','b','c','d']; oldChildren = ['a','b','c','e'];
按照之前的解決方案:先循環(huán) newChildren
數組,把第一個節(jié)點與 oldChildren
里的子節(jié)點逐一對比,再根據情況去處理。如果像上面的代碼一樣,前三個子節(jié)點都沒有變化,只修改了最后一個子節(jié)點,但因為循環(huán)查找,還是要循環(huán)16次才能發(fā)現,所以前面做的15次循環(huán)全是無用功。
優(yōu)化策略分析
Vue的策略是不按照循序去循環(huán) newChildren
和 oldChildren
這兩個數組,而是先去比較特殊位置的子節(jié)點,比如:
- 把
newChildren
數組里的第一個未處理子節(jié)點和oldChildren
數組的第一個未處理子節(jié)點做對比,如果相同,就更新節(jié)點。 - 如果不同,把
newChildren
數組里最后一個未處理子節(jié)點和oldChildren
數組里最后一個未處理子節(jié)點做比對,如果相同,就更新節(jié)點。 - 如果不同,把
newChildren
數組里最后一個未處理子節(jié)點和oldChildren
數組里第一個未處理子節(jié)點做比對,如果相同,就更新節(jié)點。 - 如果不同,把
newChildren
數組里第一個未處理子節(jié)點和oldChildren
數組里最后一個未處理子節(jié)點做比對,如果相同,就更新節(jié)點。 - 如果四種情況試完如果還不同,就按照之前循環(huán)的方式來查找節(jié)點。
四種情況分別分別被稱作:
不相同才往后繼續(xù)。
- 新前與舊前
- 如果相同,直接更新,因為位置也相同,無需移動。
- 新后與舊后
- 如果相同,直接更新,因為位置也相同,無需移動。
- 新后與舊前
- 如果相同,更新,但因為位置不同,所以需要移動位置
- 新前與舊后
- 如果相同,更新,但因為位置不同,所以需要移動位置
如果上面的情況都不滿足,再通過之前的循環(huán)方式查找
源碼解析
從上面的優(yōu)化策略中,知道對比子節(jié)點是先對比特殊位置的子節(jié)點,對比成功就進行更新處理,也就是說有可能處理第一個,也有可能是處理最后一個,所以在循環(huán)的時候就不可能只是從前往后循環(huán),而是從兩邊向中間循環(huán)。
首先定義四個變量
- newStartIdx:新子節(jié)點數組里開始位置的下標;
- newEndIdx:新子節(jié)點數組里結束位置的下標;
- oldStartIdx:舊子節(jié)點數組里開始位置的下標;
- oldEndIdx:舊子節(jié)點數組里結束位置的下標;
在循環(huán)的時候,每處理一個節(jié)點,就將下標向圖中箭頭的方向移動一個位置,newStartIdx
和 oldStartIdx
往后加1,newEndIdx
和 oldEndIdx
往前減1。
理解了這個概念后,就可以解析源碼了:
定義需要的變量
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // oldChildren開始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // oldChildren結束索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // oldChildren中所有未處理節(jié)點中的第一個 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldChildren中所有未處理節(jié)點中的最后一個 ? let newStartIdx = 0 // newChildren開始索引 let newEndIdx = newCh.length - 1 // newChildren結束索引 let newStartVnode = newCh[0] // newChildren中所有未處理節(jié)點中的第一個 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newChildren中所有未處理節(jié)點中的最后一個A }
如果 oldStartVNode
不存在,則跳過,將 oldStartIdx
加1,對比下一個
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; } }
如果oldEndVnode
不存在,則跳過,將oldEndIdx
減1,比對前一個
else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; }
如果新前與舊前節(jié)點相同,就把兩個節(jié)點進行patch
更新,同時oldStartIdx
和newStartIdx
都加1,后移一個位置
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
如果新后與舊后節(jié)點相同,就把兩個節(jié)點進行patch
更新,同時oldEndIdx
和newEndIdx
都減1,前移一個位置
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
如果新后與舊前節(jié)點相同,先把兩個節(jié)點進行patch
更新,然后把舊前節(jié)點移動到oldChilren
中所有未處理節(jié)點之后,最后把oldStartIdx
加1,后移一個位置,newEndIdx
減1,前移一個位置
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
如果新前與舊后節(jié)點相同,先把兩個節(jié)點進行patch
更新,然后把舊后節(jié)點移動到oldChilren
中所有未處理節(jié)點之前,最后把newStartIdx
加1,后移一個位置,oldEndIdx
減1,前移一個位置
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
- 不屬于以上四種情況,就進行常規(guī)的循環(huán)比對
patch
。
如果oldStartIdx
大于oldEndIdx
了,那就表示oldChildren
比newChildren
先循環(huán)完畢,那么newChildren
里面剩余的節(jié)點都是需要新增的節(jié)點,把[newStartIdx, newEndIdx]
之間的所有節(jié)點都插入到OldChildren
中。
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) }
如果newStartIdx
大于newEndIdx
了,那就表示newChildren
比oldChildren
先循環(huán)完畢,那么oldChildren
里面剩余的節(jié)點都是需要刪除的節(jié)點,把[oldStartIdx, oldEndIdx]
之間的所有節(jié)點都刪除
else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }
小結
- 分析了循環(huán)更新子節(jié)點存在的性能問題,數據量大時,時間復雜度高。
- 分析Vue中的優(yōu)化策略,先對比特殊位置的子節(jié)點,分別是:新前與舊前、新后與舊后、新后與舊前、新前與舊后。如果都不相同,在通過循環(huán)遍歷對比。
- 理解源碼,通過源碼解析,在腦海中繪制一條清晰的思路線。
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