欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C語言實現(xiàn)24點游戲計算器的示例代碼

 更新時間:2022年08月22日 11:51:03   作者:編程愛好者-阿新  
24點是一種益智游戲,24點是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除以及括號運算,使最后的計算結(jié)果是24的一個數(shù)學(xué)游戲,24點可以考驗人的智力和數(shù)學(xué)敏感性,它能在游戲中提高人們的心算能力。本文將用C語言實現(xiàn)這一游戲,感興趣的可以了解一下

前言

24點游戲計算器的規(guī)則如下

24點是一種益智游戲,24點是把4個整數(shù)(一般是正整數(shù))通過加減乘除以及括號運算,使最后的計算結(jié)果是24的一個數(shù)學(xué)游戲,24點可以考驗人的智力和數(shù)學(xué)敏感性,它能在游戲中提高人們的心算能力。

24點通常是使用撲克牌來進(jìn)行游戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下52張(如果初練也可只用1~10這40張牌),任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。

一、項目的創(chuàng)建標(biāo)

1、選擇項目

打開VS2019,點擊創(chuàng)建新項目-》然后選擇如下如圖所示的選項創(chuàng)建C語言項目

2、輸入項目名稱和路徑

3、創(chuàng)建頭文件Main.h、PointGame.h和源文件Main.c、PointGame.c如下所示

二、項目的編寫

1、Main.h頭文件的編寫

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

2、PointGame.h頭文件的編寫

#pragma once

#include <stdbool.h>
#include <math.h>

#define PRECISION 1E-6
#define TARGET 24
#define SIZE 4

/*
* 最終表達(dá)式由四個數(shù)、括號、運算符組成,其大小不會超過
* 5 * (SIZE - 1) + SIZE * 2 + 1
*/


typedef struct card
{
	double value;
	char expression[5 * (SIZE - 1) + SIZE * 2 + 1];
} Card, *pCard;

bool game24(pCard card, int size);

3、PointGame.c源文件的編寫

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "Main.h"
#include "PointGame.h"

/*
* 牌堆中計算24點
*   card  牌堆
*   size  個數(shù)
*/
bool game24(pCard card, int size)
{
	Card stack[3];
	/*
	* 如果牌堆里只有一張牌,判斷是否就是需要的目標(biāo)
	*/
	if (size == 1)
	{
		if (fabs(card[0].value - TARGET) < PRECISION)
		{
			printf("%d = %s\n", TARGET, card[0].expression);
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	/*
	*從牌堆中任選兩張牌
	*/
	int m, n, i, t;
	for (m = 0; m < size - 1; m++)
	{
		for (n = m + 1; n < size; n++)
		{
			/*
			* 剩余的牌放入新牌堆
			*/
			t = 0;
			for (i = 0; i < size; i++)
			{
				if (i != m && i != n)
				{
					stack[t].value = card[i].value;
					sprintf(stack[t].expression, "%s", card[i].expression);
					t++;
				}
			}
			/*
			* 選中兩張牌的和放入新牌堆
			*/
			stack[size - 2].value = card[m].value + card[n].value;
			sprintf(stack[size - 2].expression, "(%s + %s)", card[m].expression, card[n].expression);

			if (game24(stack, size - 1))
			{
				return true;
			}
			/*
			* 選中兩張牌的差放入新牌堆
			*/
			if (card[m].value > card[n].value)
			{
				stack[size - 2].value = card[m].value - card[n].value;
				sprintf(stack[size - 2].expression, "(%s - %s)", card[m].expression, card[n].expression);
			}
			else
			{
				stack[size - 2].value = card[n].value - card[m].value;
				sprintf(stack[size - 2].expression, "(%s - %s)", card[n].expression, card[m].expression);
			}

			if (game24(stack, size - 1))
			{
				return true;
			}

			/*
			* 選中兩張牌的積放入新牌堆
			*/
			stack[size - 2].value = card[m].value * card[n].value;
			sprintf(stack[size - 2].expression, "%s * %s", card[m].expression, card[n].expression);

			if (game24(stack, size - 1))
			{
				return true;
			}

			/*
			* 選中兩張牌的商放入新牌堆
			*/
			if (card[m].value != 0)
			{
				stack[size - 2].value = card[n].value / card[m].value;
				sprintf(stack[size - 2].expression, "%s / %s", card[n].expression, card[m].expression);

				if (game24(stack, size - 1))
				{
					return true;
				}
			}

			if (card[n].value != 0)
			{
				stack[size - 2].value = card[m].value / card[n].value;
				sprintf(stack[size - 2].expression, "%s / %s", card[m].expression, card[n].expression);

				if (game24(stack, size - 1))
				{
					return true;
				}
			}
		}
	}
	return false;
}

