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Android?MPAndroidChart繪制原理

 更新時間:2022年08月25日 08:36:59   作者:yxc???????  
這篇文章主要介紹了Android?MPAndroidChart繪制原理,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下

前言

官方demo地址:github.com/PhilJay/MPA…

筆者接下來的文章里MPChart 代表的就是 MPAndroidChart。

下載后AS里運(yùn)行,可以看到demo里面有 Line Charts, Bar Charts, Pie Charts, Radar Charts, Other Charts.

Demo 本身的內(nèi)容比較詳細(xì),簡單的圖表繪制直接可以拿來代碼使用,不做過多介紹。本文及本系列專題著重剖析MPChart的繪制原理及流程,以及部分自定義的屬性、圖表等內(nèi)容。 例如在生產(chǎn)環(huán)境中通常會有一些設(shè)計(jì)或者產(chǎn)品上的需求,原本的MPChart無法滿足時,就需要自定義一些局部的屬性,更甚者會添加一些型的圖表樣式,比如修改 X軸,Y軸(圖表局部屬性), 添加 睡眠泳道圖,步頻的散點(diǎn)圖等,專題后續(xù)會涉及。

1. Chart整體結(jié)構(gòu)

Chart下面包含有坐標(biāo)系的BarLineChartBase,以及沒有坐標(biāo)系的PieRandarBase.

 圖 1.0(Chart 整體結(jié)構(gòu))

筆者通常在工程中使用較多的是Bar、Line兩種圖表, 除此之外,還有很多其它的圖表類型(見示例圖1.1)

圖 1.1(坐標(biāo)系Chart)

2.Chart 繪制參與的業(yè)務(wù)組件

本節(jié)從 具有坐標(biāo)系的LineBarChartBase入手逐步拆解MPChart,查看Chart內(nèi)部具體的繪制邏輯。

無論一個圖表怎么復(fù)雜,依舊沒有逃離View的整個繪制邏輯, 廣義上來說自定義View 分 自定義View,自定義ViewGroup, ViewGroup 涉及到parent 跟child , 各child 之間的擺放關(guān)系,需要處理layout相關(guān)的問題。而這里的MPChart圖表,絕大多數(shù)涉及到位置的擺放通過 屏幕像素坐標(biāo)點(diǎn)去定位,然后依照坐標(biāo)點(diǎn)去繪制,所以我們著重需要關(guān)注的是Chart (View) 的 onDraw()方法,這里是BarLineChartBase的onDraw() 方法,可以看到所有的繪制邏輯都在該方法內(nèi)。

圖 1.3(chart的onDraw方法)

Render

可以從上面的圖1.3中可以看到,Chart的繪制分小組件逐個繪制的,每個組件定義自己的Render,在對應(yīng)的drawXXX 方法里進(jìn)行繪制,比如有專門繪制X軸的XAxisRender, 繪制Y軸的 YAxisRender, 繪制BarChart的BarChartRender, 以及繪制 Line chart的 LineChartRender, 繪制邊框 backGround等等,所以剖開整個Chart的繪制邏輯來看,我們會發(fā)現(xiàn)Chart的繪制就是通過各種Render去 drawLine、drawRect 、不規(guī)則的drawPath, 或者貝塞爾曲線drawCubicPath(其實(shí)也是屬于drawPath的范疇);以及部分輔助,坐標(biāo)軸的label 所需的drawText, 這些各種的小部件的繪制最終完成了 Chart整個的繪制。

可以參考源碼 : BarChartRender 里的 drawData() , drawDataSet(DataSet dataSet,...) 方法。

圖1.5(Chart 圖表 柱子繪制)

那么問題來了,上邊介紹的Render的各種繪制,這些小部件背后對應(yīng)的Pixel Point,比如簡單的BarChart 中的某一個 Item Chart,直接對應(yīng)一個RectF (start, top, end, bottom), RectF包含四個坐標(biāo)點(diǎn); 又比如 簡單的LineChart,一條折線包含兩個端點(diǎn),PointA(x1, y1), PointB(x2, y2), 多段折線累加就構(gòu)成了我們所需的線性表, 它們是如何得來的?

在此, 我們以一個具體的實(shí)例著手來分析,比如繪制某一天的步數(shù)BarChart, 要求每半個小時一根柱子,所以一共48根柱子,每個柱子的高度對應(yīng)的該時間段的步數(shù)sum,這些我們稱之為業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),如何將這里的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成Render 繪制 最終所需的Pixel Point呢?

