C#中GDI+繪制圓弧及圓角矩形等比縮放的繪制
理解圓弧繪制
GDI+中對(duì)于圓弧的繪制,是以給定的長(zhǎng)方形(System.Drawing.Rectangle
結(jié)構(gòu))為邊界繪制的橢圓的一部分形成的圓弧。繪制的圓弧的中心為長(zhǎng)方形內(nèi)切橢圓的圓心(如果是正方形,則正方形的中心是內(nèi)切圓的圓心)
Graphics
對(duì)象的DrawArc()
方法用于繪制圓弧線段;GraphicsPath
對(duì)象的AddArc()
方法用于繪制圓弧路徑。
以DrawArc
為例,參數(shù)為:DrawArc (System.Drawing.Pen pen, System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle)
,繪制一段弧線,它表示 Rectangle 結(jié)構(gòu)指定的橢圓的一部分。
- pen 為畫(huà)筆對(duì)象。
- rect 包含圓弧的長(zhǎng)方體結(jié)構(gòu)。
- startAngle 圓弧繪制的開(kāi)始角度。
- sweepAngle 從 startAngle 角度到弧線的結(jié)束點(diǎn)沿順時(shí)針?lè)较蚨攘康慕牵ㄒ远葹閱挝唬?,即從startAngle開(kāi)始繪制弧線轉(zhuǎn)動(dòng)的角度。
新建Winform項(xiàng)目GDIForArc
,測(cè)試和演示弧形繪制的效果。
直接看下面的代碼,分別繪制矩形對(duì)應(yīng)的四個(gè)角的弧形(1/4圓),可以很直觀的看到圓弧的繪制及與長(zhǎng)方體的關(guān)系:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; Pen pn = new Pen(Color.Blue,5); Rectangle rect = new Rectangle(50, 50, 150, 150); g.DrawRectangle(pn, rect); Rectangle rect2 = new Rectangle(300, 50, 150, 350); g.DrawRectangle(pn, rect2); // 紅色 0-90deg的圓弧 pn.Color = RedColor; g.DrawArc(pn, rect, 0, 90); g.DrawArc(pn, rect2, 0, 90); // 黑色 90-180deg的圓弧 pn.Color = BalckColor; g.DrawArc(pn, rect, 90, 90); g.DrawArc(pn, rect2, 90, 90); // 綠色 180-270deg的圓弧 pn.Color = GreenColor; g.DrawArc(pn, rect, 180, 90); g.DrawArc(pn, rect2, 180, 90); // 粉色 270-360deg的圓弧 pn.Color = HotPink; g.DrawArc(pn, rect, 270, 90); g.DrawArc(pn, rect2, 270, 90); }
從圓弧到繪制圓角長(zhǎng)方體
GDI+中繪圖系統(tǒng)中順時(shí)針?lè)较驗(yàn)樾D(zhuǎn)正方向,水平向右方向?yàn)閤軸正方向,垂直向下為y軸正方向。
通過(guò)Rectangle結(jié)構(gòu)內(nèi)的四個(gè)圓弧,可以組合成四個(gè)圓角,從而可以進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)圓角長(zhǎng)方體、圓形等圖形。
如下,是使用這個(gè)方式繪制的圓角矩形。
需要注意的點(diǎn):
- 線條連接時(shí)的1像素問(wèn)題,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)1像素的間隔,并沒(méi)有完全閉合連接,需要額外處理
Pen.LineJoin
指定線條連接點(diǎn)的模式
// 繪制圓角矩形 pn.Color = Color.MediumVioletRed; // 指定連接處的連接點(diǎn) pn.LineJoin = LineJoin.Round; Rectangle roundRect = new Rectangle(500, 50, 150, 80); var radius = 20; var R = radius * 2; Rectangle arcRect = new Rectangle(roundRect.X, roundRect.Y, R, R); // 左上角 g.DrawArc(pn, arcRect, 180, 90); // 右上角 arcRect.X = roundRect.Right - R; g.DrawArc(pn, arcRect, 270, 90); // 右下角 arcRect.Y = roundRect.Bottom - R; g.DrawArc(pn, arcRect, 0, 90); // 左下角 arcRect.X = roundRect.Left; g.DrawArc(pn, arcRect, 90, 90); #region 單獨(dú)繪制線條,需要處理1像素間隔問(wèn)題,且連接處不平滑 g.DrawLine(pn, roundRect.X + radius, roundRect.Y, roundRect.Right - radius + 1, roundRect.Y); g.DrawLine(pn, roundRect.Right, roundRect.Y + radius, roundRect.Right, roundRect.Bottom - radius + 1); g.DrawLine(pn, roundRect.Right - radius + 1, roundRect.Bottom, roundRect.Left + radius, roundRect.Bottom); g.DrawLine(pn, roundRect.Left, roundRect.Bottom - radius + 1, roundRect.Left, roundRect.Y + radius); #endregion
如何實(shí)現(xiàn)等比縮放繪制圓角矩形
按固定比例計(jì)算縮放矩形的嘗試(不推薦)