4、Main.c源文件的編寫

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "Main.h"
#include "PointGame.h"



int main()
{
	system("color 3E");

	int i, poke;
	Card card[SIZE];

	printf("請輸入4個數(shù)字 以判斷解法:");
	for (i = 0; i < SIZE; i++)
	{
		scanf("%d", &poke);
		card[i].value = (double)poke;
		sprintf(card[i].expression, "%d", poke);
	}

	if (game24(card, SIZE))
	{
		printf("Done\n");
	}
	else
	{
		printf("No Answer\n");
	}

	system("pause");
	return 0;
}

三、項目的調(diào)試結(jié)果

選擇生成----》生成解決方案。

結(jié)果如下

按F5調(diào)試結(jié)果如下所示

到此這篇關(guān)于C語言實現(xiàn)24點游戲計算器的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言24點游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C語言 函數(shù)指針(指向函數(shù)的指針)詳解

    C語言 函數(shù)指針(指向函數(shù)的指針)詳解

    本文主要介紹 C語言函數(shù)指針的知識,這里整理了詳細(xì)的資料及示例代碼以便大家學(xué)習(xí)參考,有需要學(xué)習(xí)此部分知識的朋友可以參考下
    2016-08-08
  • 淺談C語言=與==的區(qū)別詳解

    淺談C語言=與==的區(qū)別詳解

    這篇文章主要介紹了淺談C語言=與==的區(qū)別詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2021-01-01
  • C++?超詳細(xì)講解stack與queue的使用

    C++?超詳細(xì)講解stack與queue的使用

    C++?Stack(堆棧)?是一個容器類的改編,為程序員提供了堆棧的全部功能,也就是說實現(xiàn)了一個先進(jìn)后出(FILO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),許多程序都使用了?queue?容器。queue?容器可以用來表示超市的結(jié)賬隊列或服務(wù)器上等待執(zhí)行的數(shù)據(jù)庫事務(wù)隊列
    2022-03-03
  • opencv3機器學(xué)習(xí)之EM算法示例詳解

    opencv3機器學(xué)習(xí)之EM算法示例詳解

    這篇文章主要介紹了opencv3機器學(xué)習(xí)之EM算法的示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-06-06
  • 16種C語言編譯警告(Warning)類型的解決方法

    16種C語言編譯警告(Warning)類型的解決方法

    由于編譯的警告各種各樣,根本不可以一一羅列出來,下面只是列舉出比較典型的十六種警告,還有一些警告,大家只要根據(jù)字面意思,就可以很快的查找出來,并解決之。希望對大家有所幫助。
    2014-08-08
  • C語言解決堆棧括號匹配問題示例詳解

    C語言解決堆棧括號匹配問題示例詳解

    這篇文章主要為大家介紹了C語言堆棧括號匹配問題示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2021-11-11
  • C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例

    C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例

    這篇文章主要介紹了C語言構(gòu)建動態(tài)數(shù)組完整實例,幫助讀者加深對C語言數(shù)組及指針的理解,需要的朋友可以參考下
    2014-07-07
  • C++無痛實現(xiàn)日期類的示例代碼

    C++無痛實現(xiàn)日期類的示例代碼

    凡是要寫類必須要提到六大默認(rèn)成員(六位大爺):構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)、賦值重載函數(shù)、取地址重載函數(shù)(包括const對象和普通對象);那么這次的日期類又需要伺候哪幾位大爺呢?本文就來詳細(xì)說說
    2022-10-10
  • C語言數(shù)組超詳細(xì)講解下篇掃雷

    C語言數(shù)組超詳細(xì)講解下篇掃雷

    數(shù)組是一組有序的數(shù)據(jù)的集合,本篇將帶你結(jié)合數(shù)組來實現(xiàn)掃雷小游戲,上手實練更快的能夠掌握數(shù)組使用,感興趣的朋友來看看吧
    2022-04-04
  • VC實現(xiàn)Windows多顯示器編程的方法

    VC實現(xiàn)Windows多顯示器編程的方法

    這篇文章主要介紹了VC實現(xiàn)Windows多顯示器編程的方法,涉及VC獲取屏幕分辨率及顯示參數(shù)等技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2015-10-10

最新評論