圖1.6(24小時步行圖)

Buffer

從圖1.5的源碼里 可以看到Render里 canvas drawRect的數(shù)據(jù)來自 BarBuffer的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),首先我們會將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)放置到一個Buffer 數(shù)組里,然后通過一個工具Transform, 將buffer里的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成 pixel point, 繼續(xù)保存在Buffer里, 然后繪制流程中從buffer 里獲取數(shù)據(jù)進(jìn)行繪制。這個transform的流程,可以拿個專題來細(xì)講,自定義一種圖表樣式時繪制的時候,筆者通常也是修改buffer 里的相應(yīng)的值,更甚者是自定義自己的一個Buffer來專門處理數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換關(guān)系,影響這個transform的因素 1.數(shù)據(jù)源 BarBuffer 2.坐標(biāo)系YAxis、XAxis 具體來說 Axis的min/max 值 3、觸摸時的縮放比例參數(shù) phaseY. 4、Attribute屬性值(比如)

Entry、DataSet

再回到步數(shù)BarChart的繪制,我們知道了如何將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成pixel Point,現(xiàn)在48根柱子具體柱子坐標(biāo)x,每根柱子對應(yīng)的業(yè)務(wù)值設(shè)為y, 才兩個數(shù)據(jù),如何對應(yīng)成RectF所需的 4個 Point值呢,整個chart/48 就是每個item的相應(yīng)的坐標(biāo)范圍,但考慮item是緊挨的,真正的柱子Rectf 需要預(yù)留的Space,這個space的信息會定義在 Chart 的Attribute 屬性里,這里可以理解成自定義View 的自定義Arrtibute 值。

如何把這些業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)比較優(yōu)雅、合適的方式給到Buffer?首先會將業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)封裝成Entry, 它對應(yīng)的是每個item, 基本數(shù)據(jù)包含 x, y 例如Entry的子類 BarEntry 用x、y 在配合Attribute里的space (每個Item里空白跟整個Item寬度的占比,通常給小于1的float型), 將分散的Entry封裝成整個的DataSet, 統(tǒng)一將這個DataSet交給 DataBuffer, 結(jié)合Attribute中的space屬性, 給到 Transformer, 最終transform 出 BarChart 所需要的RectF。

Attribute

對于一些裝飾性的屬性,比如一些設(shè)計(jì)需求的顏色、大小、尺寸、以及上面提到的space等控制每個組件具體繪制成啥樣的,可以通過Attribute給到Render,至于每個item 具體的需求變化,比如不同的值范圍,柱子的顏色要求不一樣,可以通過擴(kuò)展Entry的屬性,進(jìn)行具體的繪制邏輯, Entry 除了可以跟坐標(biāo)轉(zhuǎn)化相關(guān)的x、y 的信息之外,可以包含其它繪制的附屬信息。

3. 整體Chart繪制流程

通過上面的示例,參見圖 進(jìn)行梳理一下:首先第一步 獲取業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(對應(yīng)坐標(biāo)軸數(shù)據(jù)), 創(chuàng)建Entry保存每個Item值,將這些值保存統(tǒng)一的DataSet, 然后交于Buffer存儲,TransFormer 拿到 buffer,最終轉(zhuǎn)化為Render繪制所需的 Pixel Point, 通常會是Point構(gòu)成的具象的RectF, Line, Path等。

圖1.7(Chart繪制流程圖)

到此,整個Chart 的繪制主體流程基本介紹完了,按照上面的各個組件負(fù)責(zé)的功能,完全可以自己搭建一套簡易的圖表繪制的庫來。

除了上面介紹的chart 主體的繪制,通常還會有 例如: XAxis、YAxis,以及外邊框等輔助內(nèi)容的繪制,如何分配給他們繪制的空間呢?很簡單可以將Chart設(shè)置 padding,在padding 里繪制 XAxis、YAxis等,這些contentPadding 設(shè)置ViewPortHandler,ViewPortHandler同時包含一些邊界的判斷,后續(xù)會花時間介紹自定義XAxis、YAxis的Render過程。

個別特殊需求比如極值處,需要繪制MaxPoup, MinPoup等,以及 AverageLine 等 圖表的輔助性的需求。

除此之外還有交互里的一個繪制,比如按下,HighLight 需要繪制響應(yīng)的poupwindow, 包含一些Item值的提示信息。

對于部分特殊的圖表比如配速圖表,它的Y軸的值是reversed, 需要進(jìn)行特殊的處理Y值的轉(zhuǎn)化關(guān)系,除了圖表繪制,更多的是數(shù)學(xué)計(jì)算的問題,可以后續(xù)單獨(dú)來講。

后續(xù)的內(nèi)容安排:

  • 自定義 XAxis、YAxis
  • MaxPoup, MinPoup,AverageLine 等相關(guān)的繪制
  • 自定義revert 圖表 例如配速表的繪制
  • CubicPath、LineChart 等底部的drawFill 等內(nèi)容,游泳的例如Swolf 的梯度圖表的繪制。
  • 步頻散點(diǎn)圖的繪制
  • 睡眠泳道圖、SleepBuffer的自定義,轉(zhuǎn)換等邏輯
  • SegmentBarChart圖的繪制,一個Item里面多個RectF, Barbuffer與之對應(yīng),Transform轉(zhuǎn)化
  • MPChart 整體的例如RTL(部分阿拉伯國家需要)

到此這篇關(guān)于Android MPAndroidChart繪制原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android MPAndroidChart內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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