根據(jù)上面繪制矩形的思路,想著同樣實(shí)現(xiàn)一個(gè)按照等比縮放繪制內(nèi)部圓角矩形的方式。主要思路是,指定一個(gè)縮放比例,讓外部的矩形寬高、位置、圓角繪制的半徑、直徑等對(duì)應(yīng)等比縮放并計(jì)算其值。
然后就是圓角矩形的繪制思路。
#region 等比縮放的繪制圓角矩形 //// 等比縮放,繪制內(nèi)層圓角矩形 var scale = 0.8f; var radiusScale = radius * scale; var RScale = radiusScale * 2; var innerRoundRect = new RectangleF(roundRect.X + (roundRect.Width - roundRect.Width * scale) / 2, roundRect.Y + (roundRect.Height - roundRect.Height * scale) / 2, roundRect.Width * scale, roundRect.Height * scale); var arcRectScale = new RectangleF(innerRoundRect.X, innerRoundRect.Y, RScale, RScale); //var scale = 0.8f; //var radiusScale = Convert.ToInt32(radius * scale); //var RScale = radiusScale * 2; //var width = Convert.ToInt32(roundRect.Width * scale); //var height = Convert.ToInt32(roundRect.Height * scale); //var innerRoundRect = new Rectangle(roundRect.X + (roundRect.Width - width) / 2, roundRect.Y + (roundRect.Height - height) / 2, width, height); //var arcRectScale = new Rectangle(innerRoundRect.X, innerRoundRect.Y, RScale, RScale); pn.Color = Color.MediumPurple; arcRectScale.X = innerRoundRect.X; arcRectScale.Y = innerRoundRect.Y; // 左上角 g.DrawArc(pn, arcRectScale, 180, 90); g.DrawLine(pn, innerRoundRect.X + radiusScale, innerRoundRect.Y, innerRoundRect.Right - radiusScale + 1, innerRoundRect.Y); // 右上角 arcRectScale.X = innerRoundRect.Right - RScale; g.DrawArc(pn, arcRectScale, 270, 90); g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Right, innerRoundRect.Y + radiusScale, innerRoundRect.Right, innerRoundRect.Bottom - radiusScale + 1); // 右下角 arcRectScale.Y = innerRoundRect.Bottom - RScale; g.DrawArc(pn, arcRectScale, 0, 90); g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Right - radiusScale + 1, innerRoundRect.Bottom, innerRoundRect.Left + radiusScale, innerRoundRect.Bottom); // 左下角 arcRectScale.X = innerRoundRect.Left; g.DrawArc(pn, arcRectScale, 90, 90); g.DrawLine(pn, innerRoundRect.Left, innerRoundRect.Bottom - radiusScale + 1, innerRoundRect.Left, innerRoundRect.Y + radiusScale); #endregion
去掉外層圓角矩形的直線,效果如下:
直接計(jì)算比例的問(wèn)題在于,由于矩形長(zhǎng)寬大小的不同,計(jì)算出來(lái)內(nèi)部(或外部)矩形的縮小或增大的量會(huì)不同,原則上,應(yīng)該是長(zhǎng)寬方向上縮小固定的量(類(lèi)似邊框在長(zhǎng)寬方向時(shí),邊框的大小都是一樣的)。因此,最好取其中一個(gè)值。
縮小或增大的矩形的圓角半徑是否應(yīng)該對(duì)應(yīng)縮放?這是一直沒(méi)有很好處理的問(wèn)題,如果縮小放大的變化不大,則沒(méi)有太大區(qū)別,如果比較大,圓角半徑最好保持不變(上例代碼為圓角半徑也跟著縮放的例子)
通過(guò)Inflate()方法縮放矩形
Inflate()
可分為實(shí)例方法和靜態(tài)方法,它是專(zhuān)門(mén)用于縮放矩形的長(zhǎng)寬指定的量的方法,而不是長(zhǎng)寬不對(duì)等的比例計(jì)算。
推薦使用它加上圓角半徑不變的方式,計(jì)算內(nèi)層或外層圓角矩形。
Inflate的使用代碼如下,其他不變的代碼部分不再列出。
var inflateRect = Rectangle.Inflate(roundRect, -8, -8); // inflateRect.Inflate(-8, -8); // 實(shí)例方法,長(zhǎng)寬縮小或放大指定的量,改變的實(shí)例本身 // others
到此這篇關(guān)于C#中GDI+繪制圓弧及圓角矩形等比縮放的繪制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# GDI 繪制內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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