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C++可調(diào)用對象callable object深入分析

 更新時間:2022年08月25日 09:09:34   作者:殺神李  
所謂的callable object,表示可以被某種方式調(diào)用其某些函數(shù)的對象。它可以是:一個函數(shù)、一個指向成員函數(shù)的指針、一個函數(shù)對象,該對象擁有operator()、一個lambda表達式,嚴格的說它是一種函數(shù)對象

本作者一致的觀點就是 在任何語言執(zhí)行的時候先去思考匯編層面能不能做到 如果能做到 那么高級語言才能做到 無論你推出什么新特性 用戶態(tài)匯編你都是繞不開的 比如你要調(diào)用函數(shù) 那么你必須要使用call指令 那么就必須要有函數(shù)地址 接下來我們來詳細說說為什么c++11要推出這個新概念 以及他解決了什么問題 還有如何使用它

Tips:c++的設(shè)計哲學(xué)是你必須時刻清楚你自己在干什么 stl內(nèi)部并不會給你執(zhí)行任何的安全檢查 程序直接崩潰也是完全有可能的 功力不夠 就不要玩花的

為什么需要他

在c++11還沒有推出callable object的時候 那時候如果你想要把普通函數(shù)當(dāng)做參數(shù)一樣傳遞那么你就只能使用函數(shù)指針 如下段代碼所示

我就不再演示如果你有函數(shù)指針如何調(diào)用函數(shù)了 空指針發(fā)生調(diào)用異常啥的也是你自己的問題那非常簡單了 不需要過多描述

注意 FuncP是一種類型 而非一個指針

#include <iostream>
void test(int i)
{
	return;
}
typedef void(*FuncP)(int i);
void recevier(void(*)(int))
{
	std::cout << "recevier working!" << std::endl;
}
int main()
{
	recevier(&test);
	FuncP ding = test;
	recevier(&test);
	void(*FuncP1)(int) = test;
	recevier(FuncP1);
}

運行結(jié)果截圖:

而如果你想把類的成員函數(shù)傳遞 那更是麻煩 因為我們知道類的成員函數(shù)在調(diào)用的時候是需要傳遞this指針的 那么我們來看一看如何傳遞類的成員函數(shù) 如下段代碼所示

#include <iostream>
class testclass
{
public:
	void MemberFunc(int i)
	{
		std::cout << "MemberFunc" << std::endl;
	}
};
typedef void(testclass::* CFuncP)(int);
void recevier(void(testclass::* memberFunc)(int))
{
	testclass p;
	(p.*memberFunc)(1);
	std::cout << "recevier working!" << std::endl;
}
void recevier(void(*)(int))
{
	std::cout << "recevier working!" << std::endl;
}
int main()
{
	recevier(&testclass::MemberFunc);
	CFuncP ding = &testclass::MemberFunc;
	recevier(ding);
	void(testclass:: * testF)(int) = &testclass::MemberFunc;
	recevier(testF);
}

運行結(jié)果如下圖

可以看到啊 雖然咱們用普通的成員函數(shù)指針和普通的函數(shù)指針?biāo)坪跻呀?jīng)可以解決絕大部分問題 那為什么又要推出一個callable object呢? 關(guān)鍵在于這種代碼實現(xiàn)起來 其實可讀性很差 而且不是那么好理解 如果有一種統(tǒng)一的方式來讓我們可以把函數(shù)當(dāng)做參數(shù)傳遞 并且能直接調(diào)用就好了 那么c++11便推出了callable object

他究竟是啥

那么究竟什么叫做callable object呢 顧名思義 就是可以被調(diào)用的對象 看如下一個最簡單的例子

#include <iostream>
class testclass
{
public:
	void MemberFunc(int i)
	{
		std::cout << "MemberFunc" << std::endl;
	}
	void operator()()
	{
		std::cout << "callable object working" << std::endl;
	}
};
int main()
{
	testclass ding;
	ding();
}

當(dāng)一個對象 重載了() 運算符的時候 我們就把他看做 一個最簡單的callable object 因為他這個對象可以像函數(shù)一樣被調(diào)用是吧 沒有什么問題 那么接下來我們就來看看stl提供的 能讓你快速生成callable object的組件之std::bind

他怎樣被使用呢

我們先來看一個最簡單的例子 基于std::bind

void test(int i, int j, int k)
{
	std::cout << "test working!" << std::endl;
	std::cout << i << std::endl;
	std::cout << j << std::endl;
	std::cout << k << std::endl;
}
int main()
{
	std::bind(&test, 1, 2, 3)();
}

如上圖所示 我們使用std::bind來創(chuàng)建了一個callable object并且在創(chuàng)建這個callable object的時候就已經(jīng)把他三個參數(shù)傳遞好了 這點非常重要 這會影響到接下來的占位符的講解 然后馬上使用()來調(diào)用了他 運行結(jié)果如下圖所示

相比較于普通的函數(shù)指針 這樣的方式是不是更簡單明了了呢? 當(dāng)然這遠遠不是他的全部 接下來我們來看看使用占位符的時候 該如何使用它 代碼如下圖所示

void test(int i, int j, int k)
{
	std::cout << "test working!" << std::endl;
	std::cout << i << std::endl;
	std::cout << j << std::endl;
	std::cout << k << std::endl;
}
int main()
{
	std::bind(&test, 1,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2)(2,3);
}

可以看到上圖 我們在創(chuàng)建callable object的時候 并沒有去傳遞全部的參數(shù) 而是使用了占位符 然后在真正調(diào)用的時候才去傳遞了2和3兩個參數(shù) 運行結(jié)果如下圖所示

下面讓我們升華到成員函數(shù)好嘛? 不過多講解 咱們直接看代碼

#include <iostream>
#include <functional>
class testclass
{
public:
	void MemberFunc(int i,int j,int k)
	{
		std::cout << "MemberFunc" << std::endl;
		std::cout << i << std::endl;
		std::cout << j << std::endl;
		std::cout << k << std::endl;
	}
	void operator()()
	{
		std::cout << "callable object working" << std::endl;
	}
};
int main()
{
	std::bind(&testclass::MemberFunc, testclass(), 1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2)(2, 3);
}

成員函數(shù)的調(diào)用時需要this指針的 我相信大家都知道 那么這就是為什么我在std::bind的第二個參數(shù)創(chuàng)建了一個臨時對象 用來傳遞this指針 可以看到相比較于普通的成員函數(shù)指針 這種方式明顯要方便的多 注意啊 使用std::bind來創(chuàng)建成員函數(shù)的callable object的時候 第二個參數(shù)必須是對象或者某個對象的this指針 不然直接會G的

亂玩導(dǎo)致的G 你自己負責(zé) 如下圖所示

當(dāng)然 像下圖這樣先使用占位符將傳入對象暫定 然后在參數(shù)中去傳遞對象或this指針也是可以的

std::bind
(&testclass::MemberFunc,std::placeholders::_1, 1, std::placeholders::_2,
std::placeholders::_3)(testclass(),2, 3);

這個時候你就要問了 OK 這樣確實很方便 沒錯 但是你說了這么久也沒見你把它當(dāng)做參數(shù)來傳遞啊 下面就來介紹std::function 他不僅能當(dāng)做參數(shù)來傳遞 并且還可以保存callable object 屬實是非常方便 老樣子 還是從最簡單的例子開始 代碼如下圖

#include <iostream>
#include <functional>
class testclass
{
public:
	int ding{};
	void MemberFunc(int i,int j,int k)
	{
		std::cout << "MemberFunc" << std::endl;
		std::cout << i << std::endl;
		std::cout << j << std::endl;
		std::cout << k << std::endl;
		std::cout << ding << std::endl;
	}
	void operator()()
	{
		std::cout << "callable object working" << std::endl;
	}
};
int main()
{
	std::function<void(int,int,int)>MemberCall=std::bind(&testclass::MemberFunc,testclass(), 1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
	MemberCall(1,2,NULL);
	std::function<void(testclass&, int, int, int) > MemberCall2=&testclass::MemberFunc;
	testclass C;
	MemberCall2(C, 1, 1, 1);
}

如上圖所示 因為我已經(jīng)放置了一個占位符 所以呢 第三個參數(shù)無論你填什么 都是沒用的 只會取前兩個參數(shù) 調(diào)用結(jié)果如下所示:

我們再來試試將他作為參數(shù)傳遞 很簡單咯 玩起來

void test(std::function<void(int, int, int)>& Func, int c)
{
	Func(1, 2, 3);
	std::cout << c<<std::endl;
}
int main()
{
	std::function<void(int,int,int)>MemberCall=std::bind(&testclass::MemberFunc,testclass(), 1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
	MemberCall(1,2,NULL);
	std::function<void(testclass&, int, int, int) > MemberCall2=&testclass::MemberFunc;
	testclass C;
	MemberCall2(C, 1, 1, 1);
	test(MemberCall, 3);
}

運行結(jié)果如下:

看看 有了std::function和std::bind 函數(shù)就像對象一樣可以被傳遞保存和調(diào)用 是不是很方便呢

Tips:既然他是一個對象了 那任何對對象的操作對于他都是允許的 比如塞入隊列啥的 可以任意交互 其他東西我就不演示了 對于對象的各種操作是基本知識

最后讓我們來看看他跟lambda之間的化學(xué)反應(yīng) 代碼如下:

#include <iostream>
#include <functional>
class testclass
{
public:
	int ding{};
	void MemberFunc(int i,int j,int k)
	{
		std::cout << "MemberFunc" << std::endl;
		std::cout << i << std::endl;
		std::cout << j << std::endl;
		std::cout << k << std::endl;
		std::cout << ding << std::endl;
	}
	void operator()()
	{
		std::cout << "callable object working" << std::endl;
	}
};
void test(std::function<void(int, int, int)>& Func, int c)
{
	Func(1, 2, 3);
	std::cout << c<<std::endl;
}
int main()
{
	std::function<void(int,int,int)>MemberCall=std::bind(&testclass::MemberFunc,testclass(), 1, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
	std::function<void(testclass&&,int, int, int)>MemberCall1 = std::bind(&testclass::MemberFunc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3,std::placeholders::_4);
	MemberCall1(testclass(),1, 2, 3);
	MemberCall(1,2,3);
	std::function<void(testclass&, int, int, int) > MemberCall2=&testclass::MemberFunc;
	testclass C;
	MemberCall2(C, 1, 1, 1);
	test(MemberCall, 3);
	std::function<bool(int,int,int)> play=std::bind([&C](testclass& c, int i, int j, int k)->bool {
		c.MemberFunc(i, j, k);
		std::cout << "lambda working!" << std::endl;
		}, C, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3);
	play(1, 2, 3);
}

運行結(jié)果如下

相信細心的小伙伴已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我多加了一個Membercall1 并且使用了右值引用 關(guān)于這個 我們下一篇文章再說好嘛? 本期callable object講解結(jié)束 認真看完相信你能學(xué)到很多東西

到此這篇關(guān)于C++可調(diào)用對象callable object深入分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ callable object內